HMHM 发表于 2015-12-18 18:50

本帖最后由 HMHM 于 2015-12-18 18:56 编辑

RX-78-9 发表于 2015-12-18 18:43
开发者原话
因为Xrd是要输出2D风,2D风不同角度是不同的鼻子,以及不同的明暗分割
所以一切都是以固定角 ...
这就没什么好说了,只能说开发者压根就没想让对战用的角色可以旋转。

这就是错的啊,不同角度看到的明暗位置应该不一样的才正确
嘛,这里的正确与否完全取决于开发者的意图了。

xqterry 发表于 2015-12-18 18:51

RX-78-9 发表于 2015-12-18 18:57

自称浪漫派 发表于 2015-12-18 19:31

还不如讨论直接把EXVS的建模和动作模组用到机战上去

naclken 发表于 2015-12-18 23:45

RX-78-9 发表于 2015-12-18 23:51

暴君 发表于 2015-12-19 01:41

naclken 发表于 2015-12-18 23:45
我有个问题,人物都3D化了,为啥帧速还这么低,目测不到30啊,应该不是因为机能不够吧。 ...

也就过场帧数低。平时打起来很流畅。游戏整体速度是不如2d的时候的节奏快。

暴君 发表于 2015-12-19 01:41

naclken 发表于 2015-12-18 23:45
我有个问题,人物都3D化了,为啥帧速还这么低,目测不到30啊,应该不是因为机能不够吧。 ...

也就过场帧数低。平时打起来很流畅。游戏整体速度是不如2d的时候的节奏快。

emblemsaga 发表于 2015-12-19 19:29

naclken 发表于 2015-12-18 23:45
我有个问题,人物都3D化了,为啥帧速还这么低,目测不到30啊,应该不是因为机能不够吧。 ...

60帧,你电脑配置不行吧

naclken 发表于 2015-12-19 20:17

emblemsaga 发表于 2015-12-19 20:42

naclken 发表于 2015-12-19 20:17
游戏速度60,但是人物的图像帧明显不到30……仔细看看啊!

天天都在看,觉得你说的和我玩的应该是两个位面的ggxrd

naclken 发表于 2015-12-19 21:06

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查看完整版本: GGXrd这技术,用在机战上面,一年出两作都可以啊