怪物猎人X综合讨论帖 游戏内容讨论,禁讨论破解
本帖最后由 Jokery 于 2015-11-27 11:50 编辑之前游戏区的一个X的帖子,主贴基本没有更新,也不方便看,那么就按照惯例,开一个讨论专贴,希望这次也可以创造一个新的高楼。
MH4G的S1讨论帖:http://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1058479-1-1.html
老规矩:游戏发售在即,考虑到每一作全新怪等初见PLAY的体验非常重要,可能会有很多人游戏拿到比较晚,想参与讨论但又不想被严重剧透,所以至少关于未公布的、隐藏的、重要新怪的消息,大家要是要放,请反白吧,谢谢,照顾一下游戏拿到晚,想要自己体验的人。
8年多的S1怪物猎人群:3629074,加入时写明S1 ID。
游戏名称:怪物猎人X——MonsterHunterCross
制作发行:CAPCOM
对应机种:3DS
发售日期:2015年11月28日(土)
对应机能:擦肩通信、网络(配信任务下载)
联机条件:网络联机对应(最大4人)
11月19日更新:
MHX体验版已经放出,据部分群众说,老型号3DS可能会有卡顿情况,其他的情况请大家陆续在下面汇报。我在主楼也会抽空更新。
各武器的狩猎STYLE:
虫棍【空战】3灯下的借位起跳可以用出滞空时间较长的纵回旋斩。直接R+B撑杆跳则相比公会姿态具有快速低空远距的特征。
虫棍【强袭】A攻击中的横扫部分被取消,XXA无限连不可。R+X丢虫不可。R+A可以接续放虫和收虫。
虫棍【武士】JE后可接续丢虫斩(虫子有自行锁定难以miss),此后连段与原地X起手一致。操虫一次直接强制空耐力槽,无法连续放虫。
虫棍【共通】斩位槽下追加猎虫耐力槽(操虫不可&放置中的虫子自行返回猎人时机可视化)。
大剑【空战】可以跳蓄,无法地上蓄力斩。拔刀攻击变为跳纵斩,跳蓄落地之后同样可以接强横扫。
大剑【强袭】没有过蓄威力衰减。无法强蓄力。※关于四蓄,也许真的仅仅是把三蓄松手时间延长一点而已...
大剑【武士】JE后可接续冲刺撩斩,其后可接续超高速强蓄力→强横扫。
太刀【空战】气刃斩只能接在「練気解放円月斬り」或者起跳后。空中R3落地可直接接续大回旋。
太刀【强袭】无法侧移斩和欺身气刃斩。槽变为p3红→黄→白依次衰减类型。红槽可以维持不掉。
太刀【武士】无法R4。JE后可接续冲刺一字斩,其后可接续撩斩,或无双气刃斩(可开刃,不可回避取消硬直)。只能使用左右袈裟斩?槽为p3类型。
锤子【空战】地上最多2蓄(至升龙)。空地连段增加蓄力大地→撩锤→纵锤1,和无蓄大地→大地→升龙。
锤子【强袭】蓄力速度快。无法使用本垒(段差大地后也将接续大地)。三连锤只能为纵敲三连或者横纵纵,转转乐最后改为逆回旋锤。
锤子【武士】平时蓄力速度慢。R2被替换为R1同样动作。纳刀中JE后可接续拔刀,拔刀中JE后X可接续十字锤(原R1),R可接续强蓄力→强R1为原地升龙(接续不变),强R2为小跳升龙(接纵锤1),强R3为十字大地,摇杆强R3为急速大地。
笛子【空战】可由三种基础攻击方式(X/A/X+A)里选择两个自由构成空中连音二连击。
笛子【强袭】无法使用后扣,前扣和连音攻击。A变为最多三连笛柄磕(可由右挥接续,最多三连),拔刀变为右挥,X变为左右挥交替。
笛子【武士】JE后可接续由三种基础攻击方式(X/A/X+A)里选择三个自由构成连音三连击(动作固定为冲刺撩笛,右挥,前叩高速三连仅音色不同),可接吹奏。
笛子【共通】通过攻击命中敌人生成的音色变为重音色。吹奏重音色生成的笛谱将连带出上一次吹奏的笛谱完成二重吹奏。※重音色叠重音色越叠越多?估计没戏
片手【空战】原地AA被改为盾顶回旋斩。拔刀状态下借位起跳同时自动发动上斩。
片手【强袭】无法后跳和蓄力斩。
片手【武士】翻滚JE后可以接续冲刺+高差二连斩,然后可接续上斩,此后连段和平时一样。垫步JE后可接续瞬步上斩,然后可接续水平斩→返斩→回旋斩的连段。原地A改为盾击。※非常有趣,这证明了擦弹回避会打断本来的动作执行专有派生
片手【共通】刃药(←片手限定)有效时间约3分(疑似收刀会取消效果?),已知红色刃效果的会心刃药(30%左右),蓝色灭气刃药,此外还有一种绿色的。蓄力斩可以蓄至二段。
双刀【空战】鬼人化下X+A会改为使用突进连斩。滑步下段差将不会自动发动空中乱舞,而是变为小跳。拔刀状态下借位起跳同时自动发动空中乱舞。
双刀【强袭】乱舞后硬直减少。没有鬼人槽,鬼人强化系统和相关操作无。
双刀【武士】JE为本身带有数次斩击判定的剑舞,后可接续超远滑步+上斩,此后连段和平时一样。※其实PV1演示看来,剑舞最大应该是3hit
长枪【空战】无法盾冲。无论垫步还是大垫步都变为了蹦滚。B+↑可以发动前冲3步后小跳的新动作。
长枪【强袭】无法横扫,连刺。人车中无法起跳,无法以回身扫枪结束人车。※体感报告10发突刺满一回(寻常?)狩技槽。说真的,挺快...
长枪【武士】无法防反和横扫。JG后可以接续十字扫(送一段时间霸体)。十字扫可接续平刺或上刺,此后连段和平时一样。※滥用十字扫易被连续攻击带走
长枪【共通】三段刺第三段改为三次判定同时附带霸体破绽较大的连刺(平和上都可)。
铳枪【空战】同长枪。
铳枪【强袭】无法叩击。取而代之的是三平刺。三平刺后可直接接续龙击炮。
铳枪【武士】JG后可接续撩斩上弹,然后接续强叩击,最后全弹。
铳枪【共通】追加热量槽。分黄橙红三阶(各自长度随武器),越深斩击威力越高。炮击涨槽,斩击扣槽。使用龙击炮会扣去一截槽并进入过热状态(热量槽定死),持续到120秒再装填完毕之前。持续炮击把槽打穿会导致热量槽归零并进入过热状态。※所以插铳必须选择进化成插炮流或者开到红槽找机会龙击。不知道过热状态加不加炮击威力
斩斧【空战】属性解放突刺仅限空中使用。剑模式的X连打动作变为上下斩交替。拔刀中无法使用剑型进步下斩(↑+X)。剑型拔刀状态下借位起跳同时自动发动上斩,此后可直接变形。
斩斧【强袭】无法使用斧型终结大回旋和剑型八字斩。
斩斧【武士】无法直接使用属解。斧型下JE后可接续冲刺终结大回旋,剑型接续冲刺双撩斩,此后连段和平时一样。
斩斧【共通】斧型终结大回旋改为八字后2,其他3hit。斧型撩斩后可以接续变形斩。
盾斧【公会】盾击后X+A改为回转斧型斩击的新动作(因此主动属解斩与剑型绝缘,不过GP后属解似乎无碍)。
盾斧【空战】可以跳超出力解放。盾击后X+A变为套盾斩。A变为无蓄力版单纯上斩。
盾斧【强袭】似乎没有盾击(822试玩会中4管理人试玩视频中一次也没有被使出)。
盾斧【武士】剑型斧型分执JG和JE。JE后可接续属解斩II,JG后可接续套盾斩,此后连段和平时一样。
盾斧【共通】突进斩初始追加GP。GP发动时和成功有独特白色光环视觉效果。红盾的防性加成或比4G低下。超解攻击距离缩短,气绝值似乎被下调。套盾斩作为一个单独的新动作出现(有GP)。
轻弩【空战】借位起跳后可以速射(且动作固定,不像地面速射受反动和连发弹数限制?)。空中X+A可以对下方三连射。
轻弩【强袭】设计后回避改为翻滚。
重弩【空战】借位起跳自动填弹,着地X直接蹲射。空中X+A可以对下方三连射。
重弩【强袭】无法蹲射。
〇弩【武士】JE后自动发动强力填弹(一定时间威力up,全弹种对应)。重弩可在强力填弹后蹲射。直接或在强力填弹后X发动持刀冲刺。
〇弩【共通】各自内置不同内藏弹。追加闪光弹等新弹种。※已确认有痛击,强装,飞砾,硬化,龙击,火炎贯通弹
弓【公会】曲射刚射皆可使用。蓄力中A为曲,射击后A为刚。
弓【空战】无法刚射。无法曲射。空中可2连射击。
弓【强袭】无法刚射。
弓【武士】无法曲射,JE后直接接续欺身拉弓三蓄,此后连段和平时一样。
弓【共通】追加lv2强击瓶lv1属强瓶等新瓶子。垫步后可派生新动作后滚,后滚后可直接三蓄。
远程【共通】加入空中射击(包括速射),可以借此骑乘。※跳起来顶多一发枪托或者划拉一箭的日子结束了...
全部【共通】从怪物进入被骑判定首次倒地开始一切武器攻击都变为蓝色视觉效果的骑乘攻击。此时锤子攻击怪物头部也不会产生眩晕值!※由此可推想也许所有攻击都被判定为和剥取小刀
猫头鹰的混乱状态挺有意思,期待下泡狐龙的脚滑状态 好的,看看 前排顶一下接客累 楼主臀部肉质无提升恐菊花不保 前排围观接客累 前排围观,中午吃饭的时候搓试玩版 猫头鹰的设定 感觉在玩口袋妖怪 围观
武士道锤子非常微妙,3连后R1不能接3连,蓄力R2变成了2G时代的二连,只有JUST回避后才能出升龙,JUST回避看似很美好,但是因为动作时间太长跟DASH距离的缘故感觉追刀机会比以前还少了,现在都是往回滚然后靠升龙突进去打头的,有点奇怪。
武士道双刀意外的强,因为JUST回避后是2连DASH追刀异常方便,而且回避动作也有攻击判定,可以一直粘着打,就是动作软绵绵的感觉有点无力,不知道是不是因为斩味还不够的问题呢。
武士道长枪嘛...我已经不会用了,没了防反,JUST防御要按R,也就是说刺完后要回避取消硬直再防御,非常的奇怪,我感觉这个搭回枪应该比较合适,试玩里那套装备真的用不来
武士道太刀盾斧都只玩了一次,打多几把再说。 试玩版支持联机吗? 试了下武士道的长枪,有点不习惯……
1,插插插第三下那硬直长得不行,不能随便出了,狩技能当有限情况下的防反用
2,防反没了,只能当传统防枪玩,要么就回枪
3,只有直防没有直回,回枪有点吃亏
不过这直防简直好用,都不用出防御性能了,不耗耐力没大硬直 mggr 发表于 2015-11-19 11:44
试玩版支持联机吗?
听说只能面连 莫西干群主,又可以打群主冷枪了好好好 在海岸 发表于 2015-11-19 11:47
莫西干群主,又可以打群主冷枪了好好好
这一次的红兜青熊兽是极强的,等着猫车吧!
1
本帖最后由 gglswk 于 2015-11-19 12:06 编辑强袭模式双刀取消了鬼人槽,但是乱舞之后可以回避取消,像2g时候那样,可以主乱舞输出了
空中模式的左右回避不变,前回避变成了跳跃,发动很慢
武士道无敌时间好长,猫头鹰的睡眠炮随便躲,就是容易拉开和怪的距离,需要靠回避奖励迅速缩短距离追击。武士道空中攻击很弱。
盾斧改变很多,和4g不是一个玩法了
----发送自 STAGE1 App for Android. 新3的体验也没4g那么流畅了,我只小玩了两把,说说感受,
强袭铳因该是去掉了砸地板,节奏好点了,但是不知道全弹该怎么发了,热度条比想象中难攒,霸山龙击炮很爽,发动比普通龙击炮快,可以取消攻击动作,打火机使用后就强制过热,无法用龙击炮了,最后有个绝对回避,相当好用可以直接收刀,强袭模式下攒条超快,感觉有这个就不用出回性了
武士枪,第3下变成多段攻击后动作时间也变长了,对节奏影响挺大的,武士道下长枪去掉了灵魂技能防御反击,暂时没想到啥解决办法,好在just挡的判定挺宽松按住r举盾时人物会把盾牌逆时针转两圈,在这期间防御成功都能触发just挡,而且比较贴心的是触发后再按r就能不做攻击动作继续防御了,不用怕多段攻击
剩下的晚上回家再慢慢尝试
----发送自 STAGE1 App for Android. 不知道铳枪散热槽加的斩击倍率如何,这作挺想用铳枪开荒的 暂时转型血源诅咒联机讨论…… 盾斧感觉弱了不少,而且猫头鹰的混乱好强啊。完全没办法适应 双刀+武士道模式太爽了..回避后的攻击貌似涨鬼人槽.这次鬼人槽消耗好像减少了.
加上滑步那优异的回避性能.感觉双刀可以堆满攻击技能了
空中风格的虫棍撑杆好爽啊,飞一般的感觉,不知道其他风格是不是一样 长枪第三下硬直时间太长了,简直没有节奏了 这次不同风格有点像是不同代的操作的加强版……总之不同风格带来配装理念也是完全不同了
工会风格应该是动作最全的 还在慢慢试招 应该也是有点变化的
这次感觉变化太大 不适应啊 理论上有14X4的变化了 血的效果好血腥啊 新3玩偶尔会有些帧数不稳,这破机器机能没救了 哪里有比较全的各种战斗风格的介绍和出招表啊,中文的?
—— 来自 Meizu m1 metal, Android 5.1 哪里有比较全的各种战斗风格的介绍和出招表啊,中文的?
—— 来自 Meizu m1 metal, Android 5.1 片手回避后攻击会跳起来,这是什么鬼。 跳劈的有效部位变小好多 盾斧试了下已经迷茫了,强袭模式下感觉GP没防御性能加成了;工会模式高出力属解不知道怎么出X+A貌似是直接给盾牌充能,应该需要其他动作连携才能出超高出力;武士道模式没办法直接从剑模式派生出高出力的动作;空中模式貌似没蓄力斩 本帖最后由 布拉德莱恩 于 2015-11-19 13:19 编辑
盾斧工会模式剑模式下所有属解强制变为进入属性强化,属解开历史倒车变回4那样只能在斧模式下放,整个节奏变慢了,咖喱棒的攻击范围(距离)比想象中的要短(?)overlimit的持续时间比想象中的要长。攻击动作产生防御判定时会出现特效,更直观了
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属性强化不管是充三瓶还是五瓶都是黄盾,有点不适应
mggr 发表于 2015-11-19 13:01
哪里有比较全的各种战斗风格的介绍和出招表啊,中文的?
—— 来自 Meizu m1 metal, Android 5.1 ...
虫棍【空战】3灯下的借位起跳可以用出滞空时间较长的纵回旋斩。直接R+B撑杆跳则相比公会姿态具有快速低空远距的特征。
虫棍【强袭】A攻击中的横扫部分被取消,XXA无限连不可。R+X丢虫不可。R+A可以接续放虫和收虫。
虫棍【武士】JE后可接续丢虫斩(虫子有自行锁定难以miss),此后连段与原地X起手一致。操虫一次直接强制空耐力槽,无法连续放虫。
虫棍【共通】斩位槽下追加猎虫耐力槽(操虫不可&放置中的虫子自行返回猎人时机可视化)。
大剑【空战】可以跳蓄,无法地上蓄力斩。拔刀攻击变为跳纵斩,跳蓄落地之后同样可以接强横扫。
大剑【强袭】没有过蓄威力衰减。无法强蓄力。※关于四蓄,也许真的仅仅是把三蓄松手时间延长一点而已...
大剑【武士】JE后可接续冲刺撩斩,其后可接续超高速强蓄力→强横扫。
太刀【空战】气刃斩只能接在「練気解放円月斬り」或者起跳后。空中R3落地可直接接续大回旋。
太刀【强袭】无法侧移斩和欺身气刃斩。槽变为p3红→黄→白依次衰减类型。红槽可以维持不掉。
太刀【武士】无法R4。JE后可接续冲刺一字斩,其后可接续撩斩,或无双气刃斩(可开刃,不可回避取消硬直)。只能使用左右袈裟斩?槽为p3类型。
锤子【空战】地上最多2蓄(至升龙)。空地连段增加蓄力大地→撩锤→纵锤1,和无蓄大地→大地→升龙。
锤子【强袭】蓄力速度快。无法使用本垒(段差大地后也将接续大地)。三连锤只能为纵敲三连或者横纵纵,转转乐最后改为逆回旋锤。
锤子【武士】平时蓄力速度慢。R2被替换为R1同样动作。纳刀中JE后可接续拔刀,拔刀中JE后X可接续十字锤(原R1),R可接续强蓄力→强R1为原地升龙(接续不变),强R2为小跳升龙(接纵锤1),强R3为十字大地,摇杆强R3为急速大地。
笛子【空战】可由三种基础攻击方式(X/A/X+A)里选择两个自由构成空中连音二连击。
笛子【强袭】无法使用后扣,前扣和连音攻击。A变为最多三连笛柄磕(可由右挥接续,最多三连),拔刀变为右挥,X变为左右挥交替。
笛子【武士】JE后可接续由三种基础攻击方式(X/A/X+A)里选择三个自由构成连音三连击(动作固定为冲刺撩笛,右挥,前叩高速三连仅音色不同),可接吹奏。
笛子【共通】通过攻击命中敌人生成的音色变为重音色。吹奏重音色生成的笛谱将连带出上一次吹奏的笛谱完成二重吹奏。※重音色叠重音色越叠越多?估计没戏
片手【空战】原地AA被改为盾顶回旋斩。拔刀状态下借位起跳同时自动发动上斩。
片手【强袭】无法后跳和蓄力斩。
片手【武士】翻滚JE后可以接续冲刺+高差二连斩,然后可接续上斩,此后连段和平时一样。垫步JE后可接续瞬步上斩,然后可接续水平斩→返斩→回旋斩的连段。原地A改为盾击。※非常有趣,这证明了擦弹回避会打断本来的动作执行专有派生
片手【共通】刃药(←片手限定)有效时间约3分(疑似收刀会取消效果?),已知红色刃效果的会心刃药(30%左右),蓝色灭气刃药,此外还有一种绿色的。蓄力斩可以蓄至二段。
双刀【空战】鬼人化下X+A会改为使用突进连斩。滑步下段差将不会自动发动空中乱舞,而是变为小跳。拔刀状态下借位起跳同时自动发动空中乱舞。
双刀【强袭】乱舞后硬直减少。没有鬼人槽,鬼人强化系统和相关操作无。
双刀【武士】JE为本身带有数次斩击判定的剑舞,后可接续超远滑步+上斩,此后连段和平时一样。※其实PV1演示看来,剑舞最大应该是3hit
长枪【空战】无法盾冲。无论垫步还是大垫步都变为了蹦滚。B+↑可以发动前冲3步后小跳的新动作。
长枪【强袭】无法横扫,连刺。人车中无法起跳,无法以回身扫枪结束人车。※体感报告10发突刺满一回(寻常?)狩技槽。说真的,挺快...
长枪【武士】无法防反和横扫。JG后可以接续十字扫(送一段时间霸体)。十字扫可接续平刺或上刺,此后连段和平时一样。※滥用十字扫易被连续攻击带走
长枪【共通】三段刺第三段改为三次判定同时附带霸体破绽较大的连刺(平和上都可)。
铳枪【空战】同长枪。
铳枪【强袭】无法叩击。取而代之的是三平刺。三平刺后可直接接续龙击炮。
铳枪【武士】JG后可接续撩斩上弹,然后接续强叩击,最后全弹。
铳枪【共通】追加热量槽。分黄橙红三阶(各自长度随武器),越深斩击威力越高。炮击涨槽,斩击扣槽。使用龙击炮会扣去一截槽并进入过热状态(热量槽定死),持续到120秒再装填完毕之前。持续炮击把槽打穿会导致热量槽归零并进入过热状态。※所以插铳必须选择进化成插炮流或者开到红槽找机会龙击。不知道过热状态加不加炮击威力
斩斧【空战】属性解放突刺仅限空中使用。剑模式的X连打动作变为上下斩交替。拔刀中无法使用剑型进步下斩(↑+X)。剑型拔刀状态下借位起跳同时自动发动上斩,此后可直接变形。
斩斧【强袭】无法使用斧型终结大回旋和剑型八字斩。
斩斧【武士】无法直接使用属解。斧型下JE后可接续冲刺终结大回旋,剑型接续冲刺双撩斩,此后连段和平时一样。
斩斧【共通】斧型终结大回旋改为八字后2,其他3hit。斧型撩斩后可以接续变形斩。
盾斧【公会】盾击后X+A改为回转斧型斩击的新动作(因此主动属解斩与剑型绝缘,不过GP后属解似乎无碍)。
盾斧【空战】可以跳超出力解放。盾击后X+A变为套盾斩。A变为无蓄力版单纯上斩。
盾斧【强袭】似乎没有盾击(822试玩会中4管理人试玩视频中一次也没有被使出)。
盾斧【武士】剑型斧型分执JG和JE。JE后可接续属解斩II,JG后可接续套盾斩,此后连段和平时一样。
盾斧【共通】突进斩初始追加GP。GP发动时和成功有独特白色光环视觉效果。红盾的防性加成或比4G低下。超解攻击距离缩短,气绝值似乎被下调。套盾斩作为一个单独的新动作出现(有GP)。
轻弩【空战】借位起跳后可以速射(且动作固定,不像地面速射受反动和连发弹数限制?)。空中X+A可以对下方三连射。
轻弩【强袭】设计后回避改为翻滚。
重弩【空战】借位起跳自动填弹,着地X直接蹲射。空中X+A可以对下方三连射。
重弩【强袭】无法蹲射。
〇弩【武士】JE后自动发动强力填弹(一定时间威力up,全弹种对应)。重弩可在强力填弹后蹲射。直接或在强力填弹后X发动持刀冲刺。
〇弩【共通】各自内置不同内藏弹。追加闪光弹等新弹种。※已确认有痛击,强装,飞砾,硬化,龙击,火炎贯通弹
弓【公会】曲射刚射皆可使用。蓄力中A为曲,射击后A为刚。
弓【空战】无法刚射。无法曲射。空中可2连射击。
弓【强袭】无法刚射。
弓【武士】无法曲射,JE后直接接续欺身拉弓三蓄,此后连段和平时一样。
弓【共通】追加lv2强击瓶lv1属强瓶等新瓶子。垫步后可派生新动作后滚,后滚后可直接三蓄。
远程【共通】加入空中射击(包括速射),可以借此骑乘。※跳起来顶多一发枪托或者划拉一箭的日子结束了...
全部【共通】从怪物进入被骑判定首次倒地开始一切武器攻击都变为蓝色视觉效果的骑乘攻击。此时锤子攻击怪物头部也不会产生眩晕值!※由此可推想也许所有攻击都被判定为和剥取小刀
老三帧数没得救了,等看看正式版怎样了 这体验版内容有点多啊 玩了几把,也说说自己的感觉吧
空中大剑,感觉小型怪跳起来命中率好低,但不跳的话靠跳纵斩灵活度其实还挺高的,有点片手的味道
强袭铳枪技能多但是打起来反而觉得节奏怪怪的,不过应该比较适合扩散型的打法吧……
狩猎猫没有黄槽就完全是个疯狗模式的感觉,节奏瞬间就快起来了,而且物品全部是靠攒槽用的,基本等于无限道具,而且被连续揍也会怒,但是不知道怒了以后的主要效果是啥
顺便个人有4代和4G的断层,对骑乘完全没概念,有没人对这一作的骑乘搬运个详细的讲解? 武士道太强势了,武士道太刀这开刃速度我惊呆了
----发送自 STAGE1 App for Android. tsubaki 发表于 2015-11-19 13:12
虫棍【空战】3灯下的借位起跳可以用出滞空时间较长的纵回旋斩。直接R+B撑杆跳则相比公会姿态具有快速低空 ...
谢谢粗爸基同学,我更新到主楼去了~ 中午下好了还没玩,粗粗看了一下大部分【强袭】简直神坑嘛 问个问题,现在哪有比较详细的武器delay输入时间表么?
这次武士道的剑斧和太刀因为不少招数delay时间长用这个模式简直爽飞