gglswk 发表于 2015-11-20 10:12
双刀的just回避收益是回避自带攻击判定和鬼人槽回复
现在感觉武士道是为了鬼人状态而生,没留意是不是回复鬼人槽,就算是鬼人槽恢复也比不上太刀的气刃
JE成功后是不是拔刀突进改上挥了?
中午再试试
空战大剑很有魔性 233
Jokery 发表于 2015-11-20 02:43
ナルガ ブシドーチャアク アイテム無し 3:58 盾斧迅,很好看,选对套路和打法,所有武器应该都有很好的表 ...
感觉打法,也是GP防反砸头,没看出来跟风格有多大关系
本帖最后由 多余的动作 于 2015-11-20 13:29 编辑
Jokery 发表于 2015-11-20 02:43
ナルガ ブシドーチャアク アイテム無し 3:58 盾斧迅,很好看,选对套路和打法,所有武器应该都有很好的表 ...
风怒~
多余的动作 发表于 2015-11-20 13:26
感觉打法,也是GP防反砸头,没看出来跟风格有多大关系
斧模式利用率明显高了
——— 来自Stage1st Reader For iOS
多余的动作 发表于 2015-11-20 13:26
感觉打法,也是GP防反砸头,没看出来跟风格有多大关系
这个是武士道盾斧啊,你看不出来吗。
Jokery 发表于 2015-11-20 02:43
ナルガ ブシドーチャアク アイテム無し 3:58 盾斧迅,很好看,选对套路和打法,所有武器应该都有很好的表 ...
这是再也没有什么gp打头了么......话说我都不知道怎么gp了 orz
真红之闪电 发表于 2015-11-20 10:39
我试试强袭双刀已经很满意了…武士道还要牛逼?
很爽 前提是会高频率利用just回避 也就是对怪很熟
建议试试迅喵
本帖最后由 传说中的小鱼 于 2015-11-20 17:34 编辑
看了日本大大的各武器打迅龙记录,双刀排最后,6分19秒,真的哭哭了
这座的节奏要比之前快多了,怪的硬直和各种抗性应该会比前座高很多吧,否则难度恐怕就低的可怕了
Jokery 发表于 2015-11-20 02:43
ナルガ ブシドーチャアク アイテム無し 3:58 盾斧迅,很好看,选对套路和打法,所有武器应该都有很好的表 ...
视频中的jg后的强化盾是怎么用出来的,试了几次都按不出来
这次的采集改的很好,按住a就是连续采集了,不用起身了
厄神大人的毛玉 发表于 2015-11-20 18:14
JG后瞬间按X
谢谢
说起来自防护士会不会出发长枪的jg啊
不光采集,剥取也能连续进行了
本帖最后由 叶雾 于 2015-11-21 21:36 编辑
试玩版的联机是可以单人打的
里面怪物的血量翻了3倍不止,而时间限制还是25分钟
对自己实力有信心的或者嫌单人版怪太弱的务必尝试一下单挑之
这两天拿武士太打了4次,最好成绩20分8秒。。
女反派 发表于 2015-11-19 18:26
这武士道长枪有何存在意义?2系列防枪流情怀再现?
武士道是回枪的完整形态
防抢用强效
aceback 发表于 2015-11-21 03:07
武士道是回枪的完整形态
防抢用强效
算不上完整形态吧,只能算补缺,其他武器的武士道都基本可以省下回避性能换其他攻击技能了,回枪流武士道还是需要回性
女反派 发表于 2015-11-21 03:46
算不上完整形态吧,只能算补缺,其他武器的武士道都基本可以省下回避性能换其他攻击技能了,回枪流武士道 ...
对于枪 回避性能就是最有效的攻击技能 配合just防御的十字扫进一步提升了输出
并且对比其他武器回枪武士道的安全性应该算是最高的了
猎喵其实比想象中的有趣啊,潜地功能除了不被怪发现侦察外战斗中都可以直接潜地,潜地瞬间恢复血条红色部分,另外除了满场BUFF的笛子外还能无限掏爆弹,感觉陷阱炸弹又有新玩法了,而且猫怒了之后按X+A可以进入奇面王的王八拳状态,连续按A可以无限追打,使用得当的话输出也不算差的,物品栏也有额外格子可以帮其他人带弹药之类的补给,只要不是划水太过的话都能成为个强力后援
手机看不到楼上的图,是不是双刀用空战模式成绩高了?
厄神大人的毛玉 发表于 2015-11-21 14:29
迅龙招待会第二日成绩
弓
我靠,弓怎么玩的
武士道斩斧的剑模式是不是没有翻滚后上挑斩了..?
这弓3分不到的速度……我用眠瓶炸弹炸一次也进不了0分针……
长枪这次强袭模式也不能忽视啊,正式版出个回避性能还是很安逸,武士道长枪毕竟那个熟悉三连插改动还是太大了,我玩了几把总觉得不习惯
试玩里强袭模式给的3个技能长枪用也很舒服,guard rage那招说明里是承受的怪的招数越强加成越高吧,目前试玩最强攻击应该就是迅龙尾巴砸地那招了
而且很明显不同程度攻击之后guard rage加成的特效颜色也不一样,感觉长枪在这招加成下的强袭模式也是很能打的,再加上绝对回避的超快积蓄速度和回性的配合安全性也不低
所以正式版的强袭长枪感觉还是可以期待的,再说最熟悉的普通攻击至少还是和以前差不多的,不过整体上用guard rage给人感觉就是长枪完全是个抖M了
suija 发表于 2015-11-22 02:48
长枪这次强袭模式也不能忽视啊,正式版出个回避性能还是很安逸,武士道长枪毕竟那个熟悉三连插改动还是太大 ...
除了强袭,其他风格第三下都是那个慢的出奇的多段突刺,很多时候就顿那么一下,怪就跑了
实在看不懂这个改动
其实改成第三下可以蓄力一下不是挺好
不蓄就直接刺,蓄力就是多段
宿 发表于 2015-11-22 03:01
除了强袭,其他风格第三下都是那个慢的出奇的多段突刺,很多时候就顿那么一下,怪就跑了
实在看不懂这个 ...
最后一下变成多锻主要是为了增加输出和操作性。枪从3rd之后最主要问题是输出不够,最后一下可以有三段的属性输出,试玩版是物理枪体现不出,正式版应该可以大幅提高枪的输出能力。缺点是从一**始的三枪接step节奏变了,需要重新适应。个人觉得不是坏事。
xqterry 发表于 2015-11-20 11:45
只试了武士道太刀 开刃是je回避成功后 按一次x 然后两次r 最后一刀是反向纵劈 不是横向大回旋 硬直很长
...
那个je后的前冲手感超级飘,而且回避过了基本都是背对怪了,要把人拉回来再接x
而且这个je的判定怎么感觉比回3还大。。。
这大剑的空中蓄力有毒啊,停不下来。
zypluto 发表于 2015-11-21 15:06
手机看不到楼上的图,是不是双刀用空战模式成绩高了?
空战模式一点都不适应,被打成狗。。。菊苣就是不一样
弓这作还是挺强的,打单人迅龙随便打打也能0针。多人模式的迅龙用了盘太刀时间到没打死也是换弓才搞定
棍子的r打标记老是按不出来了,似乎要原地轻点一下,别扭
看了b站一些巨刷的视频,武士道太污了,直接把原来的防御变成了输出机会。
这段铳枪视频太毒了,看了手痒。
http://www.bilibili.com/video/av3254711/
本帖最后由 redsouris 于 2015-11-23 08:35 编辑
shcmlhy 发表于 2015-11-23 04:15
看了b站一些巨刷的视频,武士道太污了,直接把原来的防御变成了输出机会。
这段铳枪视频太毒了,看了手痒。 ...
武士道也就得找活泼的怪才好用,效果强弱也分武器。
而且躲完得追的上怪
为啥你们都觉得jk好厉害我却一次都没使出来过…
我真怀疑自己不是已经步入黄昏了?还是一只玩了1000小时的菜虫?