半肾
精华
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战斗力 鹅
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虫棍【空战】3灯下的借位起跳可以用出滞空时间较长的纵回旋斩。直接R+B撑杆跳则相比公会姿态具有快速低空远距的特征。
虫棍【强袭】A攻击中的横扫部分被取消,XXA无限连不可。R+X丢虫不可。R+A可以接续放虫和收虫。
虫棍【武士】JE后可接续丢虫斩(虫子有自行锁定难以miss),此后连段与原地X起手一致。操虫一次直接强制空耐力槽,无法连续放虫。
虫棍【共通】斩位槽下追加猎虫耐力槽(操虫不可&放置中的虫子自行返回猎人时机可视化)。
大剑【空战】可以跳蓄,无法地上蓄力斩。拔刀攻击变为跳纵斩,跳蓄落地之后同样可以接强横扫。
大剑【强袭】没有过蓄威力衰减。无法强蓄力。※关于四蓄,也许真的仅仅是把三蓄松手时间延长一点而已...
大剑【武士】JE后可接续冲刺撩斩,其后可接续超高速强蓄力→强横扫。
太刀【空战】气刃斩只能接在「練気解放円月斬り」或者起跳后。空中R3落地可直接接续大回旋。
太刀【强袭】无法侧移斩和欺身气刃斩。槽变为p3红→黄→白依次衰减类型。红槽可以维持不掉。
太刀【武士】无法R4。JE后可接续冲刺一字斩,其后可接续撩斩,或无双气刃斩(可开刃,不可回避取消硬直)。只能使用左右袈裟斩?槽为p3类型。
锤子【空战】地上最多2蓄(至升龙)。空地连段增加蓄力大地→撩锤→纵锤1,和无蓄大地→大地→升龙。
锤子【强袭】蓄力速度快。无法使用本垒(段差大地后也将接续大地)。三连锤只能为纵敲三连或者横纵纵,转转乐最后改为逆回旋锤。
锤子【武士】平时蓄力速度慢。R2被替换为R1同样动作。纳刀中JE后可接续拔刀,拔刀中JE后X可接续十字锤(原R1),R可接续强蓄力→强R1为原地升龙(接续不变),强R2为小跳升龙(接纵锤1),强R3为十字大地,摇杆强R3为急速大地。
笛子【空战】可由三种基础攻击方式(X/A/X+A)里选择两个自由构成空中连音二连击。
笛子【强袭】无法使用后扣,前扣和连音攻击。A变为最多三连笛柄磕(可由右挥接续,最多三连),拔刀变为右挥,X变为左右挥交替。
笛子【武士】JE后可接续由三种基础攻击方式(X/A/X+A)里选择三个自由构成连音三连击(动作固定为冲刺撩笛,右挥,前叩高速三连仅音色不同),可接吹奏。
笛子【共通】通过攻击命中敌人生成的音色变为重音色。吹奏重音色生成的笛谱将连带出上一次吹奏的笛谱完成二重吹奏。※重音色叠重音色越叠越多?估计没戏
片手【空战】原地AA被改为盾顶回旋斩。拔刀状态下借位起跳同时自动发动上斩。
片手【强袭】无法后跳和蓄力斩。
片手【武士】翻滚JE后可以接续冲刺+高差二连斩,然后可接续上斩,此后连段和平时一样。垫步JE后可接续瞬步上斩,然后可接续水平斩→返斩→回旋斩的连段。原地A改为盾击。※非常有趣,这证明了擦弹回避会打断本来的动作执行专有派生
片手【共通】刃药(←片手限定)有效时间约3分(疑似收刀会取消效果?),已知红色刃效果的会心刃药(30%左右),蓝色灭气刃药,此外还有一种绿色的。蓄力斩可以蓄至二段。
双刀【空战】鬼人化下X+A会改为使用突进连斩。滑步下段差将不会自动发动空中乱舞,而是变为小跳。拔刀状态下借位起跳同时自动发动空中乱舞。
双刀【强袭】乱舞后硬直减少。没有鬼人槽,鬼人强化系统和相关操作无。
双刀【武士】JE为本身带有数次斩击判定的剑舞,后可接续超远滑步+上斩,此后连段和平时一样。※其实PV1演示看来,剑舞最大应该是3hit
长枪【空战】无法盾冲。无论垫步还是大垫步都变为了蹦滚。B+↑可以发动前冲3步后小跳的新动作。
长枪【强袭】无法横扫,连刺。人车中无法起跳,无法以回身扫枪结束人车。※体感报告10发突刺满一回(寻常?)狩技槽。说真的,挺快...
长枪【武士】无法防反和横扫。JG后可以接续十字扫(送一段时间霸体)。十字扫可接续平刺或上刺,此后连段和平时一样。※滥用十字扫易被连续攻击带走
长枪【共通】三段刺第三段改为三次判定同时附带霸体破绽较大的连刺(平和上都可)。
铳枪【空战】同长枪。
铳枪【强袭】无法叩击。取而代之的是三平刺。三平刺后可直接接续龙击炮。
铳枪【武士】JG后可接续撩斩上弹,然后接续强叩击,最后全弹。
铳枪【共通】追加热量槽。分黄橙红三阶(各自长度随武器),越深斩击威力越高。炮击涨槽,斩击扣槽。使用龙击炮会扣去一截槽并进入过热状态(热量槽定死),持续到120秒再装填完毕之前。持续炮击把槽打穿会导致热量槽归零并进入过热状态。※所以插铳必须选择进化成插炮流或者开到红槽找机会龙击。不知道过热状态加不加炮击威力
斩斧【空战】属性解放突刺仅限空中使用。剑模式的X连打动作变为上下斩交替。拔刀中无法使用剑型进步下斩(↑+X)。剑型拔刀状态下借位起跳同时自动发动上斩,此后可直接变形。
斩斧【强袭】无法使用斧型终结大回旋和剑型八字斩。
斩斧【武士】无法直接使用属解。斧型下JE后可接续冲刺终结大回旋,剑型接续冲刺双撩斩,此后连段和平时一样。
斩斧【共通】斧型终结大回旋改为八字后2,其他3hit。斧型撩斩后可以接续变形斩。
盾斧【公会】盾击后X+A改为回转斧型斩击的新动作(因此主动属解斩与剑型绝缘,不过GP后属解似乎无碍)。
盾斧【空战】可以跳超出力解放。盾击后X+A变为套盾斩。A变为无蓄力版单纯上斩。
盾斧【强袭】似乎没有盾击(822试玩会中4管理人试玩视频中一次也没有被使出)。
盾斧【武士】剑型斧型分执JG和JE。JE后可接续属解斩II,JG后可接续套盾斩,此后连段和平时一样。
盾斧【共通】突进斩初始追加GP。GP发动时和成功有独特白色光环视觉效果。红盾的防性加成或比4G低下。超解攻击距离缩短,气绝值似乎被下调。套盾斩作为一个单独的新动作出现(有GP)。
轻弩【空战】借位起跳后可以速射(且动作固定,不像地面速射受反动和连发弹数限制?)。空中X+A可以对下方三连射。
轻弩【强袭】设计后回避改为翻滚。
重弩【空战】借位起跳自动填弹,着地X直接蹲射。空中X+A可以对下方三连射。
重弩【强袭】无法蹲射。
〇弩【武士】JE后自动发动强力填弹(一定时间威力up,全弹种对应)。重弩可在强力填弹后蹲射。直接或在强力填弹后X发动持刀冲刺。
〇弩【共通】各自内置不同内藏弹。追加闪光弹等新弹种。※已确认有痛击,强装,飞砾,硬化,龙击,火炎贯通弹
弓【公会】曲射刚射皆可使用。蓄力中A为曲,射击后A为刚。
弓【空战】无法刚射。无法曲射。空中可2连射击。
弓【强袭】无法刚射。
弓【武士】无法曲射,JE后直接接续欺身拉弓三蓄,此后连段和平时一样。
弓【共通】追加lv2强击瓶lv1属强瓶等新瓶子。垫步后可派生新动作后滚,后滚后可直接三蓄。
远程【共通】加入空中射击(包括速射),可以借此骑乘。※跳起来顶多一发枪托或者划拉一箭的日子结束了...
全部【共通】从怪物进入被骑判定首次倒地开始一切武器攻击都变为蓝色视觉效果的骑乘攻击。此时锤子攻击怪物头部也不会产生眩晕值!※由此可推想也许所有攻击都被判定为和剥取小刀
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