魔兽曾经有一个很好的吸收新玩家的机会,但是没有把握住
那就是炉石崛起的那段时期。 我身边有无数的朋友因为喜欢玩炉石,又得知炉石的大部分卡牌都源自于魔兽,于是也对魔兽产生了兴趣。 但是玩了几小时就玩不动了。诚然这跟wod这个版本质量比较差有关。 但问题是他们都远没有玩到满级,所以严格来说这跟wod的制作水平并没有什么关系,而是魔兽这个模式真的不适应于时代了。有闲心做任务的早就去玩单机了,没太多功夫的早就去moba了。魔兽如果不继续进行快餐化改造,基本就会随着80后那代玩家老去而消亡了快餐化也不见得会吸引新人过来,反而会流失更多老人——很多老玩家真的是这么想的 暴雪精着呢,早看出来炉石是朝阳而WOW是夕阳
只有后者给前者输血的份,哪会倒过来 MMORPG的模式已经被发掘的差不多了,各个MMORPG都不好过。 我倒觉得是过于快餐化的锅…
MMORPG本身就不是快餐化的体验,过度快餐化只能失去原有的MMORPG爱好者。
目前的WOW主要问题是,默认老手,强行快餐。
也许有人连急救是啥都不知道,但是却没有人愿意去解释一下…
我妹子就是因为玩炉石然后想玩魔兽的,一开始我没怎么在意。
后来玩了几天就不想玩了,感觉在游戏里找不到北,但是愿意花时间打字来教新手的又太少了…综合频道里除了卖G的就是G团…
拍个副本也没人说话,妹子不认路走错了就直接被踢掉了…
然后我想这样不行,绝对要流失。
然后就让她在金色平原开了个RP号,带她逛逛酒馆,开法师号传送观光一下看看卡牌里的NPC…
现在已经沉迷了,开了3个号换着玩,没事跟公会人一起去刷刷幻化。
网游就要有网游的玩法,内容太快餐或者玩家断代太明显导致社交意义缺失,反倒不是好事。 本帖最后由 karma 于 2015-11-17 09:54 编辑
现在本来就不需要急救了。
而且现在基本系统教学已经到了手把手教你穿衣服的程度,做任务升级也可以直接在菜单里接,不用去主城面板。还想要更亲切的新手教学就只有做配音版本了。
怪游戏快餐,怪游戏太难,怪游戏太讨好新手,怪游戏太照顾老手,这些话题都讨论了无数次了。最简单的解释就是:两件事一前一后发生,不等于说两件事就有因果关系。
WOW的用户流失率一直都很高,只是以前新用户也很多,所以不明显罢了。
如果这次电影能大获成功,那倒是个真的属于WOW的吸收新玩家的机会。
说到吸引新手,不得不讲两个笑话:
跨服
野外Pvp
karma 发表于 2015-11-17 09:51
现在本来就不需要急救了。
而且现在基本系统教学已经到了手把手教你穿衣服的程度,做任务升级也可以直接在 ...
事实上我说的是社交,而不是新手教学。
询问任务在哪,训练师在哪,副本怎么走,下一步要干嘛,这些并不是麻烦事,不如说是网游里社交必要的一部分,是打开对话的窗户。而这种社交有些时候并不是说系统给你弹出一个框告诉你该去悲伤沼泽练级了就能弥补的。
我是亲眼看着新玩家怎么被传送进黑石深渊又怎么因为不认路被踢出队伍的……
连那是什么,在哪里,要做什么都不知道,这可不是简单的任务提示和副本向导能解决的问题。而是一个RPG本身的体验缺失的问题,更别提多人游戏里的社交了。 也许在未来某天,WOW会变成内置炉石的大型多人在线回合制RPG:出门做任务打怪升级-来局炉石吧,团队副本-25个人一起炉石吧,战场PVP-40对40,来局炉石吧 world of hearthstone!吊打昆特3! 膛线 发表于 2015-11-17 10:24
也许在未来某天,WOW会变成内置炉石的大型多人在线回合制RPG:出门做任务打怪升级-来局炉石吧,团队副本-25 ...
讲真,暴雪爸爸当初要是把炉石集成在WOW中,是不是会好很多 remain 发表于 2015-11-17 10:22
事实上我说的是社交,而不是新手教学。
询问任务在哪,训练师在哪,副本怎么走,下一步要干嘛,这些并不 ...
社交的问题,暴雪怎么"把握住这个机会"吸引新玩家?
雇佣10万保姆到游戏里去耐心照顾新玩家?
这不是暴雪本身能解决的问题。暴雪只能解决游戏本身的问题解决不了玩游戏的人们的问题。 白猫MKII 发表于 2015-11-17 10:34
讲真,暴雪爸爸当初要是把炉石集成在WOW中,是不是会好很多
魔兽传说~炉石英雄传! 社交很差+1
交流基本靠QQ群,不加群自己玩在游戏里如同玩单机,玩单机吧还要小心着被人干被人守尸
我跟你说个笑话:世界频道 itzpapalotl 发表于 2015-11-17 10:42
社交的问题,暴雪怎么"把握住这个机会"吸引新玩家?
雇佣10万保姆到游戏里去耐心照顾新玩家?
这不是暴雪 ...
其实满级玩家的END GAME部分是不缺少社交的,但仅此而已。
其实魔兽一直都是这个问题,不走到版本更新的第一线基本没社交什么事。
但是关键是刚开始玩游戏的新人是需要社交的,没满级的人是需要社交的。
任何解决这些人的社交需求问题,融入游戏的问题,其实很重要,不是把系统提示做的足够简单能解决的。
剑三没玩过,但是记得有师徒帮会啥的系统来强化刚入坑玩家的社交需求。
我个人觉得还是魔兽这种游戏机制不太适应这个时代了。
休闲玩没意思,好好玩像上班。
另外现在全球网游发展迅速,新玩家的选择太多了,被其他游戏分流太多。 remain 发表于 2015-11-17 09:06
我倒觉得是过于快餐化的锅…
MMORPG本身就不是快餐化的体验,过度快餐化只能失去原有的MMORPG爱好者。
目前 ...
你这个只能算个案,毕竟现在快餐的潮流是真是存在的,连暴雪都做哪些简单不需要花时间的游戏了 我觉得相反,我讨厌它强迫我社交 这游戏太需要朋友了。。。。 可是 哪有那么多朋友陪你玩这么费时间的游戏啊
loldota2单排一样玩的很好。魔兽世界没朋友,只能呵呵了 putan 发表于 2015-11-17 11:03
前几天上去领了11周年成就,世界频道除了骗子已经没人说话了,就这几把运营谁玩谁傻比 ...
我打算7.0继续傻比 remain 发表于 2015-11-17 10:52
其实满级玩家的END GAME部分是不缺少社交的,但仅此而已。
其实魔兽一直都是这个问题,不走到版本更新的 ...
其实玩久了你会发现,玩家是趋向于非社交的 remain 发表于 2015-11-17 09:06
我倒觉得是过于快餐化的锅…
MMORPG本身就不是快餐化的体验,过度快餐化只能失去原有的MMORPG爱好者。
目前 ...
请问金色平原现在风气还很好嘛?
新手会有人肯教吗?
有点想在金色平原开号 remain 发表于 2015-11-17 09:06
我倒觉得是过于快餐化的锅…
MMORPG本身就不是快餐化的体验,过度快餐化只能失去原有的MMORPG爱好者。
目前 ...
请问金色平原现在风气还很好嘛?
新手会有人肯教吗?
有点想在金色平原开号 把握?
把他们坑在炉石专心开包岂不是赚更多?你确定这些人转去WOW会贡献更多的钱吗?人的时间和精力是有限的。 blz又不傻,刷刷刷有d3,RPG有Wow,休闲有炉石,竞技有sc 风暴 守望。干嘛要把这些都揉到Wow里给它续命。还有,我怎么没看出一个抄Wow的聊天系统哪比Wow好了 本帖最后由 karma 于 2015-11-17 14:56 编辑
remain 发表于 2015-11-17 10:22
事实上我说的是社交,而不是新手教学。
询问任务在哪,训练师在哪,副本怎么走,下一步要干嘛,这些并不 ...
你说的“RPG本身的体验缺失”是不是其实想说“MMORPG本身的体验缺失”?
练级的5人本跟着其他人走就可以了啊,你dps划水都没人会说你的,毕竟有没有传家宝的输出不可比。
本来,传到黑石深渊不知道路太正常了,这是全游戏最复杂的副本你知道的吧。打到黑石深渊也不算很新了,都五十多级了。但是游戏里有地图的啊,地图上还写着boss位置的啊,RPG里有地图还迷路的那真的是路痴啊。这里的问题其实是传送点的问题。而且你的例子可能根本不典型。游戏的交流的确很少,但是你把自己遇到的所有不愉快的经历都放大到这个游戏人数下降的原因就没有足够的说服力。 karma 发表于 2015-11-17 14:39
你说的“RPG本身的体验缺失”是不是其实想说“MMORPG本身的体验缺失”?
练级的5人本跟着其他人走就可以 ...
我说的是RPG的体验缺失。
黑石山整体几个副本是60年代的重要end game区域,里面牵扯的各种任务线、阵营声望等等环环相扣。在当时版本再不关注剧情的人都知道大概发生了什么事,自己在为什么而战,更别提弗塔根和雷德的任务线了。
至于MMORPG,也就是我说的社交的部分,
上面的信息对于新玩家来说,他们都不知道也不需要知道。完全可以直接传送到一个地方,不管三七二十一照着提示和地图把BOSS们全砍了,可以不说一句话完成整个副本,谁迷路了或者不会打直接踢掉就好,你路痴不怪我。
当时WLK的副本设计的**,适合新的随机本系统,但是把这套系统扔回60级的话,导致问题很多。
玛拉顿、厄运、深渊都被拆成了好几个本…本来就残缺不全的游戏信息,如今变得更随意和快餐了。
大概你觉得这样挺好的,很适合新玩家的游戏节奏,我是不觉得。
当然都是我的主观判断罢了。
本帖最后由 remain 于 2015-11-17 15:06 编辑
charlotte 发表于 2015-11-17 11:49
请问金色平原现在风气还很好嘛?
新手会有人肯教吗?
还是一大堆小圈子……不过新手确实有人教的。
不过联盟部落太不均衡,联盟人多气氛足,基本去闪金镇和湖畔镇酒馆转转,看一个不带传家宝又没工会的人,都会有人试着勾搭进工会的。部落的话…可以先去贴吧找组织…ORZ 网游界最大笑话:社交很重要 mandora 发表于 2015-11-17 15:35
网游界最大笑话:社交很重要
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這帖子讀完能笑死人
ffxiv也沒社交,完全是零社交
命運也没社交,這遊戲更2b的是社交指數是負的...
這樓裏幾個"專業"網遊玩家.我沒見到一個說到點子上的.
不過有一點我不明白.
從來沒玩過國產網遊.上面有人說劍三社交好,誰能解釋解釋好在哪?
remain 发表于 2015-11-17 09:06
我倒觉得是过于快餐化的锅…
MMORPG本身就不是快餐化的体验,过度快餐化只能失去原有的MMORPG爱好者。
目前 ...
讲道理,山口山社交属性爆表的无印和TBC年代,游戏口碑和用户数都是蒸蒸日上,自从WLK开始走上削弱社交需求这条不归路后,一天不如一天。 麦香鸡翅 发表于 2015-11-17 15:55
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這帖子讀完能笑死人
ffxiv也沒社交,完全是零社交
大概是妹子多 尤其是犯花痴的妹子?
最早玩的时候跟普通大众的网游是一样 大家各玩各的 话题投机的可能会聊上几句
这前年开了正太体型回去体验一下 做完任务出了新手村门没两步 就有女玩家主动搭讪热情收你为徒之类的 麦香鸡翅 发表于 2015-11-17 15:55
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這帖子讀完能笑死人
ffxiv也沒社交,完全是零社交
当然好在妹子多能撩菜啊!!!社交好=妹子多,这么简单的道理你们为什么不明白! 这游戏是架子已经烂掉了,又舍不得丢掉。
暴爹做新游戏都好,就是这种修修补补的工作做不好。新瓶装旧酒,谁想去玩