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本帖最后由 麦香鸡翅 于 2015-11-17 22:14 编辑
你之前帖子說的是遊戲內官方出的社交,wow越做越不行,內容方面讓玩家越來越缺少溝通,過於快餐化,導致大家都不交流. 最後導致現在wow沒人氣.
對吧..
但是看你舉得例子
ffxiv1-60可以全程單機solo玩,不需要加工會不需要社交.這些都是SE遊戲方面就這麼設定的.而且遊戲內無公頻道.無工會搜索功能.
1-60不打最終副本,可以全程隨機玩上來.這就是遊戲內這麼設定的,營運開始就一直這樣.
副本裏打招呼那不叫社交好把...................................
再說命運,一樣也是完全沒有官方輔助的社交功能,1到滿級也可以全部一個人玩上來.
至於最終副本,官方完全沒有遊戲內輔助的找隊伍功能,都是玩家自發開發網站在找隊,這也和官方的營運方法完全沒有關係.
換句話說,ffxiv和destiny直接證明了,即便官方完全不去管社交,他遊戲一樣也可以賣出去,有人玩.
最後.說一下這兩個遊戲,甚至所有MMORPG的最終最難副本.這個肯定是需要社交的.
但是.
對於玩家主群體,沒有多大關係.什麼是主群體?就是LU,就是那種說不玩就不玩,不會因為投入過多而被綁在遊戲裏的人.人口減少,首先減的那些人.
FFXIV進去最終副本的只占總人口的10%不到的樣子.打穿最終副本的只占總人口0.0x%的樣子.
命運也一樣,差不多也就5萬到10萬左右的人進去過kings fall raid, 但命運的常規在綫在30+萬.總人口怎麼著也有100多萬.
所以,我的意思,社交不是影響網絡遊戲衰敗的原因.
wow之所以衰敗,玩了快10年的人肯定都知道為什麼,但肯定不是因為社交.
同樣,上面找我茬的那位提的FFXIV的衰敗,同樣,和社交是否做到位,開放公司是否在開發內容上傾向於強化社交等等,基本沒有關係.
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