tuorew 发表于 2015-9-22 16:04

哈罗 发表于 2015-9-22 15:58
我一直奇怪mgsv播片少的观点是怎么来的,本作的播片已经多的吓人了,粗略列出10个主要角色,每个对应至少4 ...

这代播片相比4代已经很少了,而且不是有说法即时演算比cg便宜许多么

tuorew 发表于 2015-9-22 16:07

Asuna 发表于 2015-9-22 15:46
实际上产品连个抗锯都没做,PC版连21:9的宽屏视角都不能对应,倒是在玩家不一定能感觉得到诚意的地方以 ...

这系列时隔n年才回到pc,ps一直是本命平台,而且这回还是同步发售。磨洋工说的过分了

瓦格雷 发表于 2015-9-22 16:09

mhfdt 发表于 2015-9-22 16:11

瓦格雷 发表于 2015-9-22 09:09
GTA5 国内也不让卖但是steam就可以用国内IP去买 还半价   

既然销量不好低成本的增加市场有什么问 ...

没有问题,但是论点偏了
能让销量翻倍吗?

瓦格雷 发表于 2015-9-22 16:12

瓦格雷 发表于 2015-9-22 16:12

masterzx 发表于 2015-9-22 16:14

哈罗 发表于 2015-9-22 16:15

tuorew 发表于 2015-9-22 16:04
这代播片相比4代已经很少了,而且不是有说法即时演算比cg便宜许多么

那是因为gameplay时长稀释了播片比重,放进传统10多小时的战役就多得惊人了,我记得tlou好像是20多段播片,已经被人称作是暑期大片了
mgs是实时播片的祖师爷,现在大家都这样搞了,但实时播片也是有质量高下之分的,神海4那种最顶级,绝对烧钱级,估计也不能实现换服装。mgsv,星际2这类次之,巫师3的播片和wow差不多是一个级别的

瓦格雷 发表于 2015-9-22 16:16

jxw 发表于 2015-9-22 16:19

小鱼儿2nd 发表于 2015-9-22 12:50
然而我并没有喷MGSV啊。不信你看看帖子。。。我只是对命运无辜躺枪表示悲伤MGSV是个好游戏 ...

按这文章的说法,600万的销量只能回本8000万,才千万销量的命运能赚到钱?

哈罗 发表于 2015-9-22 16:22

jxw 发表于 2015-9-22 16:19
按这文章的说法,600万的销量只能回本8000万,才千万销量的命运能赚到钱? ...

命运单作成本等于2个gta5,你信?

oz01 发表于 2015-9-22 16:22

treexper 发表于 2015-9-22 14:45
合金装备一直都没有预渲染cg,都是即时渲染cg,这代的即时渲染cg比巫师3还少,大部分衔接剧情就是无线电, ...

爱国者之枪播片确实太烦,结局一个多小时,很多地方都装B过头,滥用镜头,比如梅丽尔带队在桥上包围液体蛇那次,每次都觉得很烦躁

littlezoo 发表于 2015-9-22 16:25

Asuna 发表于 2015-9-22 15:46
实际上产品连个抗锯都没做,PC版连21:9的宽屏视角都不能对应,倒是在玩家不一定能感觉得到诚意的地方以 ...

21:9这个事当初小岛还在twitter回复了某个玩家说正在考虑,结果正式版屁都没一个,倒是被热醒玩家几个小时就搞出来了,成就解锁完美,联网功能也不影响,之后一段时间连续更新几个补丁每一次都把21:9给冲掉了,又被玩家秒破,就这还工匠精神.......

littlezoo 发表于 2015-9-22 16:30

哈罗 发表于 2015-9-22 15:58
我一直奇怪mgsv播片少的观点是怎么来的,本作的播片已经多的吓人了,粗略列出10个主要角色,每个对应至少4 ...

巫师3的过场观感是超过MGSV很多的,MGSV就游戏玩起来还可以,其他方面真的别吹了。

treexper 发表于 2015-9-22 16:30

本帖最后由 treexper 于 2015-9-22 16:37 编辑

哈罗 发表于 2015-9-22 15:58
我一直奇怪mgsv播片少的观点是怎么来的,本作的播片已经多的吓人了,粗略列出10个主要角色,每个对应至少4 ...
怎么可能有60个播片,整个游戏算上第二章重复的主线剧情才45关(说错,50关),不算重复的,有30关么?你的意思是平均每关有2个播片么?主线剧情很多关卡就是偷车杀人,任务前一个无线电,任务后一段ppt,如果这也算播片的话,这播片的成本也远小于巫师。何况巫师3开片就有一个预渲染cg,这成本要算算么?没打磨的预渲染?目前已经刷了80%的S,并不感觉播片多严重,而且就算播片,很多也就那回事。唯一比较长的播片就是vs和skull face对坐的接近10分钟的播片。

mhfdt 发表于 2015-9-22 16:39

瓦格雷 发表于 2015-9-22 09:12
不能翻倍所以就不给买    难道做了繁体港版就能让销量翻倍

销量不好,没回本,不是小岛的锅,是锁区不好,锁区坏了销量
这是前面的论点,OK?

哈罗 发表于 2015-9-22 16:41

littlezoo 发表于 2015-9-22 16:30
巫师3的过场观感是超过MGSV很多的,MGSV就游戏玩起来还可以,其他方面真的别吹了。 ...

画面和内容这些我就不扯了,单说一点,mgsv全程60帧配合抖动摄影就是项创举,传统24帧电影用手持dv拍,抖动效果会晃瞎眼,60帧游戏解决了这个问题,这使得mgsv过场的临场感很强。其实我觉得这作很多过场都是垃圾时间,但单从视觉观感来讲,吊打大部分游戏是毫无悬念的

tuorew 发表于 2015-9-22 16:41

瓦格雷 发表于 2015-9-22 16:12
起码第一作就有PC版还是个超完全版    怎么叫一直PS独占

相对xbox说的,忘了一代了,我印象中全平台策略也是2010年左右的时间开始搞的,3代和4代至今也没pc版,2代那个7.9g和高清素材bug,这系列对pc是没那么用心的

sandro 发表于 2015-9-22 16:42

mhfdt 发表于 2015-9-22 16:11
没有问题,但是论点偏了
能让销量翻倍吗?

就一人说销量增加几百万的,其他人都单纯讲锁区不好。开放购买增加的成本可以忽略不计,为什么不开放?

treexper 发表于 2015-9-22 16:42

oz01 发表于 2015-9-22 16:22
爱国者之枪播片确实太烦,结局一个多小时,很多地方都装B过头,滥用镜头,比如梅丽尔带队在桥上包围液体 ...

当年第一次玩的时候,居然没啥感觉,甚至每个无线电都认真听了,还觉得蛮有意思。但是二周目,简直就玩不下去。
mgsv也是最无聊的就是序章和终章,几乎完全一样只有不到30秒的差别,居然同样的播片要看两次,抓狂了。这两个评价我也不准备刷了。

mhfdt 发表于 2015-9-22 16:45

sandro 发表于 2015-9-22 09:42
就一人说销量增加几百万的,其他人都单纯讲锁区不好。开放购买增加的成本可以忽略不计,为什么不开放? ...
我又没说不开放啊
我说开放销量又不会爆涨,
MGS就那么些客户
所以可预期的收入是不会有太大浮动的
这个前提下为什么不节约成本增加利润?

哈罗 发表于 2015-9-22 16:45

treexper 发表于 2015-9-22 16:30
怎么可能有60个播片,整个游戏算上第二章重复的主线剧情才45关(说错,50关),不算重复的,有30关么?你 ...

当然有,事前一段,中间一段,事后n段,这种任务多的是
另外非任务播片也很多,mother base互动,隐藏事件,主线触发,几个结局等等,光序章就播了10多段大半个小时

哈罗 发表于 2015-9-22 16:45

treexper 发表于 2015-9-22 16:30
怎么可能有60个播片,整个游戏算上第二章重复的主线剧情才45关(说错,50关),不算重复的,有30关么?你 ...

当然有,事前一段,中间一段,事后n段,这种任务多的是
另外非任务播片也很多,mother base互动,隐藏事件,主线触发,几个结局等等,光序章就播了10多段大半个小时

littlezoo 发表于 2015-9-22 16:50

哈罗 发表于 2015-9-22 16:53

treexper 发表于 2015-9-22 16:30
怎么可能有60个播片,整个游戏算上第二章重复的主线剧情才45关(说错,50关),不算重复的,有30关么?你 ...

我其实没细数,但是你看啊
snake
静静
山猫
kaz
huey
骷髅脸
dd
code talker
液蛇
火男&螳螂

随便列了10个人物,回忆4段相关播片有没有难度。救kaz那关,骑马进阿富汗一段,给kaz戴墨镜一段,扛kaz到半路遇到骷髅一段,被骷髅发现一段,上飞机脱逃一段,到MB上空一段,下飞机抬上单架一段,你数数一个任务多少段了……
60个还是保守估计,细数的话过百都有可能

sandro 发表于 2015-9-22 16:54

mhfdt 发表于 2015-9-22 16:45
我又没说不开放啊
我说开放销量又不会爆涨,
MGS就那么些客户

你的观点是开放购买成本大于利润,而大部分回帖说屎腚锁区零成本,卖一份赚一份,那这时候显然是要拿增加成本说事,而不是利润多么多么微薄

哈罗 发表于 2015-9-22 16:56

littlezoo 发表于 2015-9-22 16:50
问题巫师3也是60帧游戏,至少我一直是60帧玩的,至于手持摄影机镜头感什么的,这纯粹是题材和整体艺术设 ...

我没说巫师3要用啥啥效果,只说mgsv过场好看,那么你给说说,巫师3的过场强在哪?

eglath 发表于 2015-9-22 16:57

littlezoo 发表于 2015-9-22 17:04

哈罗 发表于 2015-9-22 16:56
我没说巫师3要用啥啥效果,只说mgsv过场好看,那么你给说说,巫师3的过场强在哪? ...

巫师3过场相比MGSV最好的一点想对紧凑,不拖,而且适当的背景音乐以及想对丰富的人物表情让人能对整个游戏剧情和世界观更有代入感,MGSV过场和游戏内容有种脱离感,这个可能也和游戏方式有关,大部分过场之后都需要读取关卡,要么就是镜头一黑切换出来,感觉不连贯。

treexper 发表于 2015-9-22 17:15

哈罗 发表于 2015-9-22 16:53
我其实没细数,但是你看啊
snake
静静


的确有那么多,这个我承认。

但是绝大部分都只是装个逼,30秒都不到。
就你说的这些
救kaz那关,骑马进阿富汗一段(这段长,5分钟),给kaz戴墨镜一段(30秒),扛kaz到半路遇到骷髅一段(15秒),被骷髅发现一段(15秒),上飞机脱逃一段(不记得),到MB上空一段(这段也长,5分钟,加上单架),下飞机抬上单架一段。

我印象比较长的:
序章终章,山猫教学,静静打飞机,骷髅脸对坐,拉mg回motherbase(第一章结局),救code talker。

我只能说到这里,我丝毫不觉得mgsv的播片严重,如果你觉得很严重,我也尊重你的看法。

asika 发表于 2015-9-22 17:19

本帖最后由 asika 于 2015-9-22 17:22 编辑

就纳闷了,想卖的多却要锁区,可乐妹在想什么

mhfdt 发表于 2015-9-22 17:19

sandro 发表于 2015-9-22 09:54
你的观点是开放购买成本大于利润,而大部分回帖说屎腚锁区零成本,卖一份赚一份,那这时候显然是要拿增加 ...

你理解有问题
前提条件是“客户固定”,基于这个条件即使开放STEAM也然并卵,这是一个议题
基于这个前提条件,缩减不必要的开支最大化利润才是正道,这是原本的议题,你要说的也和这个是一回事
前面那个逗小学生回路跳到不知道哪里去了
你也跟着跳?

吾名曾伽 发表于 2015-9-22 17:25

sandro 发表于 2015-9-22 17:32

mhfdt 发表于 2015-9-22 17:19
你理解有问题
前提条件是“客户固定”,基于这个条件即使开放STEAM也然并卵,这是一个议题
基于这个前提 ...

算了,鸡同鸭讲,没讲头了,本科课还没学好

Asuna 发表于 2015-9-22 17:36

treexper 发表于 2015-9-22 17:15
的确有那么多,这个我承认。

但是绝大部分都只是装个逼,30秒都不到。


这个也是前面提的观点,这些片段虽然不是CG,虽然时长很短,但以小岛的做法,都需要有演员有灯光有镜头有动态捕捉来预先虚拟然后再做成片段的,成本大头很可能都从这里出来,播片多少长短都不是重点,重点是表现方式

eilot 发表于 2015-9-22 17:39

不知者求問
STEAM鎖區,其實除了遊戲商外,更主要原因會否和當地國X家X政X府X有關?
如太暴力、色情、題材等,或者只是未和當地政X府說話,而不能在當地上架

littlezoo 发表于 2015-9-22 17:48

eilot 发表于 2015-9-22 17:39
不知者求問
STEAM鎖區,其實除了遊戲商外,更主要原因會否和當地國X家X政X府X有關?
如太暴力、色情、題材等 ...

巫师3各种断头断脚人劈两半漏点OX也没锁国区而且还同步中文版。

trentswd 发表于 2015-9-22 17:48

eilot 发表于 2015-9-22 17:39
不知者求問
STEAM鎖區,其實除了遊戲商外,更主要原因會否和當地國X家X政X府X有關?
如太暴力、色情、題材等 ...

和发行商关系比较大
有些发行商一律锁国区

heeroyuy 发表于 2015-9-22 17:54

trentswd 发表于 2015-9-22 17:48
和发行商关系比较大
有些发行商一律锁国区
有的发行商不分青红皂白,锁了中国购买途径,表现上就是中国IP进不了XXX厂商的产品总页面或者某游戏的购买页面。
直接就当你这个市场不存在

treexper 发表于 2015-9-22 17:55

本帖最后由 treexper 于 2015-9-22 18:01 编辑

Asuna 发表于 2015-9-22 17:36
这个也是前面提的观点,这些片段虽然不是CG,虽然时长很短,但以小岛的做法,都需要有演员有灯光有镜头有 ...
当然跟长短有关系,难道这些零碎的片段是零碎的录制的么?当然是统筹好了一起录的。
当然,游戏中的动作比巫师3要丰富很多(这也不一定,我感觉战斗的动作无论snake还是小兵都是一个人捕捉的同一套骨骼动画,都不带变的),用在动作捕捉的钱肯定比巫师3多,还自己开发了面部捕捉的技术(不少厂也这么搞)。
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