tuorew
发表于 2015-9-21 15:54
nilren 发表于 2015-9-21 15:25
一个坂口拖垮了如日中天的史克威尔
一个小岛秀夫日掉了可乐妹。
这锅小岛真背不起,可乐妹早就无心恋战主机界了
clc-feng
发表于 2015-9-21 15:59
oz01 发表于 2015-9-21 13:07
6百万那就是销售额4亿刀还多
就算渠道成本50%
竟然需要2亿刀?
砸广告搞推广不要钱啊。
missril
发表于 2015-9-21 16:14
doki
发表于 2015-9-21 16:26
bsdlxy 发表于 2015-9-21 15:21
巫师3不是连中文字体都不买于是用免费的黑体么,肯定成本是能省就省。
我怎么记得PS4巫师3是明朝体,还看到一些PC玩家的截图是圆体
bsdlxy
发表于 2015-9-21 16:30
doki 发表于 2015-9-21 16:26
我怎么记得PS4巫师3是明朝体,还看到一些PC玩家的截图是圆体
反正PS4的根本看不清楚,PC的可以自己换。
doki
发表于 2015-9-21 16:34
bsdlxy 发表于 2015-9-21 16:30
反正PS4的根本看不清楚,PC的可以自己换。
PS4的还好吧,全程上百个小时下来没有不适感
xvi黑翼公
发表于 2015-9-21 16:40
missril 发表于 2015-9-21 16:14
巫师3也是自行开发的引擎
我的意思是,巫师3不算引擎开发费就有这么多我也信,MGSV说不算引擎能花掉这么多开发费我不信,所以我问是不是算了FOX。
あきとし
发表于 2015-9-21 16:46
这个成本是包括哪些成本啊?
如果是包括了所有成本...那么80M/60不是≈1.33M么...
这个怎么算下来的?
注册气功师
发表于 2015-9-21 16:59
是不是波兰人工资比日本人低很多
zuikaku
发表于 2015-9-21 17:06
fcbjay
发表于 2015-9-21 17:18
历代销量在那,小岛会花五六百万份才能回本的预算去做游戏?
66666
发表于 2015-9-21 17:26
mimighost
发表于 2015-9-21 17:32
赚6000W还不满足么,好莱坞大片也是3倍成本的票房才能回本呐。而且巫师3还早,慢慢磨磨出个神马年度版,上800W不成问题。
毛线小球
发表于 2015-9-21 18:15
毛线小球
发表于 2015-9-21 18:16
毛线小球
发表于 2015-9-21 18:16
毛线小球
发表于 2015-9-21 18:17
redsibyl
发表于 2015-9-21 18:22
喷了,这游戏反正我已经退款了,巫师3好顶赞,玩完立马买了季票。。。
mandora
发表于 2015-9-21 18:41
心疼柏青哥大厂 还是回头做柏青哥算了
sandro
发表于 2015-9-21 18:47
毛线小球 发表于 2015-9-21 18:15
比如明明销量太低回不了本,还在steam上锁区禁止购买。
要亏本也是活该,2015年了发行思路还和2005年一样 ...
日厂这种事真是小家子气
无心骑士
发表于 2015-9-21 18:53
葵
发表于 2015-9-21 19:29
主要是开发时间太长,算上最早公开原爆点的话4年多5年了,算上FOX引擎的开发的话6年了~
巫师3也就2~3年时间,MGSV开发是它的2倍时间了,人员规模差不多,日本社畜工资又高,光发工资就2倍以上了~
其实还没发售小岛自己就对开发成本虚了,才说了要分章节出,后来又搞卖试玩版来先回本,可能那时候在公司就不好过了~
哈罗
发表于 2015-9-21 19:55
这事小岛真要背锅,8000多万搞个半成品……各种素材重复做,不满意就扔掉,曲子灌了好几张, 结果一首都不用,换了我是社长我也受不了他
dudideng
发表于 2015-9-21 20:07
日企这边效率不高是真的,有时候比国内国企的大锅饭还大锅饭
jxw
发表于 2015-9-21 20:27
这种意淫文也能讨论?600万回本,可乐妹卖60刀的游戏只能赚个十几美金啊,难怪要转行手游
Scrummble
发表于 2015-9-21 22:36
Asuna 发表于 2015-9-21 13:12
问题就是,巫师3人物建模和材质精度吊打MGSV啊,场景多样性也比MGSV丰富,多国文本多国配音这些后制成本也 ...
witcher又不是没有动作捕捉
eglath
发表于 2015-9-21 23:07
Asuna
发表于 2015-9-21 23:50
Scrummble 发表于 2015-9-21 22:36
witcher又不是没有动作捕捉
我同意,而且我认为巫师3的动作捕捉比MGS用心,因为都集中这人物表情上,这对捕捉和校准以及后期还原要求比单纯的四肢动作捕捉高很多
只是小岛会花很多精力在制作那种电影镜头感觉的过场,这些过场需要大量的真人演出和捕捉,这是真需要烧钱的事,要解释在画面质量远远不如巫师3的情况下制造费用还要高出一截的问题,我想很大一块的出路大概会在这部分
Asuna
发表于 2015-9-21 23:52
本帖最后由 Asuna 于 2015-9-21 23:54 编辑
风怒
osborn
发表于 2015-9-22 00:10
mhfdt
发表于 2015-9-22 00:12
66666 发表于 2015-9-21 10:26
工资只是一个方面,欧美在游戏项目研发管理效率上比日本人高多了
BIO6就是一个很好例子,虽然有一个很好 ...
你说到点子上了……
信息学从学士到硕士每年什么乱七八糟的课都有,唯一不会缺的就是一门叫“交流与管理”……
有人说STEAM版锁区不让卖的,MGS受众比较固定啊其实……所以很自然的节约成本才是正途
但凡是异想天开自己做个游戏能好玩到地球上人手一份的制作人我觉得都该醒醒了
企划案上不作目标客户和潜在市场分析的吗
treexper
发表于 2015-9-22 00:37
本帖最后由 treexper 于 2015-9-22 00:55 编辑
编辑
treexper
发表于 2015-9-22 00:37
本帖最后由 treexper 于 2015-9-22 00:53 编辑
这次mgs早就不是播片了,哪来的过场动画烧钱啊。剧情都放在录音带里面,你可以边听边打,跟d3一样。母基地是作fob网战用的,不玩网战的人当然觉得白做了浪费钱。游戏地图不大完全没互动物件估计也花不了那么多。就目前的情报来看完全不知道他到底把钱花哪了。游戏对比原爆点在图像和系统上改进不多,原爆点等于式样定型了返工的可能性不大。
不知道巫师3的red引擎花了多少钱有没有算在里面。
sandro
发表于 2015-9-22 00:40
mhfdt 发表于 2015-9-22 00:12
你说到点子上了……
信息学从学士到硕士每年什么乱七八糟的课都有,唯一不会缺的就是一门叫“交流与管理 ...
屎腚渠道又不花多少钱。。。又不用多做一份本地化
センコウ
发表于 2015-9-22 00:54
sandro 发表于 2015-9-22 00:40
屎腚渠道又不花多少钱。。。又不用多做一份本地化
但日本人依然脑子进水,看看几个日本游戏steam什么尿**
吾名曾伽
发表于 2015-9-22 01:00
thanatos1111
发表于 2015-9-22 02:04
galm2pixy
发表于 2015-9-22 02:10
如果可乐妹把foxengine开发费用算在mgsv头上我觉得这成本不意外
セト
发表于 2015-9-22 03:57
卖同样的份数不代表赚同样的钱
不是所有钱都进KONAMI口袋的
trentswd
发表于 2015-9-22 04:23
mhfdt 发表于 2015-9-22 00:12
你说到点子上了……
信息学从学士到硕士每年什么乱七八糟的课都有,唯一不会缺的就是一门叫“交流与管理 ...
不锁区要什么成本?国产独立游戏都不锁区是不是意味着国产独立游戏受众很大,范围比mgsv广??
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