mhfdt
发表于 2015-9-22 04:39
trentswd 发表于 2015-9-21 21:23
不锁区要什么成本?国产独立游戏都不锁区是不是意味着国产独立游戏受众很大,范围比mgsv广??
— ...
你们上面三个回我的都没看前面啊
前面有人的意思是,STEAM不锁区,说不定还能再卖个几百万
你觉得可能吗
迪克猪仔
发表于 2015-9-22 06:25
kaishifanshu
发表于 2015-9-22 07:19
杨松
发表于 2015-9-22 07:42
确实有问题,游戏底子不错但有很多地方没做好,看来的确机制不合理影响了效率
cainmy
发表于 2015-9-22 07:42
命运是烂游戏都被人轮了几遍了
tpp做5年+8000万还没做完这绝对有问题,再加上小岛除了mgs系列其他主管的系列比如3d恶魔城都败的很惨,mg:rising又作出不来只能外包给白金,
用fox引擎的实况年年被fifa骑脸上
所以其实konami跟小岛分手是必然的事,公司毕竟不是做慈善
同样的时间内,gta4,5,还有rdr每个都是销量+口碑
杨松
发表于 2015-9-22 07:42
确实有问题,游戏底子不错但有很多地方没做好,看来的确机制不合理影响了效率
treexper
发表于 2015-9-22 08:49
tpp游戏性是非常好玩的。缺乏的是剧情和关卡设计。另外他的那个根本不能算开放世界,除了两张连续的地图,完全没有可以互动的世界要素,顶多算为潜入服务的沙盒。
fox engine虽然在游戏里面看起来一般有点棱角分明,主要是游戏跨了太多主机平台,多边形不多,曲面细分不敢用,看得出捏脸的能力蛮强的,也是为了解决实况的需求吧,潜力还是可以的。
huhu0007
发表于 2015-9-22 09:12
ahsammas
发表于 2015-9-22 09:36
66666 发表于 2015-9-21 17:26
工资只是一个方面,欧美在游戏项目研发管理效率上比日本人高多了
BIO6就是一个很好例子,虽然有一个很好 ...
这个说对了
kaishifanshu
发表于 2015-9-22 10:04
itzpapalotl
发表于 2015-9-22 10:29
引用第6楼Asuna于2015-09-21 13:12发表的:
问题就是,巫师3人物建模和材质精度吊打MGSV啊,场景多样性也比MGSV丰富,多国文本多国配音这些后......
@Asuna
波兰佬人工成本低
日本是发达国家,而且日本程序猿普遍水平差,要招到有能力开发3A大作的码农需要开高工资万里挑一。
----发送自 STAGE1 App for Android.
osk666
发表于 2015-9-22 10:36
猎户座
发表于 2015-9-22 10:46
日本游戏已经死了。。。。。都是任天堂的错啊。。。。这种大制作以后也不可能再有了。。。滚回去开发马赛克吧
itzpapalotl
发表于 2015-9-22 10:59
引用第60楼无心骑士于2015-09-21 18:53发表的:
引擎费用是大头~没有游戏能给FOX引擎去分摊成本~而且小岛真的缺一个好的项目经理替他把控成本~怎么说......
@无心骑士
巫师3的引擎一样是自己写的,而且中加大修过几次。人家只是不像日厂那样,明明不是卖引擎的,却把引擎其个中二名字大肆宣传吹捧罢了。
----发送自 STAGE1 App for Android.
哈罗
发表于 2015-9-22 11:17
kaishifanshu 发表于 2015-9-22 07:19
说游戏质量的,TPP再烂尾也是满分游戏,低清PW照样是满分游戏。这楼里有些人脑补过了,看个新闻就想象出小 ...
小岛乱花钱是Donna Burke爆料的,只不过原文用的话是,任何事他都要做到最好
命运的5亿预算是为十年计划做准备的,又不是单作花5亿
小鱼儿2nd
发表于 2015-9-22 11:19
kaishifanshu 发表于 2015-9-22 07:19
说游戏质量的,TPP再烂尾也是满分游戏,低清PW照样是满分游戏。这楼里有些人脑补过了,看个新闻就想象出小 ...
然而命运已经一千多万套了,早就回本了,再加上DLC和资料片。。。套用你的句式,再烂也是赚钱的游戏。
chrisolo
发表于 2015-9-22 11:45
巫师3的开发成本不是号称是5亿么?
jxw
发表于 2015-9-22 11:46
小鱼儿2nd 发表于 2015-9-22 11:19
然而命运已经一千多万套了,早就回本了,再加上DLC和资料片。。。套用你的句式,再烂也是赚钱的游戏。 ...
这9月6号的新闻你们一群人在那讨论MGS亏本的问题,你头像卖5天的时候回本了没有
sandro
发表于 2015-9-22 12:12
kaishifanshu 发表于 2015-9-22 07:19
说游戏质量的,TPP再烂尾也是满分游戏,低清PW照样是满分游戏。这楼里有些人脑补过了,看个新闻就想象出小 ...
醉了,情怀满分
tenco
发表于 2015-9-22 12:18
本帖最后由 tenco 于 2015-9-22 12:22 编辑
cainmy 发表于 2015-9-22 07:42
命运是烂游戏都被人轮了几遍了
tpp做5年+8000万还没做完这绝对有问题,再加上小岛除了mgs系列其他主管的系 ...我觉得S1有个非常奇怪的现象
就是认为美国公司管理比日本好
美国人程序比日本强是真的,管理我就不知道好在哪里了。
说到GTA,就忘了GTA SA搞热咖啡差点把公司搞破产的事了
还有大表哥,绝对是游戏史上最烂项目管理没有之一
黑色洛城虽然是澳大利亚搞的但这锅R星不能扔
莎木MGS和它们比那简直是优异管理
只能说GTA太火了,已经可以无视成本了。要夸R星拜托换个方式,它的管理和成本核算完全不能夸
还有,泰坦佛投资不能算低,你看看Respawn这些年都在干些什么?一半时间都在夸夸其谈
tenco
发表于 2015-9-22 12:25
小鱼儿2nd 发表于 2015-9-22 11:19
然而命运已经一千多万套了,早就回本了,再加上DLC和资料片。。。套用你的句式,再烂也是赚钱的游戏。 ...
这都行?
那MGS 5天300万,最后上千万也不是不可能
小鱼儿2nd
发表于 2015-9-22 12:50
jxw 发表于 2015-9-22 11:46
这9月6号的新闻你们一群人在那讨论MGS亏本的问题,你头像卖5天的时候回本了没有 ...
然而我并没有喷MGSV啊。不信你看看帖子。。。我只是对命运无辜躺枪表示悲伤MGSV是个好游戏
Asuna
发表于 2015-9-22 14:01
treexper 发表于 2015-9-22 00:37
这次mgs早就不是播片了,哪来的过场动画烧钱啊。剧情都放在录音带里面,你可以边听边打,跟d3一样。母基地 ...
没人说播预制CG啊,说的就是过场的实时演算,所以说钱花在动态捕捉和情景模拟上而没说制作CG上
巫师3用对话和简单动作衔接剧情,相对这部分的制作投入会少
mhfdt
发表于 2015-9-22 14:19
迪克猪仔 发表于 2015-9-21 23:25
可能啊…D3的中国销量就是几百万吧……
D3有D2的群众基础啊,而且D3现在的快餐性也额外满足了相当一部分用户
外加D3变成网游没有D版影响
MGS能比?当真举例不过脑子啊
treexper
发表于 2015-9-22 14:45
本帖最后由 treexper 于 2015-9-22 14:48 编辑
Asuna 发表于 2015-9-22 14:01
没人说播预制CG啊,说的就是过场的实时演算,所以说钱花在动态捕捉和情景模拟上而没说制作CG上
巫师3用 ...
合金装备一直都没有预渲染cg,都是即时渲染cg,这代的即时渲染cg比巫师3还少,大部分衔接剧情就是无线电,连画面都没有。因为爱国者之枪被人说播片,这代小岛是矫枉过正。
迪克猪仔
发表于 2015-9-22 14:47
napaleon4
发表于 2015-9-22 14:49
tenco 发表于 2015-9-22 12:18
我觉得S1有个非常奇怪的现象
就是认为美国公司管理比日本好
美国人程序比日本强是真的,管理我就不知道好在 ...
你脑补的太强了,热咖啡不是把公司搞破产,实际上根本没到那个程度,只是当时媒体等一干人借这个事情造成了很大的舆论压力,公司顶住了,也就过去了,照样卖的很好。
其次大表哥至少给了你一款好游戏,也没亏吧。
黑色洛城,是Team Bondi太作,结果做到一半做不下去了,去抱的R星的大腿,R星对项目有兴趣,结果发现是个无底洞,后期完全架空了Team Bondi管理层,接管了整个项目,这才完工的,R星根本无锅可背。
-----------------------------
R星这家公司有各种奇葩的地方,但是游戏质量和控制你还是比较难挑刺的。
mhfdt
发表于 2015-9-22 14:51
迪克猪仔 发表于 2015-9-22 07:47
MGS也不是没有群众基础的新IP吧…还有满分这么大的一个宣传噱头…而且也是联网偷菜的游戏啊…
各大论坛都 ...
锁区买不到喷了
MGS国内卖了吗,那么玩上的都是从哪里来的?
锁区是影响销量,但是MGS撑死历代也就是几百万水准
去掉各种限制再翻出个几百万,你以为是变魔术?
masterzx
发表于 2015-9-22 14:55
treexper
发表于 2015-9-22 15:05
mhfdt 发表于 2015-9-22 14:51
锁区买不到喷了
MGS国内卖了吗,那么玩上的都是从哪里来的?
锁区是影响销量,但是MGS撑死历代也就是几百 ...
游戏发售前预售和发售后一小段时间是可以敞开买的。不知道什么时候突然显卡key被封了。绝大部分人其实早就预定了。当然你要买肯定有办法买。
heeroyuy
发表于 2015-9-22 15:09
masterzx 发表于 2015-9-22 14:55
所以能不能告诉我如果小岛和konami不撕逼的话,mgsv的完整游戏到底预计何时出来
看这成品估计2017年 ...
看这成品估计2017年都不止啊,这么长时间到底在做些什么啊
按照原本小岛心目中的要求,2017年过去了还真有可能才做了四分之三
这么长时间在做什么,小岛正在用水磨砂纸打磨艺术品呢,这叫做日本工匠特有的匠味儿(非贬义)
dystopiaground
发表于 2015-9-22 15:28
endrollex
发表于 2015-9-22 15:34
treexper 发表于 2015-9-22 15:05
游戏发售前预售和发售后一小段时间是可以敞开买的。不知道什么时候突然显卡key被封了。绝大部分人其实早 ...
连实体盒装都锁激活了
http://weibo.com/2817905263/CyE7 ... t#_rnd1442907128627
steam客户端开箱http://img.t.sinajs.cn/t4/appstyle/expression/ext/normal/27/bba_org.gifhttp://img.t.sinajs.cn/t4/appstyle/expression/ext/normal/27/bba_org.gifhttp://img.t.sinajs.cn/t4/appstyle/expression/ext/normal/27/bba_org.gif
http://ww1.sinaimg.cn/bmiddle/a7f5d26fgw1evnwjudgvbj20qo0f3abu.jpg
http://ww3.sinaimg.cn/bmiddle/a7f5d26fgw1evnwkkww0qj20ct04cmxe.jpg
Asuna
发表于 2015-9-22 15:46
heeroyuy 发表于 2015-9-22 15:09
看这成品估计2017年都不止啊,这么长时间到底在做些什么啊
按照原本小岛心目中的要求,2017年过去了还真 ...
实际上产品连个抗锯都没做,PC版连21:9的宽屏视角都不能对应,倒是在玩家不一定能感觉得到诚意的地方以艺术家的追求在磨洋工
tuorew
发表于 2015-9-22 15:47
现在已经不**独占了,再说当时狐狸引擎出来怎么说的?方便跨平台。小岛做这个引擎绝对不仅仅是为了mgsv,更想让konami的实况寂静岭这些游戏也分一杯羹,弥补日本游戏界和欧美大厂的差距,可惜konami已经不想在这行当玩了,这引擎也就浪费了。说到底日本游戏的衰落也不是小岛或者konami一己之力能够挽回的
tuorew
发表于 2015-9-22 15:50
和谐词是 不 流 行。而且你们都忘了今年爆出来的小岛组受konami排挤事件么?这节骨眼上出特殊情况可能也会影响游戏开发的
tuorew
发表于 2015-9-22 15:54
mgs有影响力不假,但是这系列一直ps独占,而且n年一作,对国内玩家还没中文福利,热度其实是很低的。而且最重要的是题材受限,个人风格浓厚,这些都不是超大卖作品的特点。和mgs系列最相似的应该是老生化
Futanari
发表于 2015-9-22 15:58
说白了是不是现在日本技术力跟不上了?
哈罗
发表于 2015-9-22 15:58
treexper 发表于 2015-9-22 14:45
合金装备一直都没有预渲染cg,都是即时渲染cg,这代的即时渲染cg比巫师3还少,大部分衔接剧情就是无线电, ...
我一直奇怪mgsv播片少的观点是怎么来的,本作的播片已经多的吓人了,粗略列出10个主要角色,每个对应至少4段动画,加上剧情,序章和4结局,不低于60个过场动画,总时长估计超过3小时,有几个3A游戏能比?巫师3那种几乎没有渲染打磨和运镜考究的过场,无论成本还是观感都远不如mgsv
瓦格雷
发表于 2015-9-22 16:04