mhfdt 发表于 2015-9-22 04:39

trentswd 发表于 2015-9-21 21:23
不锁区要什么成本?国产独立游戏都不锁区是不是意味着国产独立游戏受众很大,范围比mgsv广??

— ...

你们上面三个回我的都没看前面啊
前面有人的意思是,STEAM不锁区,说不定还能再卖个几百万
你觉得可能吗

迪克猪仔 发表于 2015-9-22 06:25

kaishifanshu 发表于 2015-9-22 07:19

杨松 发表于 2015-9-22 07:42

确实有问题,游戏底子不错但有很多地方没做好,看来的确机制不合理影响了效率

cainmy 发表于 2015-9-22 07:42

命运是烂游戏都被人轮了几遍了
tpp做5年+8000万还没做完这绝对有问题,再加上小岛除了mgs系列其他主管的系列比如3d恶魔城都败的很惨,mg:rising又作出不来只能外包给白金,
用fox引擎的实况年年被fifa骑脸上
所以其实konami跟小岛分手是必然的事,公司毕竟不是做慈善
同样的时间内,gta4,5,还有rdr每个都是销量+口碑

杨松 发表于 2015-9-22 07:42

确实有问题,游戏底子不错但有很多地方没做好,看来的确机制不合理影响了效率

treexper 发表于 2015-9-22 08:49

tpp游戏性是非常好玩的。缺乏的是剧情和关卡设计。另外他的那个根本不能算开放世界,除了两张连续的地图,完全没有可以互动的世界要素,顶多算为潜入服务的沙盒。
fox engine虽然在游戏里面看起来一般有点棱角分明,主要是游戏跨了太多主机平台,多边形不多,曲面细分不敢用,看得出捏脸的能力蛮强的,也是为了解决实况的需求吧,潜力还是可以的。

huhu0007 发表于 2015-9-22 09:12

ahsammas 发表于 2015-9-22 09:36

66666 发表于 2015-9-21 17:26
工资只是一个方面,欧美在游戏项目研发管理效率上比日本人高多了

BIO6就是一个很好例子,虽然有一个很好 ...

这个说对了

kaishifanshu 发表于 2015-9-22 10:04

itzpapalotl 发表于 2015-9-22 10:29

引用第6楼Asuna于2015-09-21 13:12发表的:
问题就是,巫师3人物建模和材质精度吊打MGSV啊,场景多样性也比MGSV丰富,多国文本多国配音这些后......

@Asuna
波兰佬人工成本低
日本是发达国家,而且日本程序猿普遍水平差,要招到有能力开发3A大作的码农需要开高工资万里挑一。

----发送自 STAGE1 App for Android.

osk666 发表于 2015-9-22 10:36

猎户座 发表于 2015-9-22 10:46

日本游戏已经死了。。。。。都是任天堂的错啊。。。。这种大制作以后也不可能再有了。。。滚回去开发马赛克吧

itzpapalotl 发表于 2015-9-22 10:59

引用第60楼无心骑士于2015-09-21 18:53发表的:
引擎费用是大头~没有游戏能给FOX引擎去分摊成本~而且小岛真的缺一个好的项目经理替他把控成本~怎么说......

@无心骑士
巫师3的引擎一样是自己写的,而且中加大修过几次。人家只是不像日厂那样,明明不是卖引擎的,却把引擎其个中二名字大肆宣传吹捧罢了。

----发送自 STAGE1 App for Android.

哈罗 发表于 2015-9-22 11:17

kaishifanshu 发表于 2015-9-22 07:19
说游戏质量的,TPP再烂尾也是满分游戏,低清PW照样是满分游戏。这楼里有些人脑补过了,看个新闻就想象出小 ...

小岛乱花钱是Donna Burke爆料的,只不过原文用的话是,任何事他都要做到最好
命运的5亿预算是为十年计划做准备的,又不是单作花5亿

小鱼儿2nd 发表于 2015-9-22 11:19

kaishifanshu 发表于 2015-9-22 07:19
说游戏质量的,TPP再烂尾也是满分游戏,低清PW照样是满分游戏。这楼里有些人脑补过了,看个新闻就想象出小 ...

然而命运已经一千多万套了,早就回本了,再加上DLC和资料片。。。套用你的句式,再烂也是赚钱的游戏。

chrisolo 发表于 2015-9-22 11:45

巫师3的开发成本不是号称是5亿么?

jxw 发表于 2015-9-22 11:46

小鱼儿2nd 发表于 2015-9-22 11:19
然而命运已经一千多万套了,早就回本了,再加上DLC和资料片。。。套用你的句式,再烂也是赚钱的游戏。 ...

这9月6号的新闻你们一群人在那讨论MGS亏本的问题,你头像卖5天的时候回本了没有

sandro 发表于 2015-9-22 12:12

kaishifanshu 发表于 2015-9-22 07:19
说游戏质量的,TPP再烂尾也是满分游戏,低清PW照样是满分游戏。这楼里有些人脑补过了,看个新闻就想象出小 ...

醉了,情怀满分

tenco 发表于 2015-9-22 12:18

本帖最后由 tenco 于 2015-9-22 12:22 编辑

cainmy 发表于 2015-9-22 07:42
命运是烂游戏都被人轮了几遍了
tpp做5年+8000万还没做完这绝对有问题,再加上小岛除了mgs系列其他主管的系 ...我觉得S1有个非常奇怪的现象
就是认为美国公司管理比日本好
美国人程序比日本强是真的,管理我就不知道好在哪里了。

说到GTA,就忘了GTA SA搞热咖啡差点把公司搞破产的事了
还有大表哥,绝对是游戏史上最烂项目管理没有之一
黑色洛城虽然是澳大利亚搞的但这锅R星不能扔

莎木MGS和它们比那简直是优异管理

只能说GTA太火了,已经可以无视成本了。要夸R星拜托换个方式,它的管理和成本核算完全不能夸

还有,泰坦佛投资不能算低,你看看Respawn这些年都在干些什么?一半时间都在夸夸其谈


tenco 发表于 2015-9-22 12:25

小鱼儿2nd 发表于 2015-9-22 11:19
然而命运已经一千多万套了,早就回本了,再加上DLC和资料片。。。套用你的句式,再烂也是赚钱的游戏。 ...

这都行?

那MGS 5天300万,最后上千万也不是不可能

小鱼儿2nd 发表于 2015-9-22 12:50

jxw 发表于 2015-9-22 11:46
这9月6号的新闻你们一群人在那讨论MGS亏本的问题,你头像卖5天的时候回本了没有 ...

然而我并没有喷MGSV啊。不信你看看帖子。。。我只是对命运无辜躺枪表示悲伤MGSV是个好游戏

Asuna 发表于 2015-9-22 14:01

treexper 发表于 2015-9-22 00:37
这次mgs早就不是播片了,哪来的过场动画烧钱啊。剧情都放在录音带里面,你可以边听边打,跟d3一样。母基地 ...

没人说播预制CG啊,说的就是过场的实时演算,所以说钱花在动态捕捉和情景模拟上而没说制作CG上

巫师3用对话和简单动作衔接剧情,相对这部分的制作投入会少

mhfdt 发表于 2015-9-22 14:19

迪克猪仔 发表于 2015-9-21 23:25
可能啊…D3的中国销量就是几百万吧……

D3有D2的群众基础啊,而且D3现在的快餐性也额外满足了相当一部分用户
外加D3变成网游没有D版影响
MGS能比?当真举例不过脑子啊

treexper 发表于 2015-9-22 14:45

本帖最后由 treexper 于 2015-9-22 14:48 编辑

Asuna 发表于 2015-9-22 14:01
没人说播预制CG啊,说的就是过场的实时演算,所以说钱花在动态捕捉和情景模拟上而没说制作CG上

巫师3用 ...
合金装备一直都没有预渲染cg,都是即时渲染cg,这代的即时渲染cg比巫师3还少,大部分衔接剧情就是无线电,连画面都没有。因为爱国者之枪被人说播片,这代小岛是矫枉过正。

迪克猪仔 发表于 2015-9-22 14:47

napaleon4 发表于 2015-9-22 14:49

tenco 发表于 2015-9-22 12:18
我觉得S1有个非常奇怪的现象
就是认为美国公司管理比日本好
美国人程序比日本强是真的,管理我就不知道好在 ...

你脑补的太强了,热咖啡不是把公司搞破产,实际上根本没到那个程度,只是当时媒体等一干人借这个事情造成了很大的舆论压力,公司顶住了,也就过去了,照样卖的很好。

其次大表哥至少给了你一款好游戏,也没亏吧。

黑色洛城,是Team Bondi太作,结果做到一半做不下去了,去抱的R星的大腿,R星对项目有兴趣,结果发现是个无底洞,后期完全架空了Team Bondi管理层,接管了整个项目,这才完工的,R星根本无锅可背。

-----------------------------
R星这家公司有各种奇葩的地方,但是游戏质量和控制你还是比较难挑刺的。

mhfdt 发表于 2015-9-22 14:51

迪克猪仔 发表于 2015-9-22 07:47
MGS也不是没有群众基础的新IP吧…还有满分这么大的一个宣传噱头…而且也是联网偷菜的游戏啊…
各大论坛都 ...

锁区买不到喷了
MGS国内卖了吗,那么玩上的都是从哪里来的?
锁区是影响销量,但是MGS撑死历代也就是几百万水准
去掉各种限制再翻出个几百万,你以为是变魔术?

masterzx 发表于 2015-9-22 14:55

treexper 发表于 2015-9-22 15:05

mhfdt 发表于 2015-9-22 14:51
锁区买不到喷了
MGS国内卖了吗,那么玩上的都是从哪里来的?
锁区是影响销量,但是MGS撑死历代也就是几百 ...

游戏发售前预售和发售后一小段时间是可以敞开买的。不知道什么时候突然显卡key被封了。绝大部分人其实早就预定了。当然你要买肯定有办法买。

heeroyuy 发表于 2015-9-22 15:09

masterzx 发表于 2015-9-22 14:55
所以能不能告诉我如果小岛和konami不撕逼的话,mgsv的完整游戏到底预计何时出来
看这成品估计2017年 ...

看这成品估计2017年都不止啊,这么长时间到底在做些什么啊

按照原本小岛心目中的要求,2017年过去了还真有可能才做了四分之三
这么长时间在做什么,小岛正在用水磨砂纸打磨艺术品呢,这叫做日本工匠特有的匠味儿(非贬义)

dystopiaground 发表于 2015-9-22 15:28

endrollex 发表于 2015-9-22 15:34

treexper 发表于 2015-9-22 15:05
游戏发售前预售和发售后一小段时间是可以敞开买的。不知道什么时候突然显卡key被封了。绝大部分人其实早 ...
连实体盒装都锁激活了
http://weibo.com/2817905263/CyE7 ... t#_rnd1442907128627

steam客户端开箱http://img.t.sinajs.cn/t4/appstyle/expression/ext/normal/27/bba_org.gifhttp://img.t.sinajs.cn/t4/appstyle/expression/ext/normal/27/bba_org.gifhttp://img.t.sinajs.cn/t4/appstyle/expression/ext/normal/27/bba_org.gif
http://ww1.sinaimg.cn/bmiddle/a7f5d26fgw1evnwjudgvbj20qo0f3abu.jpg
http://ww3.sinaimg.cn/bmiddle/a7f5d26fgw1evnwkkww0qj20ct04cmxe.jpg

Asuna 发表于 2015-9-22 15:46

heeroyuy 发表于 2015-9-22 15:09
看这成品估计2017年都不止啊,这么长时间到底在做些什么啊

按照原本小岛心目中的要求,2017年过去了还真 ...

实际上产品连个抗锯都没做,PC版连21:9的宽屏视角都不能对应,倒是在玩家不一定能感觉得到诚意的地方以艺术家的追求在磨洋工

tuorew 发表于 2015-9-22 15:47

现在已经不**独占了,再说当时狐狸引擎出来怎么说的?方便跨平台。小岛做这个引擎绝对不仅仅是为了mgsv,更想让konami的实况寂静岭这些游戏也分一杯羹,弥补日本游戏界和欧美大厂的差距,可惜konami已经不想在这行当玩了,这引擎也就浪费了。说到底日本游戏的衰落也不是小岛或者konami一己之力能够挽回的

tuorew 发表于 2015-9-22 15:50

和谐词是 不 流 行。而且你们都忘了今年爆出来的小岛组受konami排挤事件么?这节骨眼上出特殊情况可能也会影响游戏开发的

tuorew 发表于 2015-9-22 15:54

mgs有影响力不假,但是这系列一直ps独占,而且n年一作,对国内玩家还没中文福利,热度其实是很低的。而且最重要的是题材受限,个人风格浓厚,这些都不是超大卖作品的特点。和mgs系列最相似的应该是老生化

Futanari 发表于 2015-9-22 15:58

说白了是不是现在日本技术力跟不上了?

哈罗 发表于 2015-9-22 15:58

treexper 发表于 2015-9-22 14:45
合金装备一直都没有预渲染cg,都是即时渲染cg,这代的即时渲染cg比巫师3还少,大部分衔接剧情就是无线电, ...
我一直奇怪mgsv播片少的观点是怎么来的,本作的播片已经多的吓人了,粗略列出10个主要角色,每个对应至少4段动画,加上剧情,序章和4结局,不低于60个过场动画,总时长估计超过3小时,有几个3A游戏能比?巫师3那种几乎没有渲染打磨和运镜考究的过场,无论成本还是观感都远不如mgsv

瓦格雷 发表于 2015-9-22 16:04

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