有感而发,什么叫ACT的打击感?
先喊一句:CAPCOM至高!什么叫优秀的打击感?
1.按键响应快慢.不要手饼按坏了才有一个跳的动作,ROCKMAN系列的动作就很细漓,X键按下去马上就能跳起来,在空中能转换方向是最能体现ROCKMAN手感优秀的地方.
2.音效.武器,拳头打在敌人身上要有爆炸,SM的感官效果
3.敌人的动作要配合猪脚的动作.不能猪脚把子弹打完了,敌人还要站在哪里没反应(我开枪手好累,给个面子倒下吧~~)再具体一点就是给你一拳要有肚子疼的动作
DMC以上三点天衣无缝,神作!253 dmc2的打击感就是垃圾。。。。
今天刚玩了3。。不错。。比2好。。。。 WAR3得打击感也很不错- -
特别是 MK得 锤子 打下去得时候 最初由 bill_rou 发表
WAR3得打击感也很不错- -
特别是 MK得 锤子 打下去得时候
纯音效效果 三国2 画面和音效 搬板凳旁听. 动作要连贯不要滞涩 该做停顿处理的地方做 不该的地方要一气呵成
命中敌人不同部位之后 敌人要有符合现实情况的物理反应 最初由 CountryCat 发表
命中敌人不同部位之后 敌人要有符合现实情况的物理反应 可能吗?又不是格斗游戏,难道一刀捅到jj上,敌人会翘着屁股摔倒吗。。。 必须做到 而且要手捂着jj乱跳 事实上 painkiller已经跨出相当大的一步 大概是打击对象的反应要及时表现出来……
太夸张也不好,成龙踢馆还是圣斗士里面轻轻一拳,敌人就朝四个方向飞走,也没什么感觉。
惩罚者里面用冲刺踢到敌人,敌人会顿一下,然后滚开,这就很舒服。 除了物理反应外有时还应该代入特效,比如打出会心一击画面会闪动,超重拳BINGO后要有如同街霸二那样如同用力874一样的音效,并且喷出一股不明液体,这些东西不一定要做得逼真,但是要符合物理和情感的走向。 还有练击的爽快感和流畅度....个人认为天诛红彩女整套连击打下来爽快感满点.....凛的连击太过于牵强了..不喜.. 口胡,这也叫打击感?这叫看人被打击感! 要有阻力感,怪物猎人里面巨剑砍上龙身的那种感觉特棒 最初由 杨加斯 发表
口胡,这也叫打击感?这叫看人被打击感!
没办法,很多人有这种倾向和爱好…… 最初由 好蓝啊 发表
要有阻力感,怪物猎人里面巨剑砍上龙身的那种感觉特棒
正解
从挥刀(拳)的缓慢加速,到最高速度时的风声,到打击到敌人身上时的瞬间减速。然后敌人的动作被强行打消。瞬间双方完全静止,接着对方以被命中点为着力点突然加速,然后弹开。配上音效和爆裂感便是完美的打击感。
具体参见sf3.3 ryu的真.升龙拳 过分强调砍中敌人的停顿结果就是DMC2那样,令人不爽。PS2烙印战士似乎也有同样毛病。但是完全没有停顿又变成35X那样砍中敌人也没什么感觉~砍人最爽目前还是XB忍龙,干净利落但是力度感十足。 最初由 真.火引丹 发表
正解
从挥刀(拳)的缓慢加速,到最高速度时的风声,到打击到敌人身上时的瞬间减速。然后敌人的动作被强行打消。瞬间双方完全静止,接着对方以被命中点为着力点突然加速,然后弹开。配上音效和爆裂感便是完美的打击感。
具体参见sf3.3 ryu的真.升龙拳...
这好像是龙珠的分镜…… 忘了告诉楼主,空中能否自由移动和手感优劣没有关系。
所以魔界村才会是名作。 同感,多罗罗的空中就是能自由移动,但不舒服。 最初由 SOLBADGUY 发表
但是完全没有停顿又变成35X那样砍中敌人也没什么感觉
谁说无双系列击中敌人没有硬直时间? 最初由 罗炜 发表
谁说无双系列击中敌人没有硬直时间?
小强没有硬直…… 最初由 minichaos 发表
小强没有硬直……
NONONO,小强只有在虎牢关时才没有硬直 ……无双的敌人是芦苇,
一吹就倒。
――MC扉句 最初由 罗炜 发表
谁说无双系列击中敌人没有硬直时间?
敌人都是大众脸
砍起来木有感觉 最初由 好蓝啊 发表
要有阻力感,怪物猎人里面巨剑砍上龙身的那种感觉特棒
所以说CAPCOM最高啊! 最初由 jiaozhuo 发表
简单来说:
好的打击感=射时那种痛快无比的感觉
坏的打击感=早泄的那种满身羞愧感觉
靠,如此好的贴被你糟蹋了
874874874 CAP早期清版中,惩罚者的力度感是最到位的。 音效和打击动画效果 完美配合了 也就有很实在的力量感、实质感
至于打击感(也许可以说成痛快度) 涉及到广泛、诸多的因素 最初由 哈斯特 发表
CAP早期清版中,惩罚者的力度感是最到位的。
...
是因为人物大的原因么? 红侠乔伊slow状态下的打击感就很不错。力道感和音效很到位。 最初由 krit 发表
...
是因为人物大的原因么? 不全是
原因很多
一玩便知 最初由 哈斯特 发表
CAP早期清版中,惩罚者的力度感是最到位的。
恐龙快打最强,力度和音效 最强的当然是ff1了!
拳拳到肉的感觉。 最初由 真.火引丹 发表
最强的当然是ff1了!
拳拳到肉的感觉。
对不起
FF1敌人判定太强,平衡性有问题
基本上很多时间你没放保险机会
举个例子:胖子YUGO的大坐在你还躺地上时候就有判定 恐龙太顺,前冲攻击太强
用武器的力度感绝对是惩罚者第一,铁对异第二
恐龙不咋地
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