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有感而发,什么叫ACT的打击感?

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发表于 2004-9-21 17:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
先喊一句:CAPCOM至高!

什么叫优秀的打击感?
1.按键响应快慢.不要手饼按坏了才有一个跳的动作,ROCKMAN系列的动作就很细漓,X键按下去马上就能跳起来,在空中能转换方向是最能体现ROCKMAN手感优秀的地方.
2.音效.武器,拳头打在敌人身上要有爆炸,SM的感官效果
3.敌人的动作要配合猪脚的动作.不能猪脚把子弹打完了,敌人还要站在哪里没反应(我开枪手好累,给个面子倒下吧~~)再具体一点就是给你一拳要有肚子疼的动作

DMC以上三点天衣无缝,神作![m]253[/m]
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发表于 2004-9-21 17:55 | 显示全部楼层
dmc2的打击感就是垃圾。。。。

今天刚玩了3。。不错。。比2好。。。。
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发表于 2004-9-21 17:56 | 显示全部楼层
WAR3得打击感也很不错- -
特别是 MK得 锤子 打下去得时候
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 楼主| 发表于 2004-9-21 18:03 | 显示全部楼层
最初由 bill_rou 发表
[B]WAR3得打击感也很不错- -
特别是 MK得 锤子 打下去得时候 [/B]

纯音效效果
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发表于 2004-9-21 18:12 | 显示全部楼层
三国2
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发表于 2004-9-21 18:13 | 显示全部楼层
画面和音效
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发表于 2004-9-21 18:14 | 显示全部楼层
搬板凳旁听.
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发表于 2004-9-21 18:15 | 显示全部楼层
动作要连贯不要滞涩 该做停顿处理的地方做 不该的地方要一气呵成

命中敌人不同部位之后 敌人要有符合现实情况的物理反应
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发表于 2004-9-21 18:19 | 显示全部楼层
最初由 CountryCat 发表
[B]
命中敌人不同部位之后 敌人要有符合现实情况的物理反应 [/B]
可能吗?又不是格斗游戏,难道一刀捅到jj上,敌人会翘着屁股摔倒吗。。。
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发表于 2004-9-21 18:20 | 显示全部楼层
必须做到 而且要手捂着jj乱跳
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发表于 2004-9-21 18:30 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2004-9-21 18:31 | 显示全部楼层
事实上 painkiller已经跨出相当大的一步
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发表于 2004-9-21 18:55 | 显示全部楼层
大概是打击对象的反应要及时表现出来……
太夸张也不好,成龙踢馆还是圣斗士里面轻轻一拳,敌人就朝四个方向飞走,也没什么感觉。
惩罚者里面用冲刺踢到敌人,敌人会顿一下,然后滚开,这就很舒服。
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发表于 2004-9-21 19:03 | 显示全部楼层
除了物理反应外有时还应该代入特效,比如打出会心一击画面会闪动,超重拳BINGO后要有如同街霸二那样如同用力874一样的音效,并且喷出一股不明液体,这些东西不一定要做得逼真,但是要符合物理和情感的走向。
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发表于 2004-9-21 19:18 | 显示全部楼层
还有练击的爽快感和流畅度....个人认为天诛红彩女整套连击打下来爽快感满点.....凛的连击太过于牵强了..不喜..
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发表于 2004-9-21 19:22 | 显示全部楼层
口胡,这也叫打击感?这叫看人被打击感!
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发表于 2004-9-21 19:23 | 显示全部楼层
要有阻力感,怪物猎人里面巨剑砍上龙身的那种感觉特棒
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发表于 2004-9-21 19:24 | 显示全部楼层
最初由 杨加斯 发表
[B]口胡,这也叫打击感?这叫看人被打击感! [/B]


没办法,很多人有这种倾向和爱好……
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发表于 2004-9-21 19:38 | 显示全部楼层
最初由 好蓝啊 发表
[B]要有阻力感,怪物猎人里面巨剑砍上龙身的那种感觉特棒 [/B]

正解
从挥刀(拳)的缓慢加速,到最高速度时的风声,到打击到敌人身上时的瞬间减速。然后敌人的动作被强行打消。瞬间双方完全静止,接着对方以被命中点为着力点突然加速,然后弹开。配上音效和爆裂感便是完美的打击感。
具体参见sf3.3 ryu的真.升龙拳
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发表于 2004-9-21 19:49 | 显示全部楼层
过分强调砍中敌人的停顿结果就是DMC2那样,令人不爽。PS2烙印战士似乎也有同样毛病。但是完全没有停顿又变成35X那样砍中敌人也没什么感觉~砍人最爽目前还是XB忍龙,干净利落但是力度感十足。
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发表于 2004-9-21 19:49 | 显示全部楼层
最初由 真.火引丹 发表
[B]正解
从挥刀(拳)的缓慢加速,到最高速度时的风声,到打击到敌人身上时的瞬间减速。然后敌人的动作被强行打消。瞬间双方完全静止,接着对方以被命中点为着力点突然加速,然后弹开。配上音效和爆裂感便是完美的打击感。
具体参见sf3.3 ryu的真.升龙拳... [/B]


这好像是龙珠的分镜……
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发表于 2004-9-21 20:18 | 显示全部楼层
忘了告诉楼主,空中能否自由移动和手感优劣没有关系。
所以魔界村才会是名作。
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发表于 2004-9-21 20:36 | 显示全部楼层
同感,多罗罗的空中就是能自由移动,但不舒服。
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发表于 2004-9-21 20:36 | 显示全部楼层
最初由 SOLBADGUY 发表
[B]但是完全没有停顿又变成35X那样砍中敌人也没什么感觉[/B]

谁说无双系列击中敌人没有硬直时间?
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发表于 2004-9-21 20:40 | 显示全部楼层
最初由 罗炜 发表
[B]谁说无双系列击中敌人没有硬直时间? [/B]


小强没有硬直……
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发表于 2004-9-21 20:42 | 显示全部楼层
最初由 minichaos 发表
[B]小强没有硬直…… [/B]

NONONO,小强只有在虎牢关时才没有硬直
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发表于 2004-9-21 20:43 | 显示全部楼层
……无双的敌人是芦苇,
一吹就倒。

――MC扉句
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 楼主| 发表于 2004-9-22 06:37 | 显示全部楼层
最初由 罗炜 发表
[B]谁说无双系列击中敌人没有硬直时间? [/B]

敌人都是大众脸
砍起来木有感觉
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 楼主| 发表于 2004-9-22 06:38 | 显示全部楼层
最初由 好蓝啊 发表
[B]要有阻力感,怪物猎人里面巨剑砍上龙身的那种感觉特棒 [/B]

所以说CAPCOM最高啊!
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发表于 2004-9-22 06:44 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2004-9-22 10:56 | 显示全部楼层
最初由 jiaozhuo 发表
[B]简单来说:
好的打击感=射时那种痛快无比的感觉
坏的打击感=早泄的那种满身羞愧感觉 [/B]

靠,如此好的贴被你糟蹋了
[m]874[/m][m]874[/m][m]874[/m]
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发表于 2004-9-22 12:57 | 显示全部楼层
CAP早期清版中,惩罚者的力度感是最到位的。
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发表于 2004-9-22 13:09 | 显示全部楼层
音效和打击动画效果 完美配合了 也就有很实在的力量感、实质感
至于打击感(也许可以说成痛快度) 涉及到广泛、诸多的因素
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发表于 2004-9-22 13:29 | 显示全部楼层
最初由 哈斯特 发表
[B]CAP早期清版中,惩罚者的力度感是最到位的。 [/B]

...
是因为人物大的原因么?
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发表于 2004-9-22 13:33 | 显示全部楼层
红侠乔伊slow状态下的打击感就很不错。力道感和音效很到位。
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发表于 2004-9-22 13:34 | 显示全部楼层
最初由 krit 发表
[B]...
是因为人物大的原因么? [/B]
不全是

原因很多
一玩便知
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 楼主| 发表于 2004-9-22 15:39 | 显示全部楼层
最初由 哈斯特 发表
[B]CAP早期清版中,惩罚者的力度感是最到位的。 [/B]

恐龙快打最强,力度和音效
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发表于 2004-9-22 15:57 | 显示全部楼层
最强的当然是ff1了!
拳拳到肉的感觉。
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 楼主| 发表于 2004-9-22 17:32 | 显示全部楼层
最初由 真.火引丹 发表
[B]最强的当然是ff1了!
拳拳到肉的感觉。 [/B]

对不起
FF1敌人判定太强,平衡性有问题
基本上很多时间你没放保险机会
举个例子:胖子YUGO的大坐在你还躺地上时候就有判定
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发表于 2004-9-22 18:15 | 显示全部楼层
恐龙太顺,前冲攻击太强

用武器的力度感绝对是惩罚者第一,铁对异第二
恐龙不咋地
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