对不起
FF1敌人判定太强,平衡性有问题
基本上很多时间你没放保险机会
举个例子:胖子YUGO的大坐在你还躺地上时候就有判定...
只是说打击感。
胖子的名字明显不是这个…………
而在3.3叫hugo~
ff1~3里面叫什么忘掉了,反正不止4个字母,读音和hogo也相去甚远! 最初由 真.火引丹 发表
只是说打击感。
胖子的名字明显不是这个…………
而在3.3叫hugo~
ff1~3里面叫什么忘掉了,反正不止4个字母,读音和hogo也相去甚远!...
叫雨果啦
FTG里大胖子型角色一般没什么人气,比如陈可汉 “大菠萝”里的刺客的“虎击”+“神龙摆尾”算不算啊? 最初由 牙晓 发表
叫雨果啦
FTG里大胖子型角色一般没什么人气,比如陈可汉... exception:zangief 武器的重量感 打在敌人身上的实在感 效果音 硬直时间什么的 最初由 牙晓 发表
叫雨果啦
FTG里大胖子型角色一般没什么人气,比如陈可汉... 以前叫ANDORE
我就喜欢这个家伙,咋地? 最初由 望君珍重 发表
“大菠萝”里的刺客的“虎击”+“神龙摆尾”算不算啊?
超爽..........~~~~~~ 什么叫打击感?
这个东西很难说清,但是我绝对承认在这方面CAPCOM最高
在游戏里打上了东西你能感觉到就是打击感好
女忍者就没有这感觉
MGS2也差一点。 hugo,就是我们寝室某人的外号。(那人便是s1的自来也)
我们寝室所有sf3.3众最喜欢用的角色就是hugo了。
而kof2000的陈可汗在我们寝室比赛中的选用频率也绝对是第一的。
我们寝室所有人的口头禅便是“活活”(具体参见kof2000里面陈可汗滚动时的声音)。 最近在玩rockman zero3。
跳起来一刀斩下,刀碰到敌人的瞬间停滞一下(同时刷的一声),然后速度立马恢复到正常速度。刀片继续滑过。而对方依然延续之前的动作,只是身体慢慢分为2段。
这便是完美的刀打击感。(当然,这是针对砍断系的。事实上,砍过去但人不死是件很奇怪的事情。如果仅仅是砍过一条口子也能理解,不过更多的是贯穿整个身体但而对方却没有留下伤痕。以这个理念来看,dmc的打散、吹飞及挑起就是相当完美的设定了。――重剑无锋,大巧不工。) 楼上的能说说HUGO为什么总是摇啊摇的吗?我觉得这么大的家伙一定很稳健才对! 楼上更可以将RMZ系列的刀打击与SEGA《忍》系列的比较一下。所以我觉得后者并不好,并没有某些编辑说的那么好――难度全体现在我动不动就栽沟里死掉,那沟是因为我看不见……而不是为敌所伤……再加上砍的时候完全没有砍到的感觉…… shinobi要的就是流畅二字 除杀阵那一刻外任何停顿都是对这种节奏的破坏 倒是。
但是动不动就栽沟里算不算不流畅……??^_^ 忍的Retry没有读盘,很流畅……
页:
1
[2]