cod,cs,quake,halo,各是啥历史地位
用cs,不用hl了,感觉国内cs流行点个人玩cs多点,quake玩的最好,另外两个打过部分作的单机流程 QUAKE 快节奏跳跳跳的始祖
HALO 自动回血的始祖
COD (4**始)抬枪瞄准和水枪突突的始祖
这样? CS:过去的女人
COD:美国的女人
quake:没人要得女人
halo:肥臀丰乳 CS:第一个真正大规模流行的Team Based multiplayer FPS(以及贴近现实题材的FPS)。
Quake:其实我觉得Wolf 3D(第一个真正意义上的FPS),DOOM(第一个支持联机对战的FPS以及第一个真正流行开的FPS),Q2(画面意义上进步很大)或者Q3/UT(最早的对战为主的FPS)更有代表性,Q1比较微妙,不过算是第一个有垂直机动的FPS?
Halo:现代FPS的分界线,在它之前的都是上古遗物,以及第一个流行起来的主机FPS。
COD:一个成功重新定义FPS的系统和关卡设计概念的FPS(其实严格来说应该是荣誉勋章:联合袭击)
此外LZ你真应该把Half-Life包括进来,那个游戏也相当重要,因为它证明了FPS也可以很好的完成讲故事的任务。 平心而论 cs之前得加个三角洲,第一款网吧里火起来的联机FPS,和后辈cs的风格很不同,贴近真实,广阔的战场,有子弹飞行时间,模拟真实的弹道,并无夸张的弹药携带量,基本中枪倒的伤害系统。。。虽然后来迅速被交战距离更短,表现更加火爆,节奏更快的cs取代,但我现在还是怀念三角洲的系统 吃屎:第一个有等级的MMOFPS 第一个流行起来的主机FPS是N64的007黄金眼,Rare巅峰作之一,以当时N64的普及量达到了全球800w的辉煌销量。
时间为1997年。
比HALO早了5年。 doom呢 Q3A的价值在于它对电子竞技赛事的推动 没有HL,没有黄金眼,没有wolf 3D。即便是讲出來的历史,也是残缺的历史。 COD应该是战役的关卡设计和大量脚本演出吧
说真的这几年其他家FPS的战役还真没这年货味 HL2 重新定义晕3D
—— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 630) 阿喀琉斯说他死的太冤
----发送自 Sony C6603,Android 4.4.4 quake是不是主要玩的是单挑? yygundam 发表于 2015-7-31 13:11
CS:第一个真正大规模流行的Team Based multiplayer FPS(以及贴近现实题材的FPS)。
Quake:其实我觉得Wolf...
CS少了个头衔:
棒子枪战网游跟国产抄棒子枪战网游们的爹 Cs是青春!!!!三角洲是初恋!!! 真的没人提bf么 大概这样?
quake:定义了pc fps对战
halo:定义了主机fps
cs:重新定义了pc fps对战
cod:重新定义了pc单人fps yygundam 发表于 2015-7-31 13:11
CS:第一个真正大规模流行的Team Based multiplayer FPS(以及贴近现实题材的FPS)。
Quake:其实我觉得Wolf...
Quake1是历史上第一个真正的3D FPS
之前的DOOM 什么的理论上都是2D
Quake来回跳非常爽 节奏也很快 当初在网吧玩的超开心 xgazer 发表于 2015-7-31 23:24
quake是不是主要玩的是单挑?
那是比赛。
十几年前Q2 Q3流行那回那都是一群人在一个地图里乱战,火箭筒和激光和人在空中乱飞的爽快情景现在的FPS是再也看不到了 草薙·京 发表于 2015-8-1 14:39
那是比赛。
十几年前Q2 Q3流行那回那都是一群人在一个地图里乱战,火箭筒和激光和人在空中乱飞的爽快 ...
军团要塞2 山丘之王模式 JudgmentEye 发表于 2015-7-31 15:03
CF:都是抄我的
----发送自 STAGE1 App for Android.
亮了 wolf 3d:第一个FPS,开创了FPS这个概念
DOOM:第一个流行起来的FPS,第一个能对战的FPS,第一个科幻FPS(虽然其实是科幻+魔幻)
duke 3d:第一个有跳以及立体地图的FPS(之前DOOM只是有高低差的平面)
Quake:第一个用了3D渲染的FPS(之前的敌人全部都是2D图)
Quake 3:第一个纯粹的对战FPS(之前所有FPS的重点都是单人剧情)
Half-Life:第一个用FPS形式讲故事的FPS
Unreal:第一个结合载具的FPS
三角洲力量:第一个“真实“FPS
CS:第一个大幅流行的组队协作型FPS(不加”大幅流行“的话应该是Half Life: Team Fortress)
HALO:第一个主机FPS,第一个自动回血的FPS
COD:第一个电影化叙事的FPS
据我所知应该是这样
果然这里的平均年龄已经开始下降了…… fps里程碑q3,hl2,cod4 当年一个电脑厅里联机三角洲,人手一杆狙漫山遍野的阴人 asdfg 发表于 2015-8-1 22:22wolf 3d:第一个FPS,开创了FPS这个概念 DOOM:第一个流行起来的FPS,第一个能对战的FPS,第一个科幻FPS( ...
第一个主机FPS还真轮不到HALO,第一个随主机首发倒是可以算。 燕市游徒 发表于 2015-8-2 07:41
哭姐1、2、3呢?
画面标杆 引用第23楼草薙·京于2015-08-01 14:39发表的:
引用:xgazer 发表于 2015-7-31 23:24quake是不是主要玩的是单挑?那是比赛。......
所以暴雪新出的守望其实是怀旧?
看了几个视频基本就和你描述的一样
----发送自 samsung SC-03E,Android 5.1.1 rms117 发表于 2015-8-2 01:06
mdk孤胆枪手呢?
MDK是佳作,但开创性我觉得算不上……最多可以说是第一个可以操作非人型生物的FPS么………… 燕市游徒 发表于 2015-8-2 07:41
哭姐1、2、3呢?
CRYSIS1和弹头跟2和3我觉得分开算,1代前段半沙盘推进后半段**大片展开赞的不行,大场景多载具。二代那算什么玩意 DOOM和Quake应该算是电子竞技开创者吧 我觉得的ls各位提黄金眼的可以去试试黄金眼,完全和现在的fps不是一回事好吗,还有perfect dark也是这种fps
几乎没有多少瞄准在里面,自动瞄准特别强,也可以手动瞄但是操作方式很鬼畜
之后这种模式也没流行起来 而且rare更成熟的射击游戏其实是2000年的perfect dark,同样是n64平台,画面比黄金眼强了好多,关卡设计也更有趣了
页:
[1]
2