----发送自 HUAWEI Che1-CL10,Android 4.4.4 cs的首创应该是设置类对抗吧? cainmy 发表于 2015-8-2 13:54
我觉得的ls各位提黄金眼的可以去试试黄金眼,完全和现在的fps不是一回事好吗,还有perfect dark也是这种fps ...
所以它才是第一款主机FPS啊。因为在摸索如何在主机上更好地玩FPS。“第一款”、“主机FPS”这两条都没错啊。 主机上的fps
sega的那一票街机移植的强制卷轴的不算? 死亡之屋之类的
还有quake2 电竞的鼻祖游戏
卡马克的法拉利 和thresh 一个疑问
猎鸭人算不算主机FPS?
—— from S1 Nyan 当年有句话是这么说:CS里玩狙好的是DF出身,玩连射好的是QUAKE出身 本帖最后由 shimotsuki14 于 2015-8-3 01:13 编辑
真的,说起三角洲1,想了想确实挺好玩的
还有英雄萨姆联机过关
草薙·京 发表于 2015-8-1 14:39
那是比赛。
十几年前Q2 Q3流行那回那都是一群人在一个地图里乱战,火箭筒和激光和人在空中乱飞的爽快 ...
+1
玩下水道那个图
见人就杀爽得要死
还有一个模式是场景变大的,射击速度加快的
混战超爽
玩了Q3以后我再也玩不习惯有队友的FPS了
看到了人立刻就想射打 shimotsuki14 发表于 2015-8-3 01:11
真的,说起三角洲1,想了想确实挺好玩的
还有英雄萨姆联机过关
昨天刚联完。一代、三代都联了。其实真玩起来也就那么回事。通一遍就腻了。 htwswn 发表于 2015-8-2 21:05
所以它才是第一款主机FPS啊。因为在摸索如何在主机上更好地玩FPS。“第一款”、“主机FPS”这两条都没错 ...
他不是第一款,doom1 和 2都有主机板 印象最深刻的,Q3A测试版刚出,我们一个小网吧20多台电脑,几乎全在战,顺便网吧老板的主机,而且从早晨8点干到中午12点,枪炮之声不绝于耳 第一款pc上的fps也不是德军总部其实,在德军总部之前已经有这类游戏了
主机上fps很早就有,ps上95年就有doom了,n64上还有一版叫做doom64,黄金眼和这个是同一年的,然而这些都没有什么卵用,
自己去搜搜n64手柄和ps手柄什么样就知道那个时代主机fps完全没流行起来的可能,
从xbox这一代起,有了双摇杆,halo2发行时有了xbox live可以网战,主机fps才开始流行的 cainmy 发表于 2015-8-3 06:27
第一款pc上的fps也不是德军总部其实,在德军总部之前已经有这类游戏了
主机上fps很早就有,ps上95年就有doo ...
xbox起有了双摇杆?Dualshock哭晕在厕所 那还要请出三角洲、DUKE来谈谈…… cainmy 发表于 2015-8-3 06:10
他不是第一款,doom1 和 2都有主机板
嗯,我说错了。 fmmammoth 发表于 2015-8-3 06:25
印象最深刻的,Q3A测试版刚出,我们一个小网吧20多台电脑,几乎全在战,顺便网吧老板的主机,而且从 ...
你家小网吧能跑动Q3A 测试版………………好厉害 COD,运用大量脚本实现电影化表现的范本
CS,第一个将真实和娱乐性取得平衡的强团队意识的竞技形FPS
Q3,图像以及第一个算是真正意义上将竞技性发挥到巅峰的Old school fps
Halo,沙盘?和操作,我对halo真正感觉舒爽的是剧情……
顺便……楼上几位有提到UT,我觉得UT的话虽然可以算上佳作……但是真的不算是里程碑式作品。 战地系列算什么嘛?超大型多人军事模拟对抗FPS开门作? 囧囧囧 发表于 2015-8-3 13:46
你家小网吧能跑动Q3A 测试版………………好厉害
不是我家小网吧,当时我在上大学,学校角落里有个网吧/其实是游戏室,有20来台电脑,的确能跑动,有啥问题 fmmammoth 发表于 2015-8-4 12:54
不是我家小网吧,当时我在上大学,学校角落里有个网吧/其实是游戏室,有20来台电脑,的确能跑动,有啥问 ...
Q3A beta 出来的时候我那万元的机器都跑得欲仙欲死 **囧 发表于 2015-8-4 13:08
Q3A beta 出来的时候我那万元的机器都跑得欲仙欲死
你要是高分辨率高特效还要高帧率,那肯定配置要求高啊
我当年配的电脑赛扬366+TNT2M64正式版也能跑啊,
当时网吧电脑都是640*480,不要特效,跑动应该没问题,当然帧率不要要求太高 yanghuangu 发表于 2015-8-3 15:08
战地系列算什么嘛?超大型多人军事模拟对抗FPS开门作?
三角洲表示呵呵呵呵 可以想像一下,由德軍總部一下子進化到DOOM,不論畫面,關卡,美術設計,連線機能…………那個刺激不是其他遊戲可以做到的
還有,當年大家還是在用386的時候竟然要486dx系列才能全畫面跑得流暢,硬件殺手始祖
----发送自 STAGE1 App for Android. 飒露紫 发表于 2015-8-4 13:23
三角洲表示呵呵呵呵
三角洲配不上超大型 yygundam 发表于 2015-7-31 13:11
CS:第一个真正大规模流行的Team Based multiplayer FPS(以及贴近现实题材的FPS)。
Quake:其实我觉得Wolf...
Q1是第一个成功的真3D的FPS。W3D和DOOM还是八向贴图的。Q1意义极为重大。
Q3是第一个真正大规模流行的商业竞技FPS,CS竞技化并不比Q3更早,虽然Beta1是09年。
Q系开创了引擎化技术流传到其它项目的比较成功的案例。 asdfg 发表于 2015-8-1 22:22
wolf 3d:第一个FPS,开创了FPS这个概念
DOOM:第一个流行起来的FPS,第一个能对战的FPS,第一个科幻FPS( ...
虚幻竞技场才开始结合载具。虚幻前两代都是封闭场景,不过图形技术上更显眼。
反正你们都忘了**系列。和神偷系列。 arrowshade 发表于 2015-8-2 00:56
当年一个电脑厅里联机三角洲,人手一杆狙漫山遍野的阴人
还有很多奇怪的心得比如分辨率用800x600还是640x480来着,因为这样远处的人会变成一个色块看起来比较清楚... Joseph.Fourier 发表于 2015-8-3 23:40
Q1是第一个成功的真3D的FPS。W3D和DOOM还是八向贴图的。Q1意义极为重大。
Q3是第一个真正大规模流行的商 ...
主要我是先玩的Q2再玩的Q1,所以对Q1并没有什么太深的印象,大概只是个画面丑了很多的Q2吧。。。
此外CS是团队和PTFO(Play the fxxking objective)为主,以及不能随时重生(这个很重要),而Q3是1V1和FFA为主,所以不算是同一类(TDM和CTF的团队要素说实话很微妙)。UT和Q3的地位几乎同等重要,因为这俩游戏几乎是同期发售的(UT甚至还比Q3早了一个月),而且侧重点有微妙的差别。Q3的地图设计比较好,UT的武器更多变而且模式更多,其中有些模式挺有前瞻性的,比如Domination(这个模式后来在其他的FPS里完全取代了CTF的地位了)和Assault(算是战地叛逆连开始的Rush模式的原型)。如果多人这个话题上再扯下去的话大概战地和COD4也可以拉进来一提。
id tech 3.0倒真的是比较早被广泛使用的商业引擎,不过到了这个世代似乎各大厂又偏向于自己开发引擎了。
顺带吐槽一下某楼,UT1也是没载具的,UT2004才有,以及神偷并不算First Person Shooter。。。 本帖最后由 Joseph.Fourier 于 2015-8-4 17:54 编辑
yygundam 发表于 2015-8-4 17:20
主要我是先玩的Q2再玩的Q1,所以对Q1并没有什么太深的印象,大概只是个画面丑了很多的Q2吧。。。
此外CS ...
Q2基本确立了世界观和设定风格,Q1时代还像个奇幻游戏的世界观。很多人觉得Q1的世界观和美工风格就是**混合DOOM然后3D化。
神偷就是FPS,你主要的攻击方式和战术工具使用不都是射箭吗?
Joseph.Fourier 发表于 2015-8-4 17:48
Q2基本确立了世界观和设定风格,Q1时代还像个奇幻游戏的世界观。很多人觉得Q1的世界观和美工风格就是**混 ...
按他自己的定义神偷是第一人称潜入(First Person Stealth),某个意义上也算FPS fmmammoth 发表于 2015-8-4 13:17
你要是高分辨率高特效还要高帧率,那肯定配置要求高啊
我当年配的电脑赛扬366+TNT2M64正式版也能跑啊,
当 ...
也就是640x480 med
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