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[怀旧] cod,cs,quake,halo,各是啥历史地位

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发表于 2015-7-31 12:31 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
用cs,不用hl了,感觉国内cs流行点
个人玩cs多点,quake玩的最好,另外两个打过部分作的单机流程
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发表于 2015-7-31 12:51 | 显示全部楼层
QUAKE 快节奏跳跳跳的始祖
HALO 自动回血的始祖
COD (4**始)抬枪瞄准和水枪突突的始祖

这样?
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发表于 2015-7-31 12:51 | 显示全部楼层
CS:过去的女人
COD:美国的女人
quake:没人要得女人
halo:肥臀丰乳
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发表于 2015-7-31 13:11 | 显示全部楼层
CS:第一个真正大规模流行的Team Based multiplayer FPS(以及贴近现实题材的FPS)。
Quake:其实我觉得Wolf 3D(第一个真正意义上的FPS),DOOM(第一个支持联机对战的FPS以及第一个真正流行开的FPS),Q2(画面意义上进步很大)或者Q3/UT(最早的对战为主的FPS)更有代表性,Q1比较微妙,不过算是第一个有垂直机动的FPS?
Halo:现代FPS的分界线,在它之前的都是上古遗物,以及第一个流行起来的主机FPS。
COD:一个成功重新定义FPS的系统和关卡设计概念的FPS(其实严格来说应该是荣誉勋章:联合袭击)

此外LZ你真应该把Half-Life包括进来,那个游戏也相当重要,因为它证明了FPS也可以很好的完成讲故事的任务。
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发表于 2015-7-31 13:16 | 显示全部楼层
平心而论
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发表于 2015-7-31 13:35 来自手机 | 显示全部楼层
cs之前得加个三角洲,第一款网吧里火起来的联机FPS,和后辈cs的风格很不同,贴近真实,广阔的战场,有子弹飞行时间,模拟真实的弹道,并无夸张的弹药携带量,基本中枪倒的伤害系统。。。虽然后来迅速被交战距离更短,表现更加火爆,节奏更快的cs取代,但我现在还是怀念三角洲的系统
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发表于 2015-7-31 13:45 | 显示全部楼层
吃屎:第一个有等级的MMOFPS
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发表于 2015-7-31 13:53 | 显示全部楼层
第一个流行起来的主机FPS是N64的007黄金眼,Rare巅峰作之一,以当时N64的普及量达到了全球800w的辉煌销量。
时间为1997年。

比HALO早了5年。
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发表于 2015-7-31 14:01 | 显示全部楼层
doom呢
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发表于 2015-7-31 14:58 | 显示全部楼层
Q3A的价值在于它对电子竞技赛事的推动
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发表于 2015-7-31 15:03 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-7-31 15:23 | 显示全部楼层
没有HL,没有黄金眼,没有wolf 3D。即便是讲出來的历史,也是残缺的历史。
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发表于 2015-7-31 16:08 | 显示全部楼层
COD应该是战役的关卡设计和大量脚本演出吧

说真的这几年其他家FPS的战役还真没这年货味
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发表于 2015-7-31 16:18 | 显示全部楼层
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发表于 2015-7-31 16:33 来自手机 | 显示全部楼层
HL2 重新定义晕3D
    —— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 630)来自: WindowsPhone客户端
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发表于 2015-7-31 19:24 来自手机 | 显示全部楼层
阿喀琉斯说他死的太冤

----发送自 Sony C6603,Android 4.4.4
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发表于 2015-7-31 23:24 | 显示全部楼层
quake是不是主要玩的是单挑?
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发表于 2015-7-31 23:29 | 显示全部楼层
yygundam 发表于 2015-7-31 13:11
CS:第一个真正大规模流行的Team Based multiplayer FPS(以及贴近现实题材的FPS)。
Quake:其实我觉得Wolf  ...

CS少了个头衔:
棒子枪战网游跟国产抄棒子枪战网游们的爹
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发表于 2015-8-1 01:17 | 显示全部楼层
Cs是青春!!!!三角洲是初恋!!!
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发表于 2015-8-1 02:11 来自手机 | 显示全部楼层
真的没人提bf么
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发表于 2015-8-1 02:42 | 显示全部楼层
大概这样?
quake:定义了pc fps对战
halo:定义了主机fps
cs:重新定义了pc fps对战
cod:重新定义了pc单人fps
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发表于 2015-8-1 11:25 | 显示全部楼层
yygundam 发表于 2015-7-31 13:11
CS:第一个真正大规模流行的Team Based multiplayer FPS(以及贴近现实题材的FPS)。
Quake:其实我觉得Wolf  ...

Quake1是历史上第一个真正的3D FPS

之前的DOOM 什么的理论上都是2D
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发表于 2015-8-1 11:45 | 显示全部楼层
Quake来回跳非常爽 节奏也很快 当初在网吧玩的超开心
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发表于 2015-8-1 14:39 | 显示全部楼层
xgazer 发表于 2015-7-31 23:24
quake是不是主要玩的是单挑?

那是比赛。   
十几年前Q2 Q3流行那回那都是一群人在一个地图里乱战,火箭筒和激光和人在空中乱飞的爽快情景现在的FPS是再也看不到了
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发表于 2015-8-1 15:15 | 显示全部楼层
草薙·京 发表于 2015-8-1 14:39
那是比赛。   
十几年前Q2 Q3流行那回那都是一群人在一个地图里乱战,火箭筒和激光和人在空中乱飞的爽快 ...

军团要塞2 山丘之王模式
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发表于 2015-8-1 21:13 | 显示全部楼层
JudgmentEye 发表于 2015-7-31 15:03
CF:都是抄我的

----发送自 STAGE1 App for Android.

亮了
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发表于 2015-8-1 22:22 | 显示全部楼层
wolf 3d:第一个FPS,开创了FPS这个概念

DOOM:第一个流行起来的FPS,第一个能对战的FPS,第一个科幻FPS(虽然其实是科幻+魔幻)

duke 3d:第一个有跳以及立体地图的FPS(之前DOOM只是有高低差的平面)

Quake:第一个用了3D渲染的FPS(之前的敌人全部都是2D图)

Quake 3:第一个纯粹的对战FPS(之前所有FPS的重点都是单人剧情)

Half-Life:第一个用FPS形式讲故事的FPS

Unreal:第一个结合载具的FPS

三角洲力量:第一个“真实“FPS

CS:第一个大幅流行的组队协作型FPS(不加”大幅流行“的话应该是Half Life: Team Fortress)

HALO:第一个主机FPS,第一个自动回血的FPS

COD:第一个电影化叙事的FPS

据我所知应该是这样
果然这里的平均年龄已经开始下降了……
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发表于 2015-8-1 22:46 | 显示全部楼层
fps里程碑q3,hl2,cod4
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发表于 2015-8-2 00:56 | 显示全部楼层
当年一个电脑厅里联机三角洲,人手一杆狙漫山遍野的阴人
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发表于 2015-8-2 01:06 | 显示全部楼层
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发表于 2015-8-2 07:13 来自手机 | 显示全部楼层
asdfg 发表于 2015-8-1 22:22  wolf 3d:第一个FPS,开创了FPS这个概念   DOOM:第一个流行起来的FPS,第一个能对战的FPS,第一个科幻FPS( ...

第一个主机FPS还真轮不到HALO,第一个随主机首发倒是可以算。
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发表于 2015-8-2 07:41 | 显示全部楼层
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发表于 2015-8-2 08:12 来自手机 | 显示全部楼层
燕市游徒 发表于 2015-8-2 07:41
哭姐1、2、3呢?

画面标杆
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发表于 2015-8-2 08:15 来自手机 | 显示全部楼层
引用第23楼草薙·京于2015-08-01 14:39发表的  :
引用:xgazer 发表于 2015-7-31 23:24quake是不是主要玩的是单挑?那是比赛。......

所以暴雪新出的守望其实是怀旧?
看了几个视频基本就和你描述的一样

----发送自 samsung SC-03E,Android 5.1.1
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发表于 2015-8-2 11:32 | 显示全部楼层
rms117 发表于 2015-8-2 01:06
mdk孤胆枪手呢?

MDK是佳作,但开创性我觉得算不上……最多可以说是第一个可以操作非人型生物的FPS么…………
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发表于 2015-8-2 12:39 | 显示全部楼层

CRYSIS1和弹头跟2和3我觉得分开算,1代前段半沙盘推进后半段**大片展开赞的不行,大场景多载具。二代那算什么玩意
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发表于 2015-8-2 13:42 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-8-2 13:51 | 显示全部楼层
DOOM和Quake应该算是电子竞技开创者吧
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发表于 2015-8-2 13:54 | 显示全部楼层
我觉得的ls各位提黄金眼的可以去试试黄金眼,完全和现在的fps不是一回事好吗,还有perfect dark也是这种fps
几乎没有多少瞄准在里面,自动瞄准特别强,也可以手动瞄但是操作方式很鬼畜
之后这种模式也没流行起来
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发表于 2015-8-2 13:57 | 显示全部楼层
而且rare更成熟的射击游戏其实是2000年的perfect dark,同样是n64平台,画面比黄金眼强了好多,关卡设计也更有趣了
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