硬件受限你想要多好画面,未优化的原生引擎跑出来的画面你一般PC跑得动么?
ペチャパイ 发表于 2015-7-27 22:37
看到你们美系玩家讨论画面进化好开心!日呆玩家大量静止马赛克画面,胸都tm是多边形的
—— 来自 S ...
日厂近年的发展趋向是三渲二 技术上并不比模拟真人低,甚至可以说是近几年才能投入使用的新技术
至于多变形胸—叫你玩轨迹
感觉近几年的画面进化主要是用光跟曲面细分,还有这两年贴图更精细的多了
另外水面效果是在哪年革命了的?
霧亥 发表于 2015-7-29 13:55
感觉近几年的画面进化主要是用光跟曲面细分,还有这两年贴图更精细的多了
另外水面效果是在哪年革命了的? ...
far cry1→半条命2→显卡危机1
对比一下PS3 PS4 顶配PC上的GTAV就知道图像技术发展了
deadog 发表于 2015-7-29 15:06
对比一下PS3 PS4 顶配PC上的GTAV就知道图像技术发展了
PS4版本的GTA5倒没觉得有太大突破,毕竟还是以PS3游戏做底子的
真正有进化感觉的是刺客信条大革命和巫师3,它们的画面再怎么缩水也是PS3做不出来的
黑旗还是跨平台,但是ACU进化还是挺明显的吧。
同屏人数创新高,潜入方式比上个世代更多样化,整个巴黎的房子地下洞穴都能随便进出。
今后搞VR运算量起码翻倍,维持现有的画质进化速度还要运算量翻倍,图形优化技术大有可为。
如果LZ不是来钓鱼就是真的蠢
ps4上有个游戏叫1886,虽然不怎么好玩,但是画面还是可以看看的,还有新的蝙蝠侠,这些几年前都是只能想象的。
----发送自 Meizu MX5,Android 5.0.1
cubesun 发表于 2015-7-28 17:47
边际递减效应确实存在,而且你要说这些年的游戏画面比顶楼钓鱼的UT3那张图革命出多少,至少我觉得确实没有 ...
ps2到xbox360还是比较明显的,首发玩了战争机器和拳击之夜4吧。被那如同真人一般的画面震撼到了,细节上相对ps2有了本质性的提升。即使是ps2时期最强的战神2一比感觉画面瞬间就像上个时代的。反倒是ps4阶段确实没什么太出彩的,或者说真正让我觉得惊掉下巴的优秀画面作品
我玩杀马特15的时候对着水塘和泥地的质感都惊呆了,细节特别丰富
ps3的游戏整体看上去真实但是细节处还是有种片面感
看看巫师3,大革命,都是画面优秀,让人能沉浸到这个世界中的游戏。早几年的老滚5画面看着就有些不自然,城市荒野有很多人工做作的痕迹。