游戏玩的少。好的:大神,开振动玩起来很有临场感。坏的:机战,暴击时抖一下,完全多余啊。 ...
PS2最早的Impact振动不是这样的Critical抖一下那是2α起来的毛病
Impact那种跟着战斗画面的振动配合FTG式的hits伤害效果简直爽
我记得2OG好像是回归了这种振动方式(这个印象不深了可能记错)
除此之外我对振动印象最深的系列其实是皇牌空战
随着稳定性的下降逐渐加强的振动加力全开的速度感和失速的强震不用看速度计也能掌握飞机的状态到了掌机上没了震动一下子就不对了
同时这也是个让我认识到肩部按键的压力感应有多重要的游戏PSP的ACEX刚上手时一按L键直接气刹全开速度骤降简直... 打枪什么的感觉最好吧 战地4,siege of shanghai,objective C。
如果没震动根本不会感觉到楼要塌了。 bio4从不用打字机,因为没振动 最不适合开震动的应该是格斗游戏 表示不管震得多激烈操作都不会受影响,无双和怪猎确实带感,还有OGS的震动,boss十分钟大招带你装B带你飞 本帖最后由 一條樂 于 2015-5-20 15:14 编辑
borderlands系列裏moxxi 的槍 GTA开车咯 光环开天蝎的时候能够感受到炮弹上膛退壳击发的过程,简直赞
----发送自 LGE L-01F,Android 4.2.2 第一次在mgs1上体验了心跳狙击…… 小时候和表弟表哥一起玩恐怖游戏,表哥没告诉我俩是震动手柄,配合诡异的音乐和画面手柄一震吓得我俩一起把手柄扔掉 力反馈是非常重要的一环,嗯。 doa5开了震动手感提升一半,铁拳的震动就很烂 大学时玩刺青被震动吓得扔了手柄,围观的3个人都吓得不清,一声卧槽之后是令人窒息的寂静。。。手柄在地上震动的咯吱咯吱声,我们牙齿打颤的疙瘩疙瘩声,恶灵葛拉葛拉的呻吟声。。。 GTA的震动,汽车行驶在不同路面上不同的震感,开枪时的后坐力,玩剧情的时候实在舒服 ICO拖起手仔的瞬间~ 机战的震动太可怕了,看战斗动画期间想拿点其他东西,顺手把手柄放在桌子上都会被吓一跳 vorfeed 发表于 2015-5-20 14:52
PS2最早的Impact振动不是这样的Critical抖一下那是2α起来的毛病
Impact那种跟着战斗画面的振动配合FTG ...
+1
皇牌空战的震动做得简直爽
开加力时震动从低到高线性提升,那个手感一级棒 黑魂走着走着一阵动说明你被入侵了
主要麻烦是费电 寂静岭的心跳 奥柏伦亲王 发表于 2015-5-20 16:37
GTA的震动,汽车行驶在不同路面上不同的震感,开枪时的后坐力,玩剧情的时候实在舒服 ...
还有自动挂挡 同ico,咯噔咯噔的,真有感觉。其它震动都没啥感觉,可有可无。 得跟分开说,任地狱或者PS2时代的那种傻震毫无意义,而上世代或者这代主机的震动就不同了。尤其GTA开车,开在路面上那种一格一格的减速带手柄都能忠实反馈,简直酸爽 任大陆的捉鬼 没震动鬼基本无敌了吧
----发送自 LGE Nexus 5,Android 5.1 我觉得振动的唯一意义就是让你在玩的时候要集中注意力,即使过场也不能随便把手柄放下休息一会。放桌子上一振动就会响声很吵并且乱窜。
我没有沙发。
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