dectwelf 发表于 2015-5-20 20:41

赤魔法师 发表于 2015-5-20 21:11

恐怖游戏需要

zhwend 发表于 2015-5-20 21:18

赛车游戏没有震动我觉得就不用玩了,对道路的反馈基本依赖震动。

很多游戏提示也靠震动,没有震动就很麻烦

森罗 发表于 2015-5-20 21:28

绿茶菠萝 发表于 2015-5-20 21:29

我跟你说 零系列开震动和不开震动是两个游戏

xiang2323 发表于 2015-5-20 23:08

dectwelf 发表于 2015-5-20 20:41
mgs1 电刑结束后naomi会教你把手柄放在手腕上然后震动给你按摩

问你们怕了未? ...

小岛也知道那里要按到手抽筋

日下轮太 发表于 2015-5-20 23:35

对于动作游戏来说是改善打击感的一个重要途径

acekanon 发表于 2015-5-20 23:58

绝对是战神 动作游戏里力回馈体验最好的 这系列手感好 一部分归功于震动

哈罗 发表于 2015-5-21 00:18

玩pt要是没震动那就是永恒梦魇了。。。

路西法 发表于 2015-5-21 04:09

幽香 发表于 2015-5-20 15:03
最不适合开震动的应该是格斗游戏

一看你就是不打格斗游戏的,所有格斗游戏的手柄震动,都是在必杀或者超杀演出中才会发动,并不会影响操作

hersi 发表于 2015-5-21 04:24

还记得ps3初版手柄没震动被多少人诟病吗,说明大多数人还是需要这个功能的

yygundam 发表于 2015-5-21 06:19

XONE版的战地4,那个扳机振动简直酸爽,不同武器开枪时扳机的力回馈完全不一样。

pkm158 发表于 2015-5-21 06:26

记得战争机器的震动能做出弹夹射空的感觉

dystopiaground 发表于 2015-5-21 08:18

kara2000 发表于 2015-5-21 08:52

黑魂的振动不错,到GTAV里振得太频繁就关掉了,掉电太快。

鸡蛋灌饼 发表于 2015-5-21 09:19

本帖最后由 鸡蛋灌饼 于 2015-5-21 09:22 编辑

vorfeed 发表于 2015-5-20 14:52
PS2最早的Impact振动不是这样的Critical抖一下那是2α起来的毛病
Impact那种跟着战斗画面的振动配合FTG ...
失速控制杆会抖可是飞机的设计
换句话说你开真的也一样抖,临场感能不好么。
(话说S1谁开过战斗机的说下这设计战斗机上有没有〉

Sarge 发表于 2015-5-21 09:33

サイケ 发表于 2015-5-21 09:35

虽然很多人为了不被影响 玩打枪游戏喜欢把震动关掉
但对我来说不开震动就毫无手感了 根本感觉不到自己开枪

RockingHorse 发表于 2015-5-21 09:59

当年在寝室一群人看我玩零,每次高能都被吓尿,而实际上操纵角色的我,每次振动都要惊的要喊妈··
这就是区别

ヲツァオ 发表于 2015-5-21 10:01

本帖最后由 ヲツァオ 于 2015-5-21 10:03 编辑

开震动手柄耗电更大,我比较懒,为了不频繁充电,游戏能关震动的我一律都关掉。

幽香 发表于 2015-5-21 11:29

路西法 发表于 2015-5-21 04:09
一看你就是不打格斗游戏的,所有格斗游戏的手柄震动,都是在必杀或者超杀演出中才会发动,并不会影响操作 ...

不好意思,我玩过死或脱5,铁拳TT,刀魂5,GGXX都是每一招震动一下,不信您试试?
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