4:3倒是很稳定 为什么一开菜单就很卡呢 按照天幻专题里乱数刷99红鸟的办法怎么不成功啊
有没视频教程?
Zero-Sein-Final 发表于 2015-5-7 05:51按照天幻专题里乱数刷99红鸟的办法怎么不成功啊有没视频教程?
游戏终盘才可以。 噗了,告慰一下秋山淳一百块的在天之灵 1.0.1更新 开了4X,全程60帧表示很满意
唯一的问题就是读图有点慢...我开头进个小房间都要读个十来二十秒,是不是我设置有哪里不对? 请问1.0.1更新能直接打在汉化后的ISO上吗? dodoybjh 发表于 2015-5-7 22:04
请问1.0.1更新能直接打在汉化后的ISO上吗?
可以。我刚就这这么打的。。 本帖最后由 时空之旅 于 2015-5-8 00:58 编辑
额,我犯了低级的错误修改之。。。 时空之旅 发表于 2015-5-8 00:11
@Kesons
为啥打了1.01之后游戏标题显示还是1.0
不正常…应该会显示1.0.1的。 本帖最后由 时空之旅 于 2015-5-8 00:57 编辑
hjinter 发表于 2015-5-8 00:25
不正常…应该会显示1.0.1的。
日,是我搞错了,模拟器犯了个低级错误。。。 打完1.0.1补丁以后读即时存档,开主菜单直接卡死,右边状态显示“EE: Unrecognized op e”的红字。
重新读记忆卡里的存档好像就没问题了,会有隐患么? 打了补丁之后读取镜像显示“不好,内存不够” 爱步 发表于 2015-5-8 04:37
打完1.0.1补丁以后读即时存档,开主菜单直接卡死,右边状态显示“EE: Unrecognized op e”的红字。
重新读 ...
汉化组说过,存档通用……
更新以后即时读档开菜单会死机…… 即时存档是dump内存保存的,1.01改了不少内存内数据排列很有可能不一样,即时不通用也正常吧
—— 来自 Sony D5833, Android 5.0.2 谎称 发表于 2015-5-8 07:26
汉化组说过,存档通用……
更新以后即时读档开菜单会死机……
游戏正常的存档当然是通用的。
及时存档这种模拟器的技术,不在考虑范围内,因为一些数据、文字发生了变化(怪图图鉴、道具说明有了微调,肯定是不一样的),就是W酱说的内存排列之类的。 1.0.1应该不用在1.0的基础上使用吧
大小上也差不多。 joevaart 发表于 2015-5-8 12:27
1.0.1应该不用在1.0的基础上使用吧
大小上也差不多。
要的。讨伐相关的界面里有个控制符错误。
最新版就没有这个问题了。 Kesons 发表于 2015-5-8 16:35
要的。讨伐相关的界面里有个控制符错误。
最新版就没有这个问题了。
不用的啊…补丁直接用原版镜像的打就可以了。不用在1.0版镜像上打,可以单独使用。 哦,我以为他的意思是,已经打过补丁了,这个新补丁属于小补小修是不是就不用升级了。 通了,以前没汉化就没看剧情,这次终于知道是个啥故事了,感谢各位汉化组的大大 本帖最后由 CrayS1 于 2015-5-8 22:50 编辑
1.01的字体是黑边重了点么 我怎么感觉1.0的字体看着更舒服。。。
主要1.01字体看起来会有拖影
妈的把ps2从箱底翻出来发现居然坏了啊啊啊啊 我要日配啊 kuglv 发表于 2015-5-7 21:51
开了4X,全程60帧表示很满意
唯一的问题就是读图有点慢...我开头进个小房间都要读个十来二十秒,是不是我设 ...
10秒差不多,觉得慢把帧数调高
—— 来自 Sony D5833, Android 5.0.2 开4x画面还行,期待下日配补丁,主要是英配水平实在不如日配
另外以前如果通过的话这次可以有选择的开金手指,特别是偷盗的,有些刷刷刷的过程不是很有必要。 cen 发表于 2015-5-11 06:52
开4x画面还行,期待下日配补丁,主要是英配水平实在不如日配
另外以前如果通过的话这次可以有选择的开金手 ...
其实可以直接改素材不是么.....
RE: 最终幻想XII国际版 黄道十二星座职业系统 汉化补丁V1.0.1
gzjoekeny 发表于 2015-5-11 14:47这个自动战斗系统好过瘾啊,请问还有其他游戏有类似的战斗系统么?
异度之刃 时空之旅 发表于 2015-5-11 15:08
异度之刃
12的主控角色也是可自动的,类似的是龙腾世纪。 13还要按圈说起来也是一种倒退。12战略设好完全可以全自动挑战欧米伽,神龙王。
@Kesons
纳尔比那城塞闹市区发现两个地方疑似翻译的小问题
“波乱万丈的魔法商”是不是应该是“波澜万丈的魔法商”?
外郭西广场右边角落坐在脚手架上的民工,台词"小心了,别忘前走了."是不是应该是"小心了,别往前走了"?
另外,素材“千年奥根物语”的描述里,“无尽数人们的生死唤来了乱世风波”是不是有点问题?
本帖最后由 Zero-Sein-Final 于 2015-5-12 01:00 编辑
dayuii 发表于 2015-5-11 18:15
13还要按圈说起来也是一种倒退。12战略设好完全可以全自动挑战欧米伽,神龙王。 ...
13的情况跟12不一样,它简化了玩家对每个个体AI的设置,而是将一套AI设定给一种职能,玩家要做的就是将不同的职能组合成各种阵型,并在战斗中通过不停地变换阵型来应对各种情况。
13这个系统基本上就是在尽可能达成指令型战斗爽快感的极限;战前要做好战略,战斗中要做好操作时机。13里几个隐藏boss的战斗体验可说是历代最高。
13其它方面都能说不好,但战斗系统绝对值得一书。只是游戏设计得实在不好,系统直到后期才完全开放,让一些只玩了开头和人云亦云的玩家觉得可以圆圈通关。
其实12+13基本上将指令型战斗系统做到头了(其实应该是13-2更完善),再来就必须要加入动作元素了。或者说,把12和13的战斗系统融合一下就完美了。
Zero-Sein-Final 发表于 半小时前static/image/common/back.gif
本帖最后由 Zero-Sein-Fin...
ff13的战斗系统算是好创意,但是具体实现的时候,各种细节处理的相当糟糕。创新和勇气值得肯定。
但是从最终效果还得说烂,一没快感,二没成就感。
和ff12根本不在一个水平线上,没有任何比较的意义。
我实在受不了战术指令的操作了,根本没什么卵用,打BOSS必须全程操作所有角色,战术指令只能做最简单的操作稍微复杂一点的就做不了。 幻想华音 发表于 2015-5-12 21:11
我实在受不了战术指令的操作了,根本没什么卵用,打BOSS必须全程操作所有角色,战术指令只能做最简单的操作 ...
例如?