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楼主: hjinter

[PS2] 最终幻想XII国际版 汉化补丁V1.0.3(2015-07-9)

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发表于 2015-5-6 20:28 | 显示全部楼层
开了16:9+宽屏补丁,不打架还好,一到沙漠开打帧数掉到了40+
4:3倒是很稳定
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发表于 2015-5-6 20:33 | 显示全部楼层
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发表于 2015-5-6 20:51 | 显示全部楼层
为什么一开菜单就很卡呢
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发表于 2015-5-7 05:51 | 显示全部楼层
按照天幻专题里乱数刷99红鸟的办法怎么不成功啊
有没视频教程?

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发表于 2015-5-7 07:19 来自手机 | 显示全部楼层
Zero-Sein-Final 发表于 2015-5-7 05:51  按照天幻专题里乱数刷99红鸟的办法怎么不成功啊  有没视频教程?

游戏终盘才可以。
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发表于 2015-5-7 08:52 | 显示全部楼层
噗了,告慰一下秋山淳一百块的在天之灵
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发表于 2015-5-7 18:00 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2015-5-7 20:50 | 显示全部楼层
1.0.1更新
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发表于 2015-5-7 21:51 | 显示全部楼层
开了4X,全程60帧表示很满意
唯一的问题就是读图有点慢...我开头进个小房间都要读个十来二十秒,是不是我设置有哪里不对?
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发表于 2015-5-7 22:04 | 显示全部楼层
请问1.0.1更新  能直接打在汉化后的ISO上吗?
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发表于 2015-5-7 22:50 | 显示全部楼层
dodoybjh 发表于 2015-5-7 22:04
请问1.0.1更新  能直接打在汉化后的ISO上吗?

可以。我刚就这这么打的。。
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发表于 2015-5-8 00:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 时空之旅 于 2015-5-8 00:58 编辑

额,我犯了低级的错误修改之。。。
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 楼主| 发表于 2015-5-8 00:25 | 显示全部楼层
时空之旅 发表于 2015-5-8 00:11
@Kesons

为啥打了1.01之后游戏标题显示还是1.0

不正常…应该会显示1.0.1的。
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发表于 2015-5-8 00:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 时空之旅 于 2015-5-8 00:57 编辑
hjinter 发表于 2015-5-8 00:25
不正常…应该会显示1.0.1的。

日,是我搞错了,模拟器犯了个低级错误。。。
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发表于 2015-5-8 04:37 | 显示全部楼层
打完1.0.1补丁以后读即时存档,开主菜单直接卡死,右边状态显示“EE: Unrecognized op e”的红字。

重新读记忆卡里的存档好像就没问题了,会有隐患么?
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发表于 2015-5-8 05:47 | 显示全部楼层
打了补丁之后读取镜像显示“不好,内存不够”
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发表于 2015-5-8 07:26 来自手机 | 显示全部楼层
爱步 发表于 2015-5-8 04:37
打完1.0.1补丁以后读即时存档,开主菜单直接卡死,右边状态显示“EE: Unrecognized op e”的红字。

重新读 ...

汉化组说过,存档通用……

更新以后即时读档开菜单会死机……
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发表于 2015-5-8 08:08 来自手机 | 显示全部楼层
即时存档是dump内存保存的,1.01改了不少内存内数据排列很有可能不一样,即时不通用也正常吧

—— 来自 Sony D5833, Android 5.0.2
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发表于 2015-5-8 08:17 | 显示全部楼层
谎称 发表于 2015-5-8 07:26
汉化组说过,存档通用……

更新以后即时读档开菜单会死机……

游戏正常的存档当然是通用的。
及时存档这种模拟器的技术,不在考虑范围内,因为一些数据、文字发生了变化(怪图图鉴、道具说明有了微调,肯定是不一样的),就是W酱说的内存排列之类的。
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发表于 2015-5-8 12:27 | 显示全部楼层
1.0.1应该不用在1.0的基础上使用吧

大小上也差不多。
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发表于 2015-5-8 16:35 | 显示全部楼层
joevaart 发表于 2015-5-8 12:27
1.0.1应该不用在1.0的基础上使用吧

大小上也差不多。

要的。讨伐相关的界面里有个控制符错误。
最新版就没有这个问题了。
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 楼主| 发表于 2015-5-8 16:44 | 显示全部楼层
Kesons 发表于 2015-5-8 16:35
要的。讨伐相关的界面里有个控制符错误。
最新版就没有这个问题了。

不用的啊…补丁直接用原版镜像的打就可以了。不用在1.0版镜像上打,可以单独使用。
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发表于 2015-5-8 16:46 | 显示全部楼层
哦,我以为他的意思是,已经打过补丁了,这个新补丁属于小补小修是不是就不用升级了。
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发表于 2015-5-8 20:22 | 显示全部楼层
通了,以前没汉化就没看剧情,这次终于知道是个啥故事了,感谢各位汉化组的大大
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发表于 2015-5-8 22:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 CrayS1 于 2015-5-8 22:50 编辑

1.01的字体是黑边重了点么 我怎么感觉1.0的字体看着更舒服。。。
主要1.01字体看起来会有拖影
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发表于 2015-5-9 00:15 | 显示全部楼层
妈的把ps2从箱底翻出来发现居然坏了啊啊啊啊
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发表于 2015-5-10 08:26 | 显示全部楼层
我要日配啊
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发表于 2015-5-10 11:55 来自手机 | 显示全部楼层
kuglv 发表于 2015-5-7 21:51
开了4X,全程60帧表示很满意
唯一的问题就是读图有点慢...我开头进个小房间都要读个十来二十秒,是不是我设 ...

10秒差不多,觉得慢把帧数调高

—— 来自 Sony D5833, Android 5.0.2
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发表于 2015-5-11 06:52 | 显示全部楼层
开4x画面还行,期待下日配补丁,主要是英配水平实在不如日配

另外以前如果通过的话这次可以有选择的开金手指,特别是偷盗的,有些刷刷刷的过程不是很有必要。
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发表于 2015-5-11 09:48 | 显示全部楼层
cen 发表于 2015-5-11 06:52
开4x画面还行,期待下日配补丁,主要是英配水平实在不如日配

另外以前如果通过的话这次可以有选择的开金手 ...

其实可以直接改素材不是么.....
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发表于 2015-5-11 14:47 | 显示全部楼层
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发表于 2015-5-11 15:08 | 显示全部楼层

RE: 最终幻想XII国际版 黄道十二星座职业系统 汉化补丁V1.0.1

gzjoekeny 发表于 2015-5-11 14:47
这个自动战斗系统好过瘾啊,请问还有其他游戏有类似的战斗系统么?

异度之刃
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发表于 2015-5-11 15:25 | 显示全部楼层

12的主控角色也是可自动的,类似的是龙腾世纪。
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发表于 2015-5-11 17:36 | 显示全部楼层
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发表于 2015-5-11 18:15 | 显示全部楼层
13还要按圈说起来也是一种倒退。12战略设好完全可以全自动挑战欧米伽,神龙王。
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发表于 2015-5-11 23:51 | 显示全部楼层


@Kesons
纳尔比那城塞闹市区发现两个地方疑似翻译的小问题
“波万丈的魔法商”是不是应该是“波万丈的魔法商”?
外郭西广场右边角落坐在脚手架上的民工,台词"小心了,别前走了."是不是应该是"小心了,别前走了"?

另外,素材“千年奥根物语”的描述里,“无尽数人们的生死唤来了乱世风波”是不是有点问题?
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发表于 2015-5-12 00:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 Zero-Sein-Final 于 2015-5-12 01:00 编辑
dayuii 发表于 2015-5-11 18:15
13还要按圈说起来也是一种倒退。12战略设好完全可以全自动挑战欧米伽,神龙王。 ...

13的情况跟12不一样,它简化了玩家对每个个体AI的设置,而是将一套AI设定给一种职能,玩家要做的就是将不同的职能组合成各种阵型,并在战斗中通过不停地变换阵型来应对各种情况。
13这个系统基本上就是在尽可能达成指令型战斗爽快感的极限;战前要做好战略,战斗中要做好操作时机。13里几个隐藏boss的战斗体验可说是历代最高。
13其它方面都能说不好,但战斗系统绝对值得一书。只是游戏设计得实在不好,系统直到后期才完全开放,让一些只玩了开头和人云亦云的玩家觉得可以圆圈通关。
其实12+13基本上将指令型战斗系统做到头了(其实应该是13-2更完善),再来就必须要加入动作元素了。或者说,把12和13的战斗系统融合一下就完美了。
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发表于 2015-5-12 01:22 来自手机 | 显示全部楼层
Zero-Sein-Final 发表于 半小时前
本帖最后由 Zero-Sein-Fin...

ff13的战斗系统算是好创意,但是具体实现的时候,各种细节处理的相当糟糕。创新和勇气值得肯定。

但是从最终效果还得说烂,一没快感,二没成就感。

和ff12根本不在一个水平线上,没有任何比较的意义。
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发表于 2015-5-12 21:11 | 显示全部楼层
我实在受不了战术指令的操作了,根本没什么卵用,打BOSS必须全程操作所有角色,战术指令只能做最简单的操作稍微复杂一点的就做不了。
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发表于 2015-5-12 21:46 | 显示全部楼层
幻想华音 发表于 2015-5-12 21:11
我实在受不了战术指令的操作了,根本没什么卵用,打BOSS必须全程操作所有角色,战术指令只能做最简单的操作 ...

例如?
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