《傲世三国》这游戏怎么样
本帖最后由 dudeism 于 2015-2-11 18:21 编辑《傲世三国》是目标软件制作的一款以三国为背景的即时战略游戏,由第三波发行,是第一个在E3上正式展出的中国游戏,也是少数翻译成英文在国外发行的电子游戏软件。
貌似在当时也拿了不少奖的,三国游戏太多了,即时战略的好像屈指可数吧,玩起来如何
感觉定位比较独特
个人觉得玩起来没有那么好玩,至少不如帝国时代
—— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 1320) 在网吧玩过好像 出兵要带兵粮兵粮是酒和大肉包子攻城时被投石砸死的小兵效果蛮不错的 十分繁琐
到了资料片三分天下也没有太大改善,不过资料片BGM比较好听 好玩 武将系统没啥用 早好多隼人飞机强行空降特别爽(死的也很快就是了)
"是主公 主公放心 马上办" 做的很认真,但真的太烦了,就记得前线部队还需要辎重车保证补给 低级资源木头矿石,高级资源粮食猪肉,太复杂。 有一些独特的创意,画面上相对还算精致,但具体玩起来就会感到比较繁琐。比如说要农夫在田里生产谷物和肉,再运到作坊生产食品和酒,再运到仓库储存,打仗时再从仓库运到野战营地,这一切除了真实外,真的意义不大。再比如说攻城战本来是个卖点,结果每个城只有一面城墙,攻击时还不能破坏墙。
而且本作最大的问题是号为三国,但完全没有国家特色。换言之就是为了真实性牺牲游戏性。 种田阶段很有意思,打仗非常无聊……当年还是挺沉迷的 就是找佛像碎片的那作?没印象,就记得这个细节了。。。。 记得在2000年以前玩过这游戏,里面的武将及其弱,一个张飞带兵攻城去,张飞被二十多个小兵围殴就能打死。 这游戏最大的印象是武将还有云梯。。 不如铁甲风暴 不错,当年第一款是铁甲风暴,大致是KKND的装甲指挥官版,战役玩通关了。
这个是帝国的三国版,但游戏系统完全不一样了,类似帝国的大概只有画风了= =
可惜,那个年代,做游戏就是死= =
作为一款即时战略来说……系统太复杂了
东西太多就导致节奏太慢难于上手
这游戏如果不是RTS的话大概会好很多...作为RTS实在是...太繁琐了
所以当时大家都去玩那种打起来很爽快的RTS了 捡佛像头~~~
要说的上面都说了。当年还买了正版。好不容易凑出食物和兵马,一打起来几下就吃完,真真累死人咧 武将有英雄的概念,不是技术力限制的话会做的很有意思,虽然当时玩的时候已经觉得很有意思了
不如铁甲风暴,比战国风云强点 国产 RTS 巅峰
----发送自 ONEPLUS A0001,Android 4.4.2 种田有意思,打仗很无聊,这让我想起比傲世三国还早两年的游戏骑士与商人 om+god
就靠这个打战役了。 战役极其的难,因为AI的兵永远比你多,有几关要通关要通过武将计和投石车慢慢赖,比如定军山还有千里走单骑,极其恶心...玩遭遇模式倒是还行,我就是喜欢种田才玩这个,到了傲世三国下加入了士气这个概念,兵一旦出城就扣,要的得到补给,你要造辎重车,然后派农民往辎重车里面塞包子和酒......所以除了骑兵和斧子兵,其他兵都没有什么卵用..马又贵,所以就靠斧子就行了,英雄就是听语音的,其他....放技能好看而已 当年我入了正版68大洋 yyr 发表于 2015-2-12 09:06
种田有意思,打仗很无聊,这让我想起比傲世三国还早两年的游戏骑士与商人 ...
骑士与商人,地下城守护者,上帝也疯狂,绝地风暴1,都是经典啊 嵩山左冷禅 发表于 2015-2-11 20:59
记得在2000年以前玩过这游戏,里面的武将及其弱,一个张飞带兵攻城去,张飞被二十多个小兵围殴就能打死。 ...
印象最深的是,低级武将单挑打不过枪兵 林照人 发表于 2015-2-12 09:26
om+god
就靠这个打战役了。
记得当年打战役,关羽带两个嫂子过五关斩六将那关打得吐血 qwyzzhoukun 发表于 2015-2-11 22:57
记得当年打战役,关羽带两个嫂子过五关斩六将那关打得吐血
曹操赤壁那关也打的眼晕。。
号称及时战略游戏,玩起来像RPG
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