trentswd 发表于 2014-12-31 10:55

中国文化我还觉得不如枫之舞
但是枫之舞没法三页就是了,可能玩过的人没幽城多

以前我也在s1说过了(被按手按脚状),这游戏半文不白的对白有时候就是用现代汉语的语义套用在文言文的句式里面。一眼看上去确实有一种我玩的是传统文化的不明觉厉的自豪感。不过不管是什么游戏都和中国的传统文化差的很远,真的对传统文化感兴趣而不是追求不明觉厉的感觉的话也不会在游戏里面追寻这些了。
以前的游戏杂志也很多文化考据文章,什么轩辕剑在幽城里面是九仪天尊剑,然后轩辕剑blahblah,什么计都罗喉是古代星曜,七曜迷宫有多少穷举可能性,所以古代的天文学blahblah,说到底游戏只是引发兴趣的话头,本身的文化含量不一定比古装电视剧高

而且每次三页也不一定是什么好事
隔壁最终幻想十三最终幻想十四什么的,每次十多页都有了

白银之翼 发表于 2014-12-31 11:19

完美结局太TM坑了,看完心塞一星期,QNMLGB的,但是这种纯悲剧又真心带感

AT89S51 发表于 2014-12-31 11:23

萨妃螺丝 发表于 2014-12-31 14:31

其实幽城这个游戏吧,在粉丝群和路人眼里挺两极分化的,粉丝觉得是“国产巅峰”“第一神作”“无人超其左右”“吊打所有RPG”,单路人会觉得“用词/画面/剧情晦涩难懂”“玩开头/玩一半就弃了”
单说这个“难”吧,在粉丝眼里就是它的神处,不仅有新意有创意,大大的增加了玩通的人的优越感(哪怕是照攻略通关的)。
但是对于一些玩家,就是“故意刁难”“不人性化”了

我的感觉是,一个RPG有难度是应该的,特别是有创意的难度,这点幽城做到了。但迷宫机关可以做的丰富创新,或者包含文化底蕴,却不一定要用那种让人摔键盘的方式出现。有些“难”完全是不人性化,或者说不注重用户体验,一个游戏当初玩的时候觉得又烦又折磨,但通关了之后却越有成就感,再经过十几年的沉淀,在心中就记忆美化成神作了。

trentswd 发表于 2014-12-31 15:26

现在你让新玩家开着修改器玩天地劫三部曲
多半玩一半就没耐心了
而且这游戏的优点其实很多就在那些反人类设定上,如果能吃下的话带来的成就感很高,只是不再适合现在的节奏了。把这些东西都剥离,只看剧情的话可能现在只能在“结局死妹子 男主角要灭世”的sbl贴里面看见有人提了

至于什么巅峰秒杀什么的只能说纯粉丝言论了。这种东西说出来遇到较真的其他游戏粉就是无止尽的争吵。

lenin 发表于 2014-12-31 16:13

没攻略真不能打,进了罗喉城那个星宿仪,看着攻略都觉得难,这个游戏所有谜题可以专门出本册子慢慢静下心来解

----发送自 LGE Nexus 5,Android 5.0.1

khxooo 发表于 2014-12-31 17:19

我不相信有人不看攻略可以解开罗睺城最后那个谜题

KYO(T) 发表于 2014-12-31 17:45

ryans233 发表于 2014-12-30 21:17
我记得大软的御用攻略写手是枫红一刀流?

枫红的攻略是CBI,那份报纸我好像还留着……

KYO(T) 发表于 2014-12-31 17:47

asdfg 发表于 2014-12-31 00:07
和一个小孩对话5次给道具,但是前四次对话是一样的普通对话
别的不说,就这一点就足够反人类了…… ...

苍神录里一个宝箱记得好像是要点20次

liaoyaaa 发表于 2014-12-31 18:19

naclken 发表于 2014-12-31 18:36

疼子 发表于 2014-12-31 18:49

被汉堂虐很有快感,不知道为啥,就是不愿意开修改器,古剑仙剑这些我现在都是修改器伺候

风中炎月 发表于 2014-12-31 23:57

对那些记得住游戏每个剧情细节,每个敌人掉落物品,玩熟游戏每个系统,追求战斗操作和成就感,走迷宫喜欢动脑子的, 大部分RPG都无法让他满足的,核心玩家来说,挑战性(积极意义上的)满满,是福音.

现在的攻略写的已经跟照顾婴儿没什么区别,对着攻略再玩已经不会觉得难了.

Ancient Sin 发表于 2015-1-1 14:16

当初是照着官方攻略玩的,有攻略其实没什么难的,就是两百块死活打不过,另外对角色的最强武器一定要用关系到真结局的剧情道具来练有点不满,不过这也是从神魔就开始的惯例。剧情方面没觉得很神,对话也算不上是古文只是半文半白而已。至于结局,当年就是流行悲剧结局,仙剑什么的都喜欢死人。个人还是更喜欢前作神魔一些,当然主要是因为我喜欢战旗。

orangeak2 发表于 2015-1-1 17:45

AlvISs_红白 发表于 2015-1-2 03:52

记得第一次碰幽城时就是因为不知道怎么退出商店然后AFK了...过了几年才捡起来,按照完美攻略打,感觉中后期战斗难度还好,只要细心点跟着攻略走不会碰到什么大问题……当然自己摸索感觉肯定不一样ww
说起来幽城的BGM真心赞,那首《河洲风情》loop了好久...

舞鹤蜜 发表于 2015-1-2 08:58

khxooo 发表于 前天 17:19static/image/common/back.gif
我不相信有人不看攻略可以解开罗睺城最后那...

在寰神殿有完整的星图 当时玩的时候觉得“哇!好炫酷(中二)!”

于是就抄下来了…反正最后也就是逆着顺序走一遍而已 只要没理解错半文不白的解说 真心不难的

不过最深刻的当然是传说中的北东西北南西南了

——发送自S1 Pluto

sevenshine 发表于 2015-1-2 10:33

神魔至尊传的完美结局难度也很高不过好歹是真goodend


——— 来自Stage1st Reader For iOS

邦德总管 发表于 2015-1-2 11:36

玩神魔至尊传还是小学,各种被虐,各种钻研
现在已经没这心思了

飞侠 发表于 2015-1-2 12:12

舞鹤蜜 发表于 2015-1-2 13:28

居然没人提到那些不带文化元素的开启顺序类型的机关
明明是4 5个毫无特征的普通的开关/按钮 却非要按一个特定的顺序来按
如果说关闭天动仪还是有顺序可寻的话 那些只能靠穷举来破的机关才是真无聊至极 花N久时间解开顺序也不会有一丁点成就感

相比之下 那些带个半文不白的解说让你解析然后去开的机关简直就是良心了
(当然 作为一个幽城粉 什么7块地板机关的解析顺序只在你玩前世剧情时走过的走廊顶梁上刻着 这么恶心的设定是绝对不会拿出来喷的 要喷直接就喷成SHI了)

trentswd 发表于 2015-1-2 13:32

这方面我印象深得是寰神界一个房子
有十个地图,都是同一个房间,每个地图有n个可触摸点,摸对了就进入下一个地图,错了重头开始
当然夸赞的话我可以说这十个房间细节和破败程度不一样,就像凉宫的无尽暑假八集都没有重复镜头一样

中已矣 发表于 2015-1-3 17:26

在难不如,恶心人

武机霸拳流代师范 发表于 2015-1-3 19:20

greencao 发表于 2015-1-4 00:40

ShadowEye 发表于 2015-1-4 04:21

网络不发达的当年这些反人类的游戏机制可养活了多少攻略作者和杂志……

武机霸拳流代师范 发表于 2015-1-4 05:16

对,其实能玩到天地劫好像也是软件与光盘送的体验版,这个体验版几乎就是完全版,唯一的改动就是…………把完美结局和相关隐藏直接删了!

onezeron 发表于 2015-1-4 08:10

本帖最后由 onezeron 于 2015-1-4 08:14 编辑

也难,也不难,难是和后面的游戏比的,不难是和前面的游戏比的,这个话题其实讨论了很久了。有个东西就一定要注意,几乎所有的游戏,整体趋势都是越来越简单的。

当年仙剑出来,游戏圈的人震动,曾经有很多人就认为仙剑当时还是dos版的难度太简单了,而却这么火(其实这版在现在看来地图也很变态),还引发了,是不是游戏难度本身越简单越好的讨论,之前很多人很扭曲的,比如“不练级还叫rpg?”,因为之前当时一致认为游戏本身要有一定难度,这是游戏的必要组成部分,后来才统一起来(我们其实可以看到,到后来由于玩游戏人数的参加,即使游戏本身难度大大降低,还是顶不住这些傻逼的吐槽,比如什么仙剑问路篇,怪不能随便a   blabla。到剑侠情缘2的时候游戏的难度一定弱到了一定境界),把游戏往其他的地方挖掘,而不只是注重游戏难度本身。而汉堂其实是一个时空错乱的公司,开发还有这最原始的态度。所以他们的游戏更有着古老的风格,其实难度跟以前一些反人类的游戏比其实是还好的。

我记得当年的逆天游戏很多的,现在有一个都忘了名字,但是逆天之力实在超出我想象,好像是一个金庸的,是天龙八部dos版还是哪个,走的那个迷宫,有迷雾机制在山洞里面,只给你看到一个小圆圈,而那个地图本身有贼大还是多层,最恶心的是地图里面还有地图伤害的机关,你一碰到不是掉血,是直接弹出个信息“你挂了”。然后又从山洞口开始走,我记得当时我是拿出一张纸来记的。。。。各种恶心的游戏,当时玩的还是很蛋疼很开心的。

onezeron 发表于 2015-1-4 08:16

随着游戏的发展 ,或者可以说说游戏分化与细化,现在游戏的发展使得喜欢玩高难度的,有机会去挑战高难度,而手残的玩家,可以挑战弱智难度体验剧情。其实这是一种进步。

当然我个人还是觉得现在比较好当然以前其实也是蛮有趣的。。。

ホ-リ-小狮 发表于 2015-1-4 08:28

mdk11223344 发表于 2014-12-30 17:04
我很庆幸大四那年等毕业证时无聊玩这游戏中途放弃了,因为不看攻略一个迷宫我打了一晚上

不知道是不 ...

你这行为让我想起了我初中时玩FC吞食天地-诸葛孔明传时,靠自己迷宫里的探索,在作业本上把每个迷宫的地图以及宝箱位置都手绘出来。

onezeron 发表于 2015-1-4 09:06

想来早年的玩家,日文rpg,不看攻略都玩得动。。想想真是m

sunkaifeng00 发表于 2015-1-4 10:20

武机霸拳流代师范 发表于 2015-1-4 05:16
对,其实能玩到天地劫好像也是软件与光盘送的体验版,这个体验版几乎就是完全版,唯一的改动就是…………把 ...

初版本来就打不出完美结局

拜拜 发表于 2015-1-4 16:37

orangeak2 发表于 2015-1-4 17:46

拜拜 发表于 2015-1-4 17:59

orangeak2 发表于 2015-1-4 18:09

武机霸拳流代师范 发表于 2015-1-4 18:52

sunkaifeng00 发表于 2015-1-4 10:20
初版本来就打不出完美结局

你说的是幽城,幽城初版确实没有真结局,是补丁以后才有的,我说的是神魔,当时的体验版随杂志附送主要就是删了完美结局和隐藏召唤兽,而完美结局是正式版一开始就带的,后更新的补丁是加了二百块帝国。

神手之兔 发表于 2015-1-4 20:54

onezeron 发表于 2015-1-4 08:10
也难,也不难,难是和后面的游戏比的,不难是和前面的游戏比的,这个话题其实讨论了很久了。有个东西就一定 ...

讲到难我就想到一个叫太极张三丰还是啥的游戏,几个BOSS战都难到爆,而且张三丰从头到尾用的最强招式是西瓜刀法。。

onezeron 发表于 2015-1-5 20:29

神手之兔 发表于 2015-1-4 20:54
讲到难我就想到一个叫太极张三丰还是啥的游戏,几个BOSS战都难到爆,而且张三丰从头到尾用的最强招式是西 ...

以前的游戏扭曲很多的。。普遍比现在的难,就算fc的超马,当年能通关的其实也寥寥无几,而现在呢,一个游戏设计的不能让每个人通关,被考虑成不正常。就算那啥游戏。x作当年也很难啊。。。比现在的不难出几条街。

pk_man 发表于 2015-1-5 20:42

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