那么,幽城幻剑录到底有多难?
@ 自黑狂魔唐大夫http://weibo.com/2267310857/BCOh4zA67?type=comment#_rnd1419763475954
在我小的时候有一个游戏,故事情节在国产RPG上无出其左右者,天之痕和仙剑都比不了,
但是是我的童年噩梦,因为根本不属于不看攻略可以打过去的范畴,甚至这游戏出了五六年
后还有很多人才发现还有另一个结局。今天给大家介绍一个这个高能的游戏——为什么被誉
为国产RPG最后的良心,结果还并不流行。
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12月27日21:01 来自 微博 weibo.com
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通关不难,完美难
在那个RPG习惯翻箱倒柜的年代,到每个场景都搜刮一番不是常事吗,这文章一开始说的太矫情 首先,这游戏一半难度关乎于你有没有买正版去看正版游戏的手册说明…… 最后去罗喉城搞出来那个完美结局简直丧病 还我冰璃啊! 也不知道神魔好结局里夏侯仪最后那个归隐是怎么回事...
——— 来自Stage1st Reader For iOS 商店界面如何退出都要百度才能知道 类似的设定云与山的彼端里也有吧,比如炼妖进工作室的道具,还有鱼肠剑和无情猫袖箭 在打了第三遍后,我还是跪在最后的迷宫,不是说战斗难,妈蛋看攻略都不知道怎么走啊! 幽城难度一般,比较烦的地方在于存档点不多(个人印象,因为我玩的时候打了随时存档的补丁
存档点不够这个不利情况在寰神结里被放大了好多.刚开始的剑冢路线不对多打了几波怪我药都坚持不住(大概因为我太鱼了 一大半都在晒自己智商低 有意向的可以先按攻略玩一遍,第二遍看幽城宝典那个攻略书玩一下,会玩出更多花样,早期就能合出一些好装备
也会了解一些平常注意不到的设定,比如吃某个道具的BUFF持续时间和你的配点有关(这尼玛谁懂啊 FFXII最强之枪跟这个一比简直小儿科了…… 最难的就是打开菜单退不出来。。 文章描述的是稍微夸张了点,基本还是属实吧。说不难的,以前一10多岁刚接触rpg的小屁孩,玩这游戏你要觉得轻松,再来个完美通关我真是觉得马上可以去为人类的进步做贡献了。
像是开头那个蝎子我是东西都找到了,当时打还是觉得不可思议,因为这是游戏的第一战,还不是必败的,打死后有种我靠真要浪费用这个东西才能打死的感觉。我小时候FF2,3完全不懂日文又没攻略看,硬是自己靠猜都通关了,这游戏我不看攻略有的地方真是过不去。。。 本帖最后由 Leliel 于 2014-12-30 14:42 编辑
不看攻略情报的话迷宫和解密部分很容易让人抓狂
战斗难度相比当时流行的rpg也算是比较高的了,这里面很大部分的原因是系统不容易看懂
当然我玩的不是正版不知道正版说明书有没有详解
界面也有点独特,至少我卡过商店菜单
这几项综合起来还是够得上“难”了吧
真没觉得幽城战斗层面有多难,特别是能在高昌古城上面那块空地刷刷刷之后,主角队伍能炼化出一身小神装,碾压没什么问题……坑的就是支线和主线谜题,北东西北南西南大概能记一辈子。 汉堂的游戏就这样,三部曲里幽城算比较友好的了~~配点只影响技能习得等级,神魔配错点那可是无方飞剑用到死,而且其实隐藏剧情触发只检定你是否有道具而已~~~ 这玩意其实就是太硬了,硬到有点反人类,就老老实实看无剧透攻略得了,按攻略来操作是不难的
非要挑战无攻略说难就没办法了,可也有人成功过啊 JudgmentEye 发表于 2014-12-30 14:54
寰神结开头的八卦谜题谁不看攻略过去了
----发送自 STAGE1 App for Android.
我过去了,卡了2个小时,过去老人后完全没弄明白怎么过的 JudgmentEye 发表于 2014-12-30 14:54
寰神结开头的八卦谜题谁不看攻略过去了
----发送自 STAGE1 App for Android.
这里不会卡的,你失败个N次之后高皇君会实在看不过眼出来自动帮你解了 引用第17楼ogira于2014-12-30 14:37发表的:
真没觉得幽城战斗层面有多难,特别是能在高昌古城上面那块空地刷刷刷之后,主角队伍能炼化出一身小神装,碾......
@ogira
哈哈哈哈北东西北南西南,真的是…
----发送自 OnePlus A0001,Android 4.4.4 说起战斗难度,和同时期的轩辕剑和仙剑比肯定是难不少的,而且那个五内养成系统搞到大部分人都不知所云,不过这些只要肯花心思和时间都是可以克服了,至于支线和隐藏结局就实属无解了,要求太苛刻,时间点卡得太死了,完全没有吃后悔药的机会,而且环环相扣,断一环就前功尽弃,只能看攻略打了…… JudgmentEye 发表于 2014-12-30 14:54
寰神结开头的八卦谜题谁不看攻略过去了
----发送自 STAGE1 App for Android.
我当年没看攻略过去了,因为我家有本写八卦周易的书 不就是为了卖攻略嘛……制作小组也不容易的 refo2613 发表于 2014-12-30 14:11
说这游戏不难的,我反正是没弄懂他那个配点是什么意思
而且剧情这么环环相扣,也是玩人不倦
角**得的技能和你配点相关,按照攻略配可以很早学会某个特定招式,可以降低战斗难度 这游戏战斗很爽的,我当即时制玩的,
尤其是敌我双方等级高了,人数也多了的时候你来我往场上法术效果乱飞简直酷炫。。反倒是打boss有时候boss那边人少了看着不过瘾。 忽克連 发表于 2014-12-30 14:00
一大半都在晒自己智商低
我觉得说的很好啊,和智商没什么关系。就算以推理小说的标准来看,线索也确实是对读者老爷不公平。 这种作品就是卖给硬核小众玩家的,评价也容易两极分化。
这样的游戏难度居然还有人不满意,专门做补丁加大难度的,你说贴吧的那帮人到底有多丧心病狂? fcmorrowind 发表于 2014-12-30 16:42
我觉得说的很好啊,和智商没什么关系。就算以推理小说的标准来看,线索也确实是对读者老爷不公平。 ...
在每个房间里翻箱倒柜是RPG玩家的习惯或者说强迫症,这也归类到难度上显然不合理
”及身“从字面理解应该也不是那么艰涩吧,对于小学5年级以上的智商正常的玩家来说
包括后面吐槽的战斗难度什么的,除非一路不炼化不加点,光靠店货,还懒得练级,那确实是有点难的,问题是正版的游戏手册上都有告诉你怎么加点可以速学技能啊
线索确实是不公平,这点说的没错,但是这能不能算在难度范畴内也很难说,举例来说如果一个BOSS血厚攻高技能屌,这固然是难度高,但是这个BOSS战斗力一般掉率坑爹能算难度高么,线索不公平在我看来和后者类似,不能以此作为难度高的论据 忽克連 发表于 2014-12-30 16:51
在每个房间里翻箱倒柜是RPG玩家的习惯或者说强迫症,这也归类到难度上显然不合理
”及身“从字面理解应该 ...
翻箱倒柜算是那个年代的特**,这个可以不喷。汉堂的菜单装B是真的,及身也真的有点搞笑,虽然试一下就知道了。
战斗难度初期真的很难啊,那个蝎子我死了好多次才过的,因为要拿炸弹金疮药啥的,也没任何地方提示,其实就是线索影响了难度。
我觉得总体上这文写的还蛮贴近我的感受的,也蛮幽默。
fcmorrowind 发表于 2014-12-30 16:57
翻箱倒柜算是那个年代的特**,这个可以不喷。汉堂的菜单装B是真的,及身也真的有点搞笑,虽然试一下就知 ...
大概是我玩的时候(高中二年级)游戏经验相对丰富了吧,而且我当时和我表哥两个人在玩,周围有人一起在玩,相互拾遗补缺就不容易觉得难
战斗难度方面大概和《神魔至尊传》给我的先入为主的印象也有关系 我很庆幸大四那年等毕业证时无聊玩这游戏中途放弃了,因为不看攻略一个迷宫我打了一晚上
不知道是不是文中提到的高昌迷宫,大概是个古墓里,每个场景都差不多,反人类的地方在于从一条路进入一个场景,发现不对后往回走不是退回前一个场景,而是TMD另外一个场景!
比如场景1有三个出口ABC,场景2有四个出口ABCD,场景3有三个出口ABC:1-A是进到场景2的B口,2-B是进到场景3的C口……幸亏当时C语言还没丢,于是我拿起纸币,给场景编号,以每个场景为结点,出口为属性,存放指向结点的指针,等我走出迷宫,草稿纸上已经是满满的二维链表图了慢慢地乐趣已经从走迷宫变为填链表了,等我把所有结点的属性填完后已经晚上1点了,有了这张“地图”,妈妈再也不怕迷宫迷路了,成就感满满啊
然后我直接退出游戏,delete,顺便在心中大声的问候了制作组他妈 忽克連 发表于 2014-12-30 17:01
大概是我玩的时候(高中二年级)游戏经验相对丰富了吧,而且我当时和我表哥两个人在玩,周围有人一起在玩 ...
除开完美结局,这个各人强迫症不一样。这个游戏那个到处传来传去的迷宫是最反人类的,我这辈子都忘不了。 本帖最后由 exilewing 于 2014-12-30 17:17 编辑
我记得那时候不知道是在哪里我不管剧情先摸到不知道什么时候要去的城,然后买了堆东西回来乱炼,至于钱,勤奋的刷呗
为了完美第一次打了几个小时后重新开打,不知道是游戏杂志流程攻略问题还是哪里疏忽了最终没完美结局,不过感觉战斗的难度不算大啊,基本按剧情都能过,除了我习惯性靠SL到处跑逛地图除外
事件上,初期最容易错过的还是羊皮卷轴
本身NPC位置就隐蔽,为了触发还得卖掉初期很宝贵的药来凑钱,绝对不符合一般的甚至说是正常玩家的思维
战斗上,第一个考验是打赢朱周,一方面考验玩家对地图怪物分布(包括掉落)和物品炼化系统的熟悉程度,一方面考验玩家对五内配点和抗性的认知,最重要的,还有掉落的装备的人品,要是两极品只掉了了一件,你说要不要SL再打一次?
但是如果只要通关的话,背好战斗中的快捷键就差不多了。当初第一次玩的时候,罗睺城补丁还没出,不用面对那个星宿谜题,不过当时连上罗睺城的条件都满足不了啦。过了几年恰好淘到本当年大软的攻略才捡起来又完美了一遍