【崩不崩;流畅不流畅】关键还是钱和时间转化的问题
本帖最后由 nbht 于 2014-12-13 18:20 编辑话说回来还是钱的时间转化的问题,钱转化不了成充足的时间还是什么都没用。如何在前期转化为充足的工期的时间差不多就是关键问题了。就这样大家散了吧
—————————以下是原帖———————————
1,因为原画是按卡算钱的,每一卡的价钱都是一样的,不会因为每卡的质量下降而变便宜,崩的原因主要是工期不合理,能赶上播出就极限了,staff都累成狗了那有时间精修?
2,动作流畅不流畅看动作关键帧的选点(踩点)和运动轨道选用,和帧数完全没有关系,无用低质的张数过多反而会拖累表现效果。
3,画面好是因为staff很努力。
这是绝对的常识,希望大家知道。
----发送自 STAGE1 App for Android. 双马尾这两话呢? cao1rui2 发表于 2014-12-12 18:19
双马尾这两话呢?
1里面说了,工期吃瘪了呗 棒子原画难道不比日本原画开价低? 白箱理论 求教,为啥基本上外包给棒子的几集就会崩成狗? 你意思说大手也会因为工期赶而对画崩妥协?
白箱第一集巨乳作监就算知道赶,也没交给第二原画。这种就是大手的自尊心,不论什么行业。 业界的情况是人少工作多,能找到人画就行了,质量还是靠后放的。很多动画公司根本没有对原画质量进行把关。很多情况实在来不及不得不外发,外发的话肯定要被窗口公司扣掉一部分的钱,这是没有办法的事情。
外包回质量下降是因为整体原画质量就是低的,钱差不多。
韩国现在最大的DR moive的外包质量不算低。
双马尾的问题 我觉得白箱头几集已经解释得很明白了 那 那些幻灯片充数的是不是也是工期不合理的问题呢 eyeego 发表于 2014-12-12 18:22
原画是按卡算钱没错 但没钱请不到好画师难道不是常识?
其实钱都不会差很多一卡4000左右,人设简单的3000,复杂的可能4500。
关键动作卡、背景动画等等复杂的镜头会加钱,但是最多最多也不可能超10000。这都是在演出会议、作画会议预定好的。相对整体预算,动摇不了多少,像骨头的dandy,很大都是本社的人脉,会贵一点,但不可能会贵得离谱。 天天座理世 发表于 2014-12-12 18:25
你意思说大手也会因为工期赶而对画崩妥协?
白箱第一集巨乳作监就算知道赶,也没交给第二原画。这种就是大 ...
最后她还是倒了,难道累死在透写台上? 天天座理世 发表于 2014-12-12 18:25
你意思说大手也会因为工期赶而对画崩妥协?
白箱第一集巨乳作监就算知道赶,也没交给第二原画。这种就是大 ...
按期播放是第一要务,其余的什么都得靠边站。
另外二原的主要工作是清线,这本来就不是作监的工作。巨乳作监帮忙画第四话原画时就只是画了一原,二原武藏野已经找好了别人帮忙。 引用第16楼境宗久于2014-12-12 18:36发表的:
引用:天天座理世 发表于 2014-12-12 18:25你意思说大手也会因为工期赶而对画崩妥协?白......
主任建议二原,但是作监坚持全画,于是累倒。
----发送自 STAGE1 App for Android. nbht 发表于 2014-12-12 18:38
主任建议二原,但是作监坚持全画,于是累倒。
----发送自 STAGE1 App for Android. ...
咦?具体剧情有点忘了,看来是记错了。有时间的话复习下。 引用第13楼天壤的劫火于2014-12-12 18:34发表的:
那 那些幻灯片充数的是不是也是工期不合理的问题呢
新房那种就是单纯的省,没啥可洗的。因为shaft本身的规模太小想保证质量只能省
----发送自 STAGE1 App for Android. 3K预算和3M预算在相同时间内真的能做出一样的品质吗 那怎么解释eva最后两集的意识流........这个工期我记得不紧吧 quki1945 发表于 2014-12-12 18:46
寄生兽的作画让我有种看02年动画的错觉
噗,想起了12年10月的CB和K,简直不像是同年的作品 钱的问题也有,但是出现的几率是远远小于现在的工期问题的。举个例没意思
----发送自 STAGE1 App for Android. 引用第23楼fantuanhtr于2014-12-12 18:47发表的:
钱多工期当然能想办法,你说是不是?当然也有想不出办法的,比如EVAQ。
巴哈钱多,还不照样总集篇。
----发送自 STAGE1 App for Android. 引用第26楼nbht于2014-12-12 18:50发表的:
引用:引用第23楼fantuanhtr于2014-12-12 18:47发表的 :钱多工期当然能想......
有些垃圾卡就压根没人想接,双倍也一样。设定实在太复杂,画起来花时间
----发送自 STAGE1 App for Android. 引用第21楼xsk120于2014-12-12 18:44发表的:
那怎么解释eva最后两集的意识流........这个工期我记得不紧吧
不紧让庵野自己画一年,画完为止啊
----发送自 STAGE1 App for Android. 第一次听到“卡”这个单位,是什么意思,求科普!! 漫区乙( 引用第29楼勇者仁杰于2014-12-12 18:54发表的:
第一次听到“卡”这个单位,是什么意思,求科普!!
一个镜头,就是一个cut
----发送自 STAGE1 App for Android. 本帖最后由 nbht 于 2014-12-12 19:02 编辑
其实我觉得重要的一点是,很多人以为做动画就是商场里买东西,一分钱一分货,货很多随便选,只要老子有钱。
其实就是只有那几个果子,还是靠制作抢才能抢得来。有的时候卖家还各种奇葩还不卖。
----发送自 STAGE1 App for Android. nbht 发表于 2014-12-12 18:34
其实钱都不会差很多一卡4000左右,人设简单的3000,复杂的可能4500。
关键动作卡、背景动画等等复杂的镜 ...
好像说得要价相差一千几百yen就水准一样。做生意干业务都知道,利润提成都是各种成本细节里赚下来。
画师敢开出贵1000的市场要价,就证明自己在市场上值这个。
就算都是赶工期,没可能5000的大手做出来的质量会和市场上一般要价的4000一样水平。
任何一种成熟的行业人才,都应该具备应对各种可能发生的情况。 什么事都跟钱脱不了干系,没钱诸事不顺,有钱顺不顺还得看天 引用第33楼天天座理世于2014-12-12 19:04发表的:
引用:nbht 发表于 2014-12-12 18:34其实钱都不会差很多一卡4000左右,人设简单......
好卡,没什么动的简单镜头原画还巴不得呢。
我来这里跟你们钻牛角尖有啥好处?想好好讨论直说,连动画怎么做出来都不懂就别跟我提什么经济原理互相浪费脑细胞了。
----发送自 STAGE1 App for Android. nbht 发表于 2014-12-12 19:09
好卡,没什么动的简单镜头原画还巴不得呢。
我来这里跟你们钻牛角尖有啥好处?想好好讨论直说,连动画怎么 ...
你开这贴是为啥,有没有前文? 单集一个作监修正就要花上两个月,lo原画草稿算起来超两千张轻轻松松,一本字典才多厚,你们感受一下。
----发送自 STAGE1 App for Android.