暴雪是否为了迎合小白砍了wow的可玩性
就拿技能天赋举例,原来技能每升一级上一级技能保留,有种族专属技能,学技能需要找训练师,大水书等技能书需要书本学习,职业特色技能(如术士宠物,法师变猪术等)需要完成任务获取。天赋一级一个点,可以同时在两个甚至三个专精领域点天赋点。现在直接砍成三面技能书,低级不保留,自动学习技能,无职业技能任务。天赋每15级三选一。
怎么想都是前者可以更占用玩家时间更有特色,只能说暴雪为了迎合小白玩家大幅简化了系统,结果就是不那么好玩了。 好不好玩因人而异,迎合LU是历史趋势
LU觉得好玩就行,你已经不是目标用户了 好玩啊!!太阳井术士无脑一键大火球好不好玩!?啊?? 不過就是覺得60好玩,60就是情懷而已,無他 暴爹现在哪个游戏不是为了迎合LU?不都是为了钱 60那時這麼設計是因為那時技能少,等級低,所有東西都很原始需要用什麽職業任務,天賦多樣性來增加內容,到了70后等級高了技能多了內容豐富了,慢慢的老一套自然要淘汰簡化的 本帖最后由 kaori 于 2014-12-12 16:06 编辑
例子举错了....
简化系统不算抹杀可玩性...真正抹杀的是职业本身的特性带来的乐趣....
这趋势在这版本更明显...天下大同是目标....
早在第一个英雄职业登场的时候....非常有特色非常有乐趣的DK...3系天赋都各有特色....就是因为太OP...现在砍成了大路货色...原本的职业特色也荡然无存....3系天赋也变成了传统模式...
上个版本还很好玩的wl..在wod里面所有特色玩法全都砍掉...简化是简化了..但是乐趣也减少了...
更别说战士了...现在完全改成了要手感没手感...要模式没模式的职业....可以说是历来战士最无聊的版本... 60级的战士圣骑士哪里好玩了? 史诗难度摆着那里,又有几个“硬核”玩家能打通呢? 本帖最后由 kaori 于 2014-12-12 16:14 编辑
朱诺安娜 发表于 2014-12-12 16:06
60级的战士圣骑士哪里好玩了?
60级的战士哪里不好玩了?
作为战士职业的基础,60级的战士不光是奠定职业特性的时代...
比wod的战士好玩这是我说的...只能角斗士按到手抽筋的战士一点打的资本都没啊.....
什么简化?来来来 说技能简化的 麻烦告诉我现在冰法下本需要按技能技能
尼玛 明明60 70 80才是简化好不 雷顿 发表于 2014-12-12 16:06
史诗难度摆着那里,又有几个“硬核”玩家能打通呢?
T16的史诗难度还真不难 T15的H难度也就雷神和意志还算有难度T14倒是恐惧之心一群变态确实恶心
不过一个能稳定出勤,慢慢积累装备的团队,打过当前版本50%以上最高难度的RAID BOSS并不是什么难事。 eienyami 发表于 2014-12-12 16:11
什么简化?来来来 说技能简化的 麻烦告诉我现在冰法下本需要按技能技能
尼玛 明明60 70 80才是简化好不 ...
简化的是系统不是么?
砍掉了一堆职业技能不是么?
60的系统怎样都不算简化吧,各种冗余数值....60的法师确实不好玩... 60年代冰法输出就是无脑寒冰箭,现在各种手法 dps输出的简化倒是真的,包括装备特效设计无脑化。
现在连dot快照都没了,多目标挂dot有些都不增被动加触发几率,痛苦术复制粘贴也砍了,作为一个dps能够抠的细节越来越少,就剩下起手爆发和大技能时间轴的研究了。 说战士60年代好玩的一定没试过在野外被个猎人标记后你又近不了身情况
——— 来自Stage1st Reader For iOS kaori 发表于 2014-12-12 16:08
60级的战士哪里不好玩了?
作为战士职业的基础,60级的战士不光是奠定职业特性的时代...
pvp 武器战被集火死的快不被集火冲锋+激怒来的怒气两下空,没怒气没斩杀得等你得3.6秒武器来打一下;狂暴战同样是脆弱更别提单手武器攻击距离只有5码,还有双持的命中惩罚
pve 防御战士呵呵
哪里好玩了
dio999 发表于 2014-12-12 16:27
说战士60年代好玩的一定没试过在野外被个猎人标记后你又近不了身情况
——— 来自Stage1st Reader For iOS ...
我还真不知道60年代有这情况....是不能砍脚...还是不能狂暴拦截..还是60的猎人有爆发? 本帖最后由 mandora 于 2014-12-12 16:40 编辑
自嗨的60服70服多的是,特别有爱的人可以想泡多久就泡多久,又或者可以玩玩某个30点素质点可以玩上亿万种变化的宇宙先驱
90,100版本的现在就是快餐小白无脑素质低垃圾一众的代表,不太适合装逼了 kaori 发表于 2014-12-12 16:33
我还真不知道60年代有这情况....是不能砍脚...还是不能狂暴拦截..还是60的猎人有爆发? ...
有啊,冰住后拉远距离慢悠悠一发瞄准。。。 adretyu67 发表于 2014-12-12 15:46
你要是还按照老一套来,100级那得有91个天赋点
根据老一套的一层5点总计可点18层+1,考虑到单天赋树要保证 ...
流放之路厨糊你一脸,这叫CU的情怀,懂吗 感谢暴雪把我从兽王猎的抽风按键中解放出来。
射击猎就是安待。 windtrack 发表于 2014-12-12 16:17
T16的史诗难度还真不难 T15的H难度也就雷神和意志还算有难度T14倒是恐惧之心一群变态确实恶心
不过一 ...
我也觉得难度还好,但开荒还是花很多时间。大部分朋友是没有这个精力和时间的,他们打打随机就满足了。 kaori 发表于 2014-12-12 16:33
我还真不知道60年代有这情况....是不能砍脚...还是不能狂暴拦截..还是60的猎人有爆发? ...
60年代ZS被称为移动荣誉的原因就是因为战士只有两个能近远程身的技能,一个冲锋一个拦截,那时候冲锋还是不能在战斗状态用的,而拦截的CD具体是多少现在忘记了,但是起码是20S以上
还有那时候LR的标记是会让人进入了战斗状态的,你想想战士在野外被LR标记,冲锋不了,拦截被陷阱冰冻就知道有多疼苦 kaori 发表于 2014-12-12 16:26
简化的是系统不是么?
砍掉了一堆职业技能不是么?
DPS输出那里简化了。。。。60-70才是无脑寒冰箭 现在无脑试试 打个BOSS你不跟人说你按了10个技能都不好意思见人 我好喜欢玩4.3时期的猫德疯狂打字机,我是不是M eienyami 发表于 2014-12-12 16:42
DPS输出那里简化了。。。。60-70才是无脑寒冰箭 现在无脑试试 打个BOSS你不跟人说你按了10个技能都不好意 ...
wod取消dot快照,dot职业直接和直伤职业同质化,风骚的痛苦术野德不复存在。
这帖子里所有人都在和地球时代比,实际上从ctm开始wow确实是在简化的。 dio999 发表于 2014-12-12 16:40
60年代ZS被称为移动荣誉的原因就是因为战士只有两个能近远程身的技能,一个冲锋一个拦截,那时候冲锋还是 ...
陷阱又不能投,只能放脚下,不出驱散根本接不上啊.....
更何况猎人自己还没什么爆发...
猎人还有盲区...真不觉得有什么绝对优势...
移动荣誉跟战士是不是好玩关系大么?
说wod战士好玩的真的是一直玩战士过来的? 朱诺安娜 发表于 2014-12-12 16:30
pvp 武器战被集火死的快不被集火冲锋+激怒来的怒气两下空,没怒气没斩杀得等你得3.6秒武器来打一下;狂 ...
怎样也比现在的角斗士按到手断...狂暴,武器看着长cd没事干好玩...... qwxbtgb 发表于 2014-12-12 16:49
移动荣誉那轮的到zs,qs才是真移动荣誉。
1小时出一次门呗,多简单啊