kaori
发表于 2014-12-12 17:02
qwxbtgb 发表于 2014-12-12 16:49
移动荣誉那轮的到zs,qs才是真移动荣誉。
圣骑士一般都没人理啊...扔个诅咒就可以不管了...
keledou
发表于 2014-12-12 17:02
职业任务这么好玩的东西都砍了?
skranger
发表于 2014-12-12 17:03
本帖最后由 skranger 于 2014-12-12 17:04 编辑
alaya 发表于 2014-12-12 16:36
流放之路厨糊你一脸,这叫CU的情怀,懂吗
PoE可选性真的不多..build定好以后基本上能走的路就没两条了,最多考虑下不同起始点然后就没了
有啥情怀可言
当然要是新人上手直接乱点,那自然选择多的要死理论点法很好搞也很固定,主要虐的地方在于真正练起来以后会被现实啪啪啪打脸,然后根据现实来对理论进行调整,这才是困难的地方
肚肚魔
发表于 2014-12-12 17:06
觉得不爽可以去玩poe啊,那个晶球盘绝对酸爽
dio999
发表于 2014-12-12 17:08
kaori 发表于 2014-12-12 16:53
陷阱又不能投,只能放脚下,不出驱散根本接不上啊.....
更何况猎人自己还没什么爆发...
被标记了不能冲锋只能拦截,刚近身被冰冻,LR慢悠悠拉开距离慢慢射死你,需要爆发么。。。
还有那时候切换姿势是会减怒气的呵
myuanb
发表于 2014-12-12 17:10
输出手法上和60级比应该变复杂了也有当中某个版本特别复杂 之后又简化的情况 这倒还好
令我最不满意的一个地方是职业同化玩起来感觉没啥特色 估计是因为平衡问题
蕾丝
发表于 2014-12-12 17:11
keledou 发表于 2014-12-12 17:02
职业任务这么好玩的东西都砍了?
ss的绿火任务应该还能做……吧大概
不过我在村服统共没见过超过5个ss用绿火的,大概是看着实在恶心233333
顺便,和mop相比毁灭ss的输出可是烦人了不少
恶魔s把t雕文拿掉了也是让人看不懂,何苦呢
alaya
发表于 2014-12-12 17:15
skranger 发表于 2014-12-12 17:03
PoE可选性真的不多..build定好以后基本上能走的路就没两条了,最多考虑下不同起始点然后就没了
有啥情怀可 ...
咦我记得POE厨就是以那个星图作为内涵的标志喷遍天下LU的来着,怎么到你嘴上就是没两条了,真是进可攻退可守转进如风追之不及
imfine
发表于 2014-12-12 17:16
alaya
发表于 2014-12-12 17:17
adretyu67 发表于 2014-12-12 16:41
poe很好玩,有什么问题么。
实际上POE的走盘也很简单啊,根据自己的职业、技能石头选择相应的被动,然后 ...
你自己说CU都会昏头的咯,我又没说好不好玩,讲点逻辑咯
荆州菜鸟
发表于 2014-12-12 17:21
dio999 发表于 2014-12-12 16:40
60年代ZS被称为移动荣誉的原因就是因为战士只有两个能近远程身的技能,一个冲锋一个拦截,那时候冲锋还是 ...
60年PVP视频前三的职业你以为是说说的?唯一的问题是战士这种硬控少,需要装备支撑。在顶端一点都不差。有些职业到了顶端也只是移动荣誉,你知道我说的什么职业。
xzhychris
发表于 2014-12-12 17:26
职业任务哪里取消了
术士绿火
wod猎人也加了灵魂兽任务
天妇罗
发表于 2014-12-12 17:28
alaya 发表于 2014-12-12 17:15
咦我记得POE厨就是以那个星图作为内涵的标志喷遍天下LU的来着,怎么到你嘴上就是没两条了,真是进可攻退 ...
没玩过就别瞎BB了,玩过poe的都看得懂他回复的意思。你没玩过在这跳来跳去只会显得可笑。
sandro
发表于 2014-12-12 17:29
是该简化啊,暴爹是不是wlk看dk和贼两套资源太好评了给所有职业都整两套资源,我奶骑加加血都得看他妈两条东西
还有技能等级还没统一的时候神牧技能栏上各种等级的治疗快速治疗强效治疗xx祷言,我同学看了还问我放那么多重复技能是sb么
尽管暴爹现在很sb,但以前更sb
skranger
发表于 2014-12-12 17:30
alaya 发表于 2014-12-12 17:15
咦我记得POE厨就是以那个星图作为内涵的标志喷遍天下LU的来着,怎么到你嘴上就是没两条了,真是进可攻退 ...
Build的可选性多,上百个build,但是每个build的点法相对固定,只有两三种变体,有啥问题吗?
你在这里一知半解无脑乱喷才是转进如风不知所云吧。
在“单一build的较优变体数量”上,PoE的数量确实是不多的
但是build数量和细节微调上却又有近乎无限的可能性,这才是你嘴里的所谓情怀。
adretyu67
发表于 2014-12-12 17:37
天妇罗
发表于 2014-12-12 17:43
蕾丝 发表于 2014-12-12 17:11
ss的绿火任务应该还能做……吧大概
不过我在村服统共没见过超过5个ss用绿火的,大概是看着实在恶心23333 ...
毁灭和mop有什么变化么,难道不都是维持献祭打不加速的脑残箭,烧尽填充
セト
发表于 2014-12-12 17:44
退一万步说 一个网游做了这么多年了 塞了这么多东西如果不做精简还叫人怎么玩
游戏做的再好 人往游戏里投入的时间也是有限的 为了突出新东西当然要精简老东西
alaya
发表于 2014-12-12 17:45
本帖最后由 alaya 于 2014-12-12 17:47 编辑
skranger 发表于 2014-12-12 17:30
Build的可选性多,上百个build,但是每个build的点法相对固定,只有两三种变体,有啥问题吗?
你在这里一 ...
可选性不多是你说的,上百个build也是你说的,每个Build点法限定我又不是不懂,我又没在说这个问题
那楼说假设100级有十几层天赋看着晕,我说照这么说POE那个星图能点的更多岂不是更晕,我哪里喷了
屁股一站错立马几十个厨厨跑出来喷我逻辑不对,这个时候逻辑又跑哪去了,怪我咯
尘剑一
发表于 2014-12-12 18:02
60年代确实有回忆加分,就不提了。wod相对于mop的精简是挺好的,mop技能太多实在按不过来
荆州菜鸟
发表于 2014-12-12 18:20
朱诺安娜 发表于 2014-12-12 16:30
pvp 武器战被集火死的快不被集火冲锋+激怒来的怒气两下空,没怒气没斩杀得等你得3.6秒武器来打一下;狂 ...
我当年的阿拉希队伍里2个战士,非常猛,绞肉机一样的感觉。战歌也有扛旗帜的战士,不过不如冰法 敏锐贼 野德强。
血翼龙
发表于 2014-12-12 18:32
midearth
发表于 2014-12-12 18:40
技能多少跟可玩性也没有必然联系,当年奥法只用两个技能的年代一样有很多技术贴
----发送自 STAGE1 App for Android.
iceplatinum
发表于 2014-12-12 18:57
朱诺安娜 发表于 2014-12-12 16:30
pvp 武器战被集火死的快不被集火冲锋+激怒来的怒气两下空,没怒气没斩杀得等你得3.6秒武器来打一下;狂 ...
AR一出,铁炉堡前面谁敢插旗!
60年代战士不是不强,只是除了初版奥金外,其他的极品太难得到罢了
eienyami
发表于 2014-12-12 19:01
天妇罗 发表于 2014-12-12 16:47
wod取消dot快照,dot职业直接和直伤职业同质化,风骚的痛苦术野德不复存在。
这帖子里所有人都在和地球时 ...
把一种技能,雕文,天赋移到另外种专精或移除可不是什么简化
Loaias
发表于 2014-12-12 19:02
你觉得不那么好玩是你信仰值不够,多冲点吧
蕾丝
发表于 2014-12-12 19:17
天妇罗 发表于 2014-12-12 17:43
毁灭和mop有什么变化么,难道不都是维持献祭打不加速的脑残箭,烧尽填充 ...
基本循环没变化
但是如果要打出高dps的话,就需要更加精细的操作,不再和mop一样无脑了
Dementia
发表于 2014-12-12 19:23
我只想说,可以把猛虎掌旭日踢删除吗
kina
发表于 2014-12-12 19:54
kina
发表于 2014-12-12 19:54
camio
发表于 2014-12-12 20:14
dio999 发表于 2014-12-12 16:40
60年代ZS被称为移动荣誉的原因就是因为战士只有两个能近远程身的技能,一个冲锋一个拦截,那时候冲锋还是 ...
还有拦截的bug
treexper
发表于 2014-12-12 21:03
60级的PVP视频蛮好看的,技能简单,操作强度也不低,跑位和攻击策略,观众也可以看的清楚。特别是贼法比较考虑见招拆招,可见那个年代的BLZ是考虑过1v1的。
seardna和laintime的60视频印象深刻。
IOSYS
发表于 2014-12-12 22:27
sandro
发表于 2014-12-12 23:08
IOSYS 发表于 2014-12-12 22:27
好玩和强弱是两回事
60级年代的法爷和术爷就是典型的很强,但是非常不好玩 ...
60法爷还不好玩那就只有亲儿子了
karma
发表于 2014-12-12 23:41
中国山口山玩家一般不在乎好不好玩,在乎的只是自己的职业强不强,自己讨厌的职业弱不弱。
Milkyway
发表于 2014-12-12 23:43
IOSYS 发表于 2014-12-12 22:27
好玩和强弱是两回事
60级年代的法爷和术爷就是典型的很强,但是非常不好玩 ...
术爷除了pve弱点哪里不好玩了
sta777
发表于 2014-12-12 23:51
karma 发表于 2014-12-12 23:41
中国山口山玩家一般不在乎好不好玩,在乎的只是自己的职业强不强,自己讨厌的职业弱不弱。 ...
当年有句著名的话,叫“我是石头,剪刀已经很平衡了,请削弱包!”
sta777
发表于 2014-12-12 23:54
Milkyway 发表于 2014-12-12 23:43
术爷除了pve弱点哪里不好玩了
60年代我是玩德的,经常被术士和他的主人——地狱犬虐的不要不要的,但我也认为60年代术士不好玩啊。。打团队本容易ot像黑E开荒奈法的时候都只带俩,打五人本不会作水作面包,野战谁都追不上,也就插旗虎点。法师倒是觉得一直好玩
hzhenyu007
发表于 2014-12-12 23:58
直到MOP技能真的太多了,我就休闲战士玩个战场,动作条加键盘快捷键加鼠标快捷键要用到20几个,都感觉很吃紧,WOD如果技能再加下去真没法玩
蓝德罗夫
发表于 2014-12-13 00:08
kaori 发表于 2014-12-12 16:53
陷阱又不能投,只能放脚下,不出驱散根本接不上啊.....
更何况猎人自己还没什么爆发...
我就是一直玩战士的,WOD我觉得战士感觉好多了!
只不过有点弱而已,没事弱习惯了,再说角斗战感觉还不错。(虽然昨天刚又被削了)
我战士从85年**始就完全不适应那么多技能的输出手法了,根本打不来,后来弄了个一键宏,恩不错,比手动档打的高,于是我这个一键宏就从85年代后期一直用,用到度过了整个90年代。