毛线小球 发表于 2014-11-25 10:07

haruhipower 发表于 2014-11-25 10:08

WOW还能再打十年进入3D4K时代,FF11能吗

松霖 发表于 2014-11-25 10:12

eve 画面提升很高

----发送自 TCT TCL S820,Android 4.1.1

lovepefe 发表于 2014-11-25 10:15

wow的物理引擎硬伤 特别是披风 武器背在背上,各种穿插。

----发送自 Sony LT29i,Android 4.3

tmmd 发表于 2014-11-25 10:16

dnf


UI界面有很大的提高

350280002 发表于 2014-11-25 10:20

坦克世界?

----发送自 LGE Nexus 5,Android 5.0

jun4rui 发表于 2014-11-25 10:28

GMJ 发表于 2014-11-25 10:29

有没有这样的技术让游戏根据玩家的配置自动升级画面?
比如游戏里要画一个圆,程序给他一个X²+Y²=Z²的函数,结果显卡和CPU一商量,这个太难我们画不出来,于是从这个函数里取了4个点画了个正方形出来。。3年过去后玩家换电脑了,还是运行这个游戏,程序告依旧给这个方程,然后新显卡和新的CPU一商量,说,我们虽然还是画不出来,但我们比前辈强点,然后取了16个点画了个正16边形。类推

程序还是那个程序,不过画面会随着玩家自己换硬件得到进化

haruhipower 发表于 2014-11-25 10:32

GMJ 发表于 2014-11-25 10:29
有没有这样的技术让游戏根据玩家的配置自动升级画面?
比如游戏里要画一个圆,程序给他一个X²+Y²=Z²的函 ...

10年前老爷机玩的像素游戏换完CPU变成WOW的节奏?

毛线小球 发表于 2014-11-25 10:37

GMJ 发表于 2014-11-25 10:43

haruhipower 发表于 2014-11-25 10:32
10年前老爷机玩的像素游戏换完CPU变成WOW的节奏?
如果这游戏机制是按我想的那种模式的话是有可能的。
另外可以逐步增加次级要求,比如当你那个圆的函数能取64个点以上的时候,程序会加一条,这个圆形其实圆心会突起一点。。里面还有3个小点的同心圆。
当圆画到128个点的时候,程序又会告诉硬件,圆心这里画个五角星,这个圆是个金属材质,你可以试着给他加上金属反射效果。
然后美队的盾牌就出来了,从正方形到正多边形,到看上去像个盘子再到看上去像个盾牌,

GMJ 发表于 2014-11-25 10:48

本帖最后由 GMJ 于 2014-11-25 10:49 编辑

毛线小球 发表于 2014-11-25 10:37
黄老板那个自动根据显卡设置游戏特效的功能,差不多就是你说的了。
重点是特效的上限,比如现在用4K材质 ...
你的这个问题是贴图材质跟不上,我说的那个只是解决了建模的精度。
贴图部分应该只能靠玩家自己顶起更新贴图材质包了。老滚的那个高精贴图包大小令人感动



如果贴图能用矢量图片的话。。。。。

毛线小球 发表于 2014-11-25 10:49

jun4rui 发表于 2014-11-25 10:51

JudgmentEye 发表于 2014-11-25 10:51

GMJ 发表于 2014-11-25 10:52

毛线小球 发表于 2014-11-25 10:49
这个只能游戏自己设置画面等级,绝对不能让CPU和GPU自己决定(即黄老板只能决定开几档,但不能决定每档的 ...

不能设置优先度来区分么?
比如在女主欧派上花费了超过512个点时才准画男主和背景。
在女主欧派上有1024点并且有乳首保有水袋晃动效果的前提下才给男主画小丁丁

jun4rui 发表于 2014-11-25 11:00

GMJ 发表于 2014-11-25 11:02

jun4rui 发表于 2014-11-25 10:51
关键是对美工的要求很高啊,你设计出来的3D模型,无论是4个面、8个面、16个面,甚至更加细分的程度都要看 ...

我记得上B站有个视频,国外有个组做了个可以扫描真实物体直接建模的设备。。。

毛线小球 发表于 2014-11-25 11:06

jun4rui 发表于 2014-11-25 11:06

endrollex 发表于 2014-11-25 11:08

现阶段高模低模要效果好都是手动拓扑的,LOD自动生成对复杂的物体效果有限

GMJ 发表于 2014-11-25 11:08

本帖最后由 GMJ 于 2014-11-25 11:10 编辑

jun4rui 发表于 2014-11-25 11:00
这样CPU会把很多时间用于计算各种角色复杂的优先级上去,导致帧生成速度大幅度下降,严重影响性能(我猜 ...
硬件的变动不会经常发生,在游戏第一次启动的时候对画面优先级做个扫描对比做个文件,电脑就知道以后应该做到几级的程度,不用每次都去做这个比较。(虽然第一次可能会画很久,2,30分钟都有可能),其后每次启动游戏只要核对硬件有没有变动就好了


话说曲面细分技术现在有几个游戏用到了?我当初的那个想法其实曲面细分最接近了,不过他是从贴图自动生成顶点。

endrollex 发表于 2014-11-25 11:10

GMJ 发表于 2014-11-25 11:02
我记得上B站有个视频,国外有个组做了个可以扫描真实物体直接建模的设备。。。 ...

123D,用照相机就能扫,直接放游戏里比较粗糙

GMJ 发表于 2014-11-25 11:12

jun4rui 发表于 2014-11-25 11:06
有这种设备,但是每个模型的每个面还要加上优先级数据(这个只能手工了吧)?然后如果同屏幕各种主要角色 ...

所以我这个才只能称为脑洞,不能称为技术

jun4rui 发表于 2014-11-25 11:14

不要叫水狗做主人 发表于 2014-11-25 11:33

GMJ 发表于 2014-11-25 10:29
有没有这样的技术让游戏根据玩家的配置自动升级画面?
比如游戏里要画一个圆,程序给他一个X²+Y²=Z²的函 ...

你这是矢量图和自动选择抗锯齿

quki1945 发表于 2014-11-25 13:31

妹控使徒 发表于 2014-11-25 13:42

http://members.mhf-g.jp/contents/hg/index.html

MHF下個月就提升畫面了07年出的老網遊

其實官方早有能力提升畫面只是11區玩家PC性能太爛只能拖到現在
詳細例子是之前發佈過3個演算跑分軟體結果11區玩家合格率不到10%

朱诺安娜 发表于 2014-11-25 14:22

http://media.moddb.com/images/mods/1/16/15429/scorpion_models.jpg

一艘船

zikimi 发表于 2014-11-25 14:31

FF11画面一直在进步,我玩过的版本已经比早期版本画面好了

ntt302707 发表于 2014-11-25 20:13

ak419 发表于 2014-11-26 10:17

完美世界国际版7年老玩家表示,画面根本没有升级,只有更加的卡卡卡

ahsammas 发表于 2014-11-26 10:52

大多数网游在硬件更新换代之前就不运营了

MARCO.BLANCA 发表于 2014-11-26 12:27

wzp2853 发表于 2014-11-26 15:22

センコウ 发表于 2014-11-26 15:36

eco

moonite 发表于 2014-11-26 15:42

网游即使是升级,但画面还是比同时期的游戏落后了至少一个世代吧

毛线小球 发表于 2014-11-26 16:00

flyzzhj 发表于 2014-11-26 16:03

魔力宝贝的画面大升级过一次

山口山可能断断续续玩了好久,感觉变化不大呀

moonite 发表于 2014-11-26 16:05

毛线小球 发表于 2014-11-26 16:00
国产的差不多是,为了照顾网吧用户。
进口的,比如FF14、剑灵和行星边际2,虽然不算超一流,基本上还是同 ...

剑灵我只觉得是当年最初测试的时候能同时代中上,现在剑灵算个中等的(不算国服那种预先自阉割版本),FF14也是类似的情况
目前能算中上的应该就最近准备公测的黑色沙漠,其他的我没了解过就不知道了
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