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[PC] 画面随年代大升级的网游多么?

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发表于 2014-11-25 10:07 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2014-11-25 10:08 | 显示全部楼层
WOW还能再打十年进入3D4K时代,FF11能吗
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发表于 2014-11-25 10:12 来自手机 | 显示全部楼层
eve 画面提升很高

----发送自 TCT TCL S820,Android 4.1.1
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发表于 2014-11-25 10:15 来自手机 | 显示全部楼层
wow的物理引擎硬伤 特别是披风 武器背在背上,各种穿插。

----发送自 Sony LT29i,Android 4.3
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发表于 2014-11-25 10:16 | 显示全部楼层
dnf


UI界面有很大的提高
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发表于 2014-11-25 10:20 来自手机 | 显示全部楼层
坦克世界?

----发送自 LGE Nexus 5,Android 5.0
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发表于 2014-11-25 10:28 | 显示全部楼层
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发表于 2014-11-25 10:29 | 显示全部楼层
有没有这样的技术让游戏根据玩家的配置自动升级画面?
比如游戏里要画一个圆,程序给他一个X²+Y²=Z²的函数,结果显卡和CPU一商量,这个太难我们画不出来,于是从这个函数里取了4个点画了个正方形出来。。3年过去后玩家换电脑了,还是运行这个游戏,程序告依旧给这个方程,然后新显卡和新的CPU一商量,说,我们虽然还是画不出来,但我们比前辈强点,然后取了16个点画了个正16边形。类推

程序还是那个程序,不过画面会随着玩家自己换硬件得到进化
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发表于 2014-11-25 10:32 | 显示全部楼层
GMJ 发表于 2014-11-25 10:29
有没有这样的技术让游戏根据玩家的配置自动升级画面?
比如游戏里要画一个圆,程序给他一个X²+Y²=Z²的函 ...

10年前老爷机玩的像素游戏换完CPU变成WOW的节奏?
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 楼主| 发表于 2014-11-25 10:37 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2014-11-25 10:43 | 显示全部楼层
haruhipower 发表于 2014-11-25 10:32
10年前老爷机玩的像素游戏换完CPU变成WOW的节奏?

如果这游戏机制是按我想的那种模式的话是有可能的。
另外可以逐步增加次级要求,比如当你那个圆的函数能取64个点以上的时候,程序会加一条,这个圆形其实圆心会突起一点。。里面还有3个小点的同心圆。
当圆画到128个点的时候,程序又会告诉硬件,圆心这里画个五角星,这个圆是个金属材质,你可以试着给他加上金属反射效果。
然后美队的盾牌就出来了,从正方形到正多边形,到看上去像个盘子再到看上去像个盾牌,
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发表于 2014-11-25 10:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 GMJ 于 2014-11-25 10:49 编辑
毛线小球 发表于 2014-11-25 10:37
黄老板那个自动根据显卡设置游戏特效的功能,差不多就是你说的了。
重点是特效的上限,比如现在用4K材质 ...

你的这个问题是贴图材质跟不上,我说的那个只是解决了建模的精度。
贴图部分应该只能靠玩家自己顶起更新贴图材质包了。老滚的那个高精贴图包大小令人感动



如果贴图能用矢量图片的话。。。。。
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 楼主| 发表于 2014-11-25 10:49 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2014-11-25 10:51 | 显示全部楼层
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发表于 2014-11-25 10:51 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2014-11-25 10:52 | 显示全部楼层
毛线小球 发表于 2014-11-25 10:49
这个只能游戏自己设置画面等级,绝对不能让CPU和GPU自己决定(即黄老板只能决定开几档,但不能决定每档的 ...

不能设置优先度来区分么?
比如在女主欧派上花费了超过512个点时才准画男主和背景。
在女主欧派上有1024点并且有乳首保有水袋晃动效果的前提下才给男主画小丁丁
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发表于 2014-11-25 11:00 | 显示全部楼层
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发表于 2014-11-25 11:02 | 显示全部楼层
jun4rui 发表于 2014-11-25 10:51
关键是对美工的要求很高啊,你设计出来的3D模型,无论是4个面、8个面、16个面,甚至更加细分的程度都要看 ...

我记得上B站有个视频,国外有个组做了个可以扫描真实物体直接建模的设备。。。
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 楼主| 发表于 2014-11-25 11:06 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2014-11-25 11:06 | 显示全部楼层
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发表于 2014-11-25 11:08 | 显示全部楼层
现阶段高模低模要效果好都是手动拓扑的,LOD自动生成对复杂的物体效果有限
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发表于 2014-11-25 11:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 GMJ 于 2014-11-25 11:10 编辑
jun4rui 发表于 2014-11-25 11:00
这样CPU会把很多时间用于计算各种角色复杂的优先级上去,导致帧生成速度大幅度下降,严重影响性能(我猜 ...

硬件的变动不会经常发生,在游戏第一次启动的时候对画面优先级做个扫描对比做个文件,电脑就知道以后应该做到几级的程度,不用每次都去做这个比较。(虽然第一次可能会画很久,2,30分钟都有可能),其后每次启动游戏只要核对硬件有没有变动就好了


话说曲面细分技术现在有几个游戏用到了?我当初的那个想法其实曲面细分最接近了,不过他是从贴图自动生成顶点。
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发表于 2014-11-25 11:10 | 显示全部楼层
GMJ 发表于 2014-11-25 11:02
我记得上B站有个视频,国外有个组做了个可以扫描真实物体直接建模的设备。。。 ...

123D,用照相机就能扫,直接放游戏里比较粗糙
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发表于 2014-11-25 11:12 | 显示全部楼层
jun4rui 发表于 2014-11-25 11:06
有这种设备,但是每个模型的每个面还要加上优先级数据(这个只能手工了吧)?然后如果同屏幕各种主要角色 ...

所以我这个才只能称为脑洞,不能称为技术
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发表于 2014-11-25 11:14 | 显示全部楼层
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发表于 2014-11-25 11:33 | 显示全部楼层
GMJ 发表于 2014-11-25 10:29
有没有这样的技术让游戏根据玩家的配置自动升级画面?
比如游戏里要画一个圆,程序给他一个X²+Y²=Z²的函 ...

你这是矢量图和自动选择抗锯齿
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发表于 2014-11-25 13:31 | 显示全部楼层
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发表于 2014-11-25 13:42 | 显示全部楼层
http://members.mhf-g.jp/contents/hg/index.html

MHF  下個月就提升畫面了  07年出的老網遊

其實官方早有能力提升畫面  只是11區玩家PC性能太爛只能拖到現在
詳細例子是之前發佈過3個演算跑分軟體  結果11區玩家合格率不到10%
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发表于 2014-11-25 14:22 | 显示全部楼层


一艘船
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发表于 2014-11-25 14:31 | 显示全部楼层
FF11画面一直在进步,我玩过的版本已经比早期版本画面好了
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发表于 2014-11-25 20:13 | 显示全部楼层
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发表于 2014-11-26 10:17 | 显示全部楼层
完美世界国际版7年老玩家表示,画面根本没有升级,只有更加的卡卡卡
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发表于 2014-11-26 10:52 | 显示全部楼层
大多数网游在硬件更新换代之前就不运营了
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发表于 2014-11-26 12:27 | 显示全部楼层
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发表于 2014-11-26 15:22 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2014-11-26 15:36 来自手机 | 显示全部楼层
eco
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发表于 2014-11-26 15:42 | 显示全部楼层
网游即使是升级,但画面还是比同时期的游戏落后了至少一个世代吧
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 楼主| 发表于 2014-11-26 16:00 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2014-11-26 16:03 | 显示全部楼层
魔力宝贝的画面大升级过一次

山口山可能断断续续玩了好久,感觉变化不大呀
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发表于 2014-11-26 16:05 | 显示全部楼层
毛线小球 发表于 2014-11-26 16:00
国产的差不多是,为了照顾网吧用户。
进口的,比如FF14、剑灵和行星边际2,虽然不算超一流,基本上还是同 ...

剑灵我只觉得是当年最初测试的时候能同时代中上,现在剑灵算个中等的(不算国服那种预先自阉割版本),FF14也是类似的情况
目前能算中上的应该就最近准备公测的黑色沙漠,其他的我没了解过就不知道了
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