说的也是
3D作画离鸟山明的名言越来越远了
不亲自用笔去画的话,人物是不会有灵魂的 ...
木偶戏、粘土人的怎么算,3d作画好歹也是一手一脚建模出来 这片重点不是3D,是3D来模拟2D风格吧 这部钉宫的颜艺那么赞,3D到底哪里不好?果然我是布袋戏看多了…… 伊藤諴 发表于 2014-11-20 11:47
宣传3D作画?哪里宣传了?别以为大家都和你一样懂日语上日站看情报……
你自己去看看专楼的顶楼是怎么说 ...
你大概没看到更早的宣传报道,这片就是主打3D作画2D效果的 伊藤諴 发表于 2014-11-20 11:47
宣传3D作画?哪里宣传了?别以为大家都和你一样懂日语上日站看情报……
你自己去看看专楼的顶楼是怎么说 ...
所以自己不懂也不了解,平时一点相关报道都不关注,先入为主脑补了个2D大片,结果发现是个3D转2D就大呼坑爹?先从自己身上找原因好吗? 卖点是三渲二,的确挺漂亮的 你的消息来源只有S1?百度搜出来第一个都写3D动画。 朴念仁 发表于 2014-11-20 11:52
「尽量地像手绘」,这就是目前日本CG动画的主流方向。和美国那种追求真实感的CG截然不同,是追求用CG做出赛 ...
结果变形金刚新动画又打回原形了,对比上一部的领袖之证 这片3D已经不错了,违和感很少,只是动作状态比较难受,搞不懂为什么不用动作捕捉呢?能比这积木人的运动强得多 hirty 发表于 2014-11-20 11:57
这片3D已经不错了,违和感很少,只是动作状态比较难受,搞不懂为什么不用动作捕捉呢?能比这积木人的运动强 ...
预算问题 白箱里面的制作人都在学3d了
为啥还有人那么食古不化呢 跟2D一比3D就是颗大雷
跟赛璐珞一比CG绘就是颗大雷
跟迪士尼一比日语动画就是颗大雷
跟黑白动画一比彩色动画就是颗大雷
跟走马灯西洋镜一比动画就是颗大雷
跟垂死的公牛一比后世绘画就是颗大雷
时代的药渣
—— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 920) 誠氏ね! 虽然看上去是很烂,但感觉可以提升的潜力很大 3D是3D,作画是作画,这两个词不能放一起…… 不亲自用凿子去雕的话,人物是不会有灵魂的 这不是钓鱼? 人物我反而觉得挺好的,战斗部分3D用太多 气势上倒是略显不足了. quki1945 发表于 2014-11-20 12:31
3D做日系这样的也明显是为省钱
皮克斯那些的动作丰富程度和灵活程度,希望10年内能在日系上看到吧
一帧一帧来抠动作真的无比蛋疼 谁骗你的找他说理去,关片子什么事。我就觉得这次2D颜+3D建模从渲染还有动作都做的挺顺眼,有限预算下照这个方向发展没错。 咬饵 quki1945 发表于 2014-11-20 12:31
3D做日系这样的也明显是为省钱
皮克斯那些的动作丰富程度和灵活程度,希望10年内能在日系上看到吧
要美国动画片的投入,得先给日本动画片找到美国片那样大的商业排场…… 这片最大的问题还是动作。
效果方面已经超越2d了,战斗分镜也是。
但是人物动作还是和原来一样,因为只有这个是不依赖技术进步,而需要人去积累的。美国人有很多原来的2d动画师转行3d动作,日本人对3d还是没有正确的认识,人的sence是无法代替的,优秀的2d动画师学3d远比一般人有优势的多 平心而论
这片和秦时明月,龙之谷这些有多大差距 wancnm 发表于 2014-11-20 11:44
这片重点不是3D,是3D来模拟2D风格吧
在游戏圈这好像叫3d建模2d渲染 yangyibani 发表于 2014-11-21 12:20
平心而论
这片和秦时明月,龙之谷这些有多大差距
平心而论,我觉得比秦时好多了,龙之谷没看过 不是24帧一帧一帧的话是不会有灵魂的
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