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[求战] 怎么没人告诉我乐园追放的作画这么雷?

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发表于 2014-11-20 11:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2014-11-20 11:38 | 显示全部楼层
这片不是宣传3D作画的吗,什么时候变成2D大片了?这钓鱼也钓得太简单粗暴了
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发表于 2014-11-20 11:39 | 显示全部楼层
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发表于 2014-11-20 11:40 | 显示全部楼层
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发表于 2014-11-20 11:42 | 显示全部楼层
3D作画
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发表于 2014-11-20 11:42 | 显示全部楼层
白兔队长 发表于 2014-11-20 11:40
说的也是
3D作画离鸟山明的名言越来越远了
不亲自用笔去画的话,人物是不会有灵魂的 ...

木偶戏、粘土人的怎么算,3d作画好歹也是一手一脚建模出来
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发表于 2014-11-20 11:44 | 显示全部楼层
这片重点不是3D,是3D来模拟2D风格吧
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发表于 2014-11-20 11:45 来自手机 | 显示全部楼层
这部钉宫的颜艺那么赞,3D到底哪里不好?果然我是布袋戏看多了……
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发表于 2014-11-20 11:45 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2014-11-20 11:47 | 显示全部楼层
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发表于 2014-11-20 11:50 | 显示全部楼层
伊藤諴 发表于 2014-11-20 11:47
宣传3D作画?哪里宣传了?别以为大家都和你一样懂日语上日站看情报……

你自己去看看专楼的顶楼是怎么说 ...

你大概没看到更早的宣传报道,这片就是主打3D作画2D效果的
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发表于 2014-11-20 11:52 | 显示全部楼层
伊藤諴 发表于 2014-11-20 11:47
宣传3D作画?哪里宣传了?别以为大家都和你一样懂日语上日站看情报……

你自己去看看专楼的顶楼是怎么说 ...

所以自己不懂也不了解,平时一点相关报道都不关注,先入为主脑补了个2D大片,结果发现是个3D转2D就大呼坑爹?先从自己身上找原因好吗?
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发表于 2014-11-20 11:52 | 显示全部楼层
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发表于 2014-11-20 11:54 来自手机 | 显示全部楼层
卖点是三渲二,的确挺漂亮的
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发表于 2014-11-20 11:56 | 显示全部楼层
你的消息来源只有S1?百度搜出来第一个都写3D动画。
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发表于 2014-11-20 11:57 | 显示全部楼层
朴念仁 发表于 2014-11-20 11:52
「尽量地像手绘」,这就是目前日本CG动画的主流方向。和美国那种追求真实感的CG截然不同,是追求用CG做出赛 ...

结果变形金刚新动画又打回原形了,对比上一部的领袖之证
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发表于 2014-11-20 11:57 | 显示全部楼层
这片3D已经不错了,违和感很少,只是动作状态比较难受,搞不懂为什么不用动作捕捉呢?能比这积木人的运动强得多
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发表于 2014-11-20 11:59 | 显示全部楼层
hirty 发表于 2014-11-20 11:57
这片3D已经不错了,违和感很少,只是动作状态比较难受,搞不懂为什么不用动作捕捉呢?能比这积木人的运动强 ...

预算问题
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发表于 2014-11-20 12:02 | 显示全部楼层
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发表于 2014-11-20 12:06 | 显示全部楼层
白箱里面的制作人都在学3d了
为啥还有人那么食古不化呢
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发表于 2014-11-20 12:12 | 显示全部楼层
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发表于 2014-11-20 12:15 来自手机 | 显示全部楼层
跟2D一比3D就是颗大雷
跟赛璐珞一比CG绘就是颗大雷
跟迪士尼一比日语动画就是颗大雷
跟黑白动画一比彩色动画就是颗大雷
跟走马灯西洋镜一比动画就是颗大雷
跟垂死的公牛一比后世绘画就是颗大雷

时代的药渣
    —— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 920)来自: WindowsPhone客户端
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发表于 2014-11-20 12:20 | 显示全部楼层
誠氏ね!
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发表于 2014-11-20 12:24 | 显示全部楼层
虽然看上去是很烂,但感觉可以提升的潜力很大
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发表于 2014-11-20 12:24 | 显示全部楼层
3D是3D,作画是作画,这两个词不能放一起……
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发表于 2014-11-20 12:29 来自手机 | 显示全部楼层
不亲自用凿子去雕的话,人物是不会有灵魂的来自: WindowsPhone客户端
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发表于 2014-11-20 12:30 来自手机 | 显示全部楼层
这不是钓鱼?
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发表于 2014-11-20 12:31 | 显示全部楼层
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发表于 2014-11-20 12:36 | 显示全部楼层
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发表于 2014-11-20 12:37 | 显示全部楼层
人物我反而觉得挺好的,战斗部分3D用太多 气势上倒是略显不足了.
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发表于 2014-11-20 12:37 | 显示全部楼层
quki1945 发表于 2014-11-20 12:31
3D做日系这样的也明显是为省钱

皮克斯那些的动作丰富程度和灵活程度,希望10年内能在日系上看到吧

一帧一帧来抠动作真的无比蛋疼
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发表于 2014-11-20 12:38 | 显示全部楼层
谁骗你的找他说理去,关片子什么事。我就觉得这次2D颜+3D建模从渲染还有动作都做的挺顺眼,有限预算下照这个方向发展没错。
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发表于 2014-11-20 12:41 | 显示全部楼层
咬饵
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发表于 2014-11-21 11:12 来自手机 | 显示全部楼层
quki1945 发表于 2014-11-20 12:31
3D做日系这样的也明显是为省钱

皮克斯那些的动作丰富程度和灵活程度,希望10年内能在日系上看到吧

要美国动画片的投入,得先给日本动画片找到美国片那样大的商业排场……
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发表于 2014-11-21 11:46 | 显示全部楼层
这片最大的问题还是动作。
效果方面已经超越2d了,战斗分镜也是。

但是人物动作还是和原来一样,因为只有这个是不依赖技术进步,而需要人去积累的。美国人有很多原来的2d动画师转行3d动作,日本人对3d还是没有正确的认识,人的sence是无法代替的,优秀的2d动画师学3d远比一般人有优势的多
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发表于 2014-11-21 12:20 | 显示全部楼层
平心而论
这片和秦时明月,龙之谷这些有多大差距
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发表于 2014-11-21 12:26 | 显示全部楼层
wancnm 发表于 2014-11-20 11:44
这片重点不是3D,是3D来模拟2D风格吧

在游戏圈这好像叫3d建模2d渲染
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发表于 2014-11-21 12:27 | 显示全部楼层
yangyibani 发表于 2014-11-21 12:20
平心而论
这片和秦时明月,龙之谷这些有多大差距

平心而论,我觉得比秦时好多了,龙之谷没看过
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发表于 2014-11-21 12:41 | 显示全部楼层
不是24帧一帧一帧的话是不会有灵魂的
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发表于 2014-11-21 13:03 来自手机 | 显示全部楼层
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