rms117 发表于 2014-11-21 13:03
@真tのR妻
日本3d动画十年前就开始研究了
比起众多的2d原画师,日本拥有的优秀3d动作师,对比大陆都没什么优势。要我说2d原话师工资少工作重竞争激烈,明明转职3d有着巨大优势,但是十多年来并没有什么大的变化,这就是观念问题。 nexus1 发表于 2014-11-21 12:26
在游戏圈这好像叫3d建模2d渲染
恩恩,也叫卡通渲染的样子,但是游戏大概只能是粗略的上一层效果,跟动画这种还是不能比啊
反正叫什么不是关键,关键是要好看 我不懂作画你们不要骗我,有“3D作画”这个概念? 之前一贴飞火星了,这贴也飞吧
http://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1075203-1-1.html 动画制作是グラフィニカ啦
——— 来自Stage1st Reader For iOS 本帖最后由 南风尧 于 2014-11-22 11:04 编辑
时代是在进步的啊
05年的最终幻想7 降临之子 当时的3D CG都培养了一大堆粉丝 多少人为了克劳德而去,人物静止看确实很漂亮,但是动起来的打戏现在看动起来很僵硬有没有,完全和乐园追放没法比
苹果核战纪青之6号 现在一看那渣渣3D画面就不谈了
以前烧掉龙之子的烧钱作鸦 -KARAS现在看来除了第一集和晃眼的特效现在看来不咋滴
到前几年的生化危机动画版 明显好多了
去年今年的 剑风传奇剧场版三部曲宇宙海盗船长哈洛克 大友克洋的短暂和平已经好了很多乐园追放更是精细了很多,眼睛不太挑剔几乎可以忽略,可以说是以后的方向
还有3D制作的TV 希德尼娅的骑士 苍蓝钢铁战舰,当然TV的精细度是比不上剧场版的
技术反正是越来越好,虽然他们的3D技术当然还比不上迪士尼
但是方向感觉不同,是用3D尽量做出那种2D的感觉 竟然是提那圣子降临,而不是把史克威尔差点搞得再起不能的灵魂深处
----发送自 Sony D6503,Android 4.4.4 圣子降临动作僵硬?我倒是觉得挺动感的,是不是靠切镜头和光影效果可以弥补僵硬的问题啊 诚哥不去把妹却跑来S1钓鱼,真是人心不古 动作是僵硬了,有些镜头看着老别扭,期待越来越好吧,总不能动不动就跟标杆比 lentrody 发表于 2014-11-22 13:55
日式 3DCG 用动作捕捉效果会很烂吧
3DCG 始终一眼都能认出来,想代替手绘是不可能的,根本不是一条道上的, ...
对着作画一张张调整表情这是哪里的情报? 1. 炸鱼可耻。
2. 3D作画是个什么鬼东西? lentrody 发表于 2014-11-22 15:00
这个月的CGWORLD
都说是比较难表现的表情啦
那个morph实际是一个泛用表情库,常用表情都在里面。特殊镜头特殊处理才追加新的
3D的这帮人也都自己画分镜,最终不还是都为了作品服务… 引用第35楼yangyibani于2014-11-21 12:20发表的:
平心而论这片和秦时明月,龙之谷这些有多大差距
@yangyibani
秦时明月走路的动作很怪
----发送自 STAGE1 App for Android. 这3D渲染效果是我见过最喜欢的了。。。。。。。女主各种表情非常赞,也没有3D的不自然感
楼主究竟想要什么喔!!! 赫德拉姆 发表于 2014-11-22 12:27
圣子降临动作僵硬?我倒是觉得挺动感的,是不是靠切镜头和光影效果可以弥补僵硬的问题啊 ...
切镜头确实可以弥补一部分问题 LZ的脸已经被打肿 标题换一个字就不会被喷得这么惨了。 引用第64楼达达葱于2014-11-22 19:22发表的:
引用:kubikiri 发表于 2014-11-22 19:18标题换一个字就不会被喷得这么惨了。雷......
@达达葱
图样图森破,到时候只不过是换一帮人罢了
----发送自 LGE L-01F,Android 4.2.2 yangyibani 发表于 2014-11-21 12:20
平心而论
这片和秦时明月,龙之谷这些有多大差距
哈哈哈!当然是爆它几条街啦!
页:
1
[2]