哈罗
发表于 2014-11-18 18:58
真实之影 发表于 2014-11-18 17:49
前段时间万圣节steam上季票直接半价卖了……
显然是为本体做广告啊,看似折了50%,其实算上本体价钱只优惠15%左右
哈罗
发表于 2014-11-18 18:58
真实之影 发表于 2014-11-18 17:49
前段时间万圣节steam上季票直接半价卖了……
显然是为本体做广告啊,看似折了50%,其实算上本体价钱只优惠15%左右
真实之影
发表于 2014-11-18 20:42
哈罗 发表于 2014-11-18 18:58
显然是为本体做广告啊,看似折了50%,其实算上本体价钱只优惠15%左右
万圣节时本体是和克苏鲁的那个游戏捆绑卖的,主要是这个折扣对于之前买的还有主机玩家而言我觉得也太打击人了……没出就对折……
oib
发表于 2014-11-18 23:52
陈永仁
发表于 2014-11-19 00:31
oib 发表于 2014-11-18 10:52
第一章可以十六刀捅死电锯,研究出这个的人真是够了
棒
jxzeroga0
发表于 2014-11-19 00:32
真实之影 发表于 2014-11-18 20:42
万圣节时本体是和克苏鲁的那个游戏捆绑卖的,主要是这个折扣对于之前买的还有主机玩家而言我觉得也太打击 ...
因为steam版的评价被一堆黑边差评刷得根本不能看才促销的吧,前三章试玩也是那个时候发布的。
万圣节打折只能说刚好做宣传,索尼不给力啊G胖大法好好好
jxzeroga0
发表于 2014-11-19 00:33
oib 发表于 2014-11-18 23:52
第一章可以十六刀捅死电锯,研究出这个的人真是够了
噗,开控制台捅么?不得不说二周目能拿武器打第一关就爽了
oib
发表于 2014-11-19 00:40
哈罗
发表于 2014-11-19 00:42
jxzeroga0 发表于 2014-11-19 00:33
噗,开控制台捅么?不得不说二周目能拿武器打第一关就爽了
只能暗杀,其实从开始偷钥匙就能捅,只不过在那个场景捅完只能等死
16刀用了躲床底的办法兜圈子,有一定几率不会被追着反捅
jxzeroga0
发表于 2014-11-19 08:45
本帖最后由 jxzeroga0 于 2014-11-19 08:50 编辑
哈罗 发表于 2014-11-19 00:42
只能暗杀,其实从开始偷钥匙就能捅,只不过在那个场景捅完只能等死
16刀用了躲床底的办法兜圈子,有一定 ...
这是何等的技术和毅力,关卡设计还特地设计成能杀掉,真心服了……
真实之影
发表于 2014-11-19 12:50
本帖最后由 真实之影 于 2014-11-19 12:51 编辑
哈罗 发表于 2014-11-8 01:27
你这喷的已经是到令人匪夷所思的地步了
全世界能爬桌子的游戏都没几个,还有什么蹲下打枪的古怪要求,tp ...
这哪里有匪夷所思,COD4和战争机器以后是个TPS或者FPS游戏都有跨越障碍物的能力了,我这里只是打个比方这游戏操作感很糟糕,而且这些问题你不遇到觉得还好,遇到就会觉得特别SB,比如第八关有个地方要把敌人引诱过去然后钻管道出来开机关,我玩这里时两头都比敌人堵住了,结果我要抱着装满子弹的霰弹枪出去被敌人咬一口才能开枪反击,请问这算是我匪夷所思还是这游戏设计上不对?
疾跑也算亮点?反正我是知道一周目生存难度下最没用的一个升级就是升级体力.我玩ARMA3的角色穿着战术背心和背包全副武装跑上一公里也没强制让我停着不动喘气完才能继续跑啊?
生存难度哪里不需要背板?一周目你第二次遇到贞子不看攻略不死上几次能过?地下打keeper一开始毒气弄得两眼一抹黑不看攻略不死上一两次搞清楚开关能过?最后一关大齿轮追着主角跑前面有水池而视角是朝后看的根本看不到前方这里不看攻略不背板能过?
小司司
发表于 2014-11-19 12:56
都是惯出来的~~
从fc开始打游戏的人,啥时候幻想过第一次打一个游戏就一命通关的?
一个游戏不能让自己死个几十上百次,这种卡谁买啊!
oib
发表于 2014-11-19 13:01
真实之影
发表于 2014-11-19 13:02
jxzeroga0 发表于 2014-11-7 09:36
本来就是个大脑内部梦境般支离破碎记忆故事,这种切换反而体现出了不是现实的真相。
切换频繁?来数数,第 ...
拉倒吧,切换传送光是第四关见到鲁比克1次,见完传送血池又一次,被贞子追完遇上鲁比克又来传送到医院场景就已经3次了,到你嘴里就全变一次了……
真实之影
发表于 2014-11-19 13:20
oib 发表于 2014-11-19 13:01
感觉你在拿“我”心中的TPS或者FPS应该是什么样来套恶灵附身,完全不管这几个特点在恶灵附身里会造成什么样 ...
我不是拿什么心目中的东西去套恶灵附身,我只是说恶灵附身是拿着FC时代游戏的理念制造一堆不现实的法则用不公平的方式去进行游戏,就像喷神喷恶魔城1-3的最大敌人是台阶,或者是弄个把逃生限制个行动弄个体力槽什么的,我看恶灵附体的最大敌人是视角和视频流程攻略
oib
发表于 2014-11-19 13:48
serafina
发表于 2014-11-19 13:56
说了那么多,有什么用,6字真言
CrayS1
发表于 2014-11-19 14:30
真实之影 发表于 2014-11-19 12:50
这哪里有匪夷所思,COD4和战争机器以后是个TPS或者FPS游戏都有跨越障碍物的能力了,我这里只是打个比方这 ...
死几次怎么了,非要一命通关才有意思?
哈罗
发表于 2014-11-19 15:15
真实之影 发表于 2014-11-19 12:50
这哪里有匪夷所思,COD4和战争机器以后是个TPS或者FPS游戏都有跨越障碍物的能力了,我这里只是打个比方这 ...
你看你对比的都是些什么游戏,什么cod战争基佬都出来了……你到底玩过几个硬派生存游戏?我感觉完全是在对牛弹琴
真实之影
发表于 2014-11-19 18:30
哈罗 发表于 2014-11-19 15:15
你看你对比的都是些什么游戏,什么cod战争基佬都出来了……你到底玩过几个硬派生存游戏?我感觉完全是在 ...
敢情一个不要吃饭喝水竟然还有回复道具而且扎根针就回血的游戏也好意思说是硬派的生存游戏…
table
发表于 2014-11-19 18:54
真实之影 发表于 2014-11-19 12:50
这哪里有匪夷所思,COD4和战争机器以后是个TPS或者FPS游戏都有跨越障碍物的能力了,我这里只是打个比方这 ...
他们觉得这个叫牛逼的关卡设计,这个叫游戏性,那没什么好说了,他们适合这种游戏:
http://www.tudou.com/programs/view/0WSje7R4lZ0/
哈罗
发表于 2014-11-19 19:26
真实之影 发表于 2014-11-19 18:30
敢情一个不要吃饭喝水竟然还有回复道具而且扎根针就回血的游戏也好意思说是硬派的生存游戏… ...
你说的东西叫拟真,不叫硬派,先去补补语文吧……
codename47
发表于 2014-11-19 20:43
讲真,这游戏虽然剧情和压抑感都很恶心人,但一周目生存者真的够柔和的,难度明显的妥协,能被虐成这样也是醉了。
jxzeroga0
发表于 2014-11-20 00:44
好奇当年死亡空间怎么被桌神几位喷的,打身体爆头伤害不如断zhi设定太恶心反人类?
oib
发表于 2014-11-20 03:02
zdh
发表于 2014-11-20 08:34
jxzeroga0 发表于 2014-11-5 23:09
Game Informer 90分
触目惊心但是充满回报的游戏过程让你手心冒汗
在游戏通关字幕的时候才能松一口气,让 ...
Joystiq 2.5/5
游戏提供的线索太少,以至于你根本无法做出正确的决策
游戏过度限制你的能力,以至于你根本无法畅玩
上述种种带来的就是你必须要多打几次才能知晓一切,但是多打几次根本就没有恐怖可言
另外,叙事毫无目标,说不定你下一章都忘了上一章说啥了
这个很中肯啊,基本上把缺点都说出来了
jxzeroga0
发表于 2014-11-20 08:50
本帖最后由 jxzeroga0 于 2014-11-20 08:59 编辑
zdh 发表于 2014-11-20 08:34
Joystiq 2.5/5
游戏提供的线索太少,以至于你根本无法做出正确的决策
游戏过度限制你的能力,以至于你根 ...
行了行了,这楼早就把这些缺点都讨论完了,见仁见智。六字真言
jxzeroga0
发表于 2014-11-20 09:58
http://www.joystiq.com/2014/10/14/the-evil-within-review-keep-out/#review
Joystiq 2.5/5
游戏提供的线索太少,以至于你根本无法做出正确的决策
游戏过度限制你的能力,以至于你根本无法畅玩
上述种种带来的就是你必须要多打几次才能知晓一切,但是多打几次根本就没有恐怖可言
另外,叙事毫无目标,说不定你下一章都忘了上一章说啥了
这就是那篇评测的原文。实际上编辑就是桌神吧。通篇掩盖不住为了喷而喷的主观口气,连第三章电锯男被绑着不停地叫唤都能拿来黑了。下面评论老美都看不下去这篇评测了
克麗絲蒂娜
发表于 2014-11-20 14:55
很多线索都是暗线
应该都是DLC和续作的伏笔吧
hypnossz86
发表于 2014-11-25 12:08
胡说
发表于 2014-11-25 14:19
shamal0324
发表于 2014-11-25 18:49
前不久视频通关完了,也进来说两句。我看的是个初见玩家,FPS基本功还不错,远远算不上手残那种,就是各种初见死,死得极惨。有些很恶心的地方反复死几次之后他连连叹气,说“我相信没有几个人能心情愉快地玩这个游戏,太压抑了……除非你是看攻略那种”。
这人是个挺知名的魔兽3第一人称视频制作者,很有经验,很懂得什么话该说什么话不该说,所以连他都抱怨时,我也觉得这某些恶意设计是挺有问题的了。所以斗胆声援一下上文被喷的那位仁兄,需要背版和反复重试才能通关的游戏的确就不是好游戏,至少不是近两年意义上的好游戏。
联想起上次我发的那贴,生化启示录初见一周目最高难度那帖子,你就看出生化启示录跟恶灵附身的设计走的完全两种思路。同样是“不亲切的设计”吧,启示录初见攻略,拿不到狙击枪的情况下,仍然靠基本功+智商+毅力硬生生把Mayday磨死,我相信给人的爽快感和成就感绝对胜过被莫名其妙的陷阱阴死。所以我那贴底下回帖的人大多数都搞错了,我希望的是出色而合理的关卡设计+up主过硬的基本功所带来的有难度但又流畅的初见体验,而不是某回帖里合金弹头视频一样,靠死几十、几百上千次来达成的“一命通关”,后者里面我只看出日式偏执游戏狂的气质,昭和时代的。
kiraf
发表于 2014-11-25 19:03
shamal0324 发表于 2014-11-25 18:49
前不久视频通关完了,也进来说两句。我看的是个初见玩家,FPS基本功还不错,远远算不上手残那种,就是各种 ...
我看了一下对这个游戏评价不好的几乎清一色把这游戏当突突突游戏玩
还有说压抑的都应该玩一下后天出的生化1重制版
哈罗
发表于 2014-11-25 20:00
shamal0324 发表于 2014-11-25 18:49
前不久视频通关完了,也进来说两句。我看的是个初见玩家,FPS基本功还不错,远远算不上手残那种,就是各种 ...
黑魂阴人的地方我已经数不过来有多少处了,但这不妨碍它成为十年内最佳的新游戏之一
话说怎样才算阴人?我觉得必须是one hit kill。bh4克劳泽匕首qte,bh6分头篇的货车杀,魂2森林吊桥的2连缺口,第一次碰上几乎必被阴死,这些才算
恶灵的陷阱算不上阴人,因为陷阱是整个游戏的核心系统,就是让玩家随时提防着,而且就算中了也不是即死。一周目玩家平均死亡次数在50-100次左右,我敢说这其中被陷阱阴死的次数不会大于5次。真正让人有挫败感的是贞子的one hit kill,这个在老美那边骂得比较多。但恶灵是恐怖游戏,风险和紧张刺激度直接挂钩,贞子这个boss设计出来就是让玩家跑的,初次遭遇时已经做了非常明显的火烧和逃跑暗示,剩下的只是难度问题,与设计合理性无关。作为比较,车库boss则是另一种设计,这个boss要玩家大干一场,场景特别大,到处是补给,boss的攻击力设定成比小怪还弱,但是近身攻击很难躲开,频繁中招,不了解打法仍然会让玩家头疼,感受到压迫力。假如一个生存游戏不用怎么死就能愉快的玩通,那我觉得它的关卡设计也太没劲了
oib
发表于 2014-11-25 20:20
quki1945
发表于 2014-11-25 20:26
oib
发表于 2014-11-25 20:28
注册气功师
发表于 2014-11-25 20:36
拿这么个玩意和黑魂比,也太高看它了
jxzeroga0
发表于 2014-11-25 20:43
本帖最后由 jxzeroga0 于 2014-11-25 20:45 编辑
oib 发表于 2014-11-25 20:20
“我相信没有几个人能心情愉快地玩这个游戏,太压抑了……除非你是看攻略那种”
我肯定不是人
强迫症+1
这游戏因为为了省弹药而死的次数要比因为太难打不过要高得多,想爽快地突突突还是精打细算是个很蛋疼的取舍问题,不过这游戏的乐趣很多都体现在这里。
另外这游戏不看攻略玩不过去真心觉得最多就是初见第二章的开门战和4星难度的第二章开门战,这两个地方都是弹药非常匮乏很考验战术的地方,但偏偏又是大黑天比较恶心。
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顺便贴下个人初见无攻略一周目和恶梦难度的通关数据,恶梦430次里面为了拆炸弹、凹保险箱、玩脱的次数至少有100次以上
fruoyu0127
发表于 2014-11-25 21:00
最想吐槽的一点,拿火把跑起来,火把上的火总是从身体中穿过,一股子违和感