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楼主: whitechapel

[多平台] 恶灵附身卖的怎么样了?

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发表于 2014-11-7 20:50 | 显示全部楼层
哈罗 发表于 2014-11-6 19:53
最后一幕我还是倾向于仍然在梦里的说法
片头众人也有意识,只是鲁本没侵蚀他们而已

+1  我的理解是从游戏一开始赛巴就是在梦里  

因为最后的一个失踪人口文件是赛巴自己  就是说在真实世界里他已经是处于失踪状态  自然不可能还在做警察的工作

我更倾向于他一直被关在灯塔精神病院
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发表于 2014-11-7 23:07 | 显示全部楼层
jxzeroga0 发表于 2014-11-7 09:36
本来就是个大脑内部梦境般支离破碎记忆故事,这种切换反而体现出了不是现实的真相。
切换频繁?来数数,第 ...

第一章绕电锯男二星和三星难度我都是完全没使用过瓶子就直接绕过去了,在柜子里躲一下等他走进房间里就立刻出来从他背后绕过去就行,三星难度多了几个箱子挡路需要等电锯男破坏它们才能过所以死了一次,除此之外没啥难度
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发表于 2014-11-7 23:31 | 显示全部楼层
梦诗歌雪 发表于 2014-11-7 23:07
第一章绕电锯男二星和三星难度我都是完全没使用过瓶子就直接绕过去了,在柜子里躲一下等他走进房间里就立 ...

那里设计还是蛮有压迫感的,躲到柜台后电锯就冲进来到处走来走去,有好几次几乎都快冲到柜台后面了,要绕很久才会走回去原来的房间,而刚好地板就有个酒瓶,我第一次打这里紧张得赶紧投瓶子吸引掉。虽然对玩游戏多的难度不高,但这里作为游戏开场对初玩者完全没有投掷提示还是不大友好,明明就是一个很好的战术教学点。
第一二关把难度设计得平滑些评价估计会高很多,现在很多都是玩了前两关就怒删的,第一个精华关卡第三章都没玩到。
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发表于 2014-11-8 00:13 | 显示全部楼层
想起当年bio5的时候很多人的评价是,容易上手,有教学
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发表于 2014-11-8 00:17 | 显示全部楼层
jxzeroga0 发表于 2014-11-7 23:31
那里设计还是蛮有压迫感的,躲到柜台后电锯就冲进来到处走来走去,有好几次几乎都快冲到柜台后面了,要绕 ...

自己打起来感觉尚可,第一章拿钥匙死一次(作死在他背后玩了一次暗杀,然后就被反杀了),大房间绕死一次,都不算恶心人。一周目第一章我甚至都没发现地面上有可以捡的酒瓶。
酒瓶砸脸这个技巧完全没教学比较不友好,我还是一次酒瓶零距离乱扔恰好砸中才发现的,一周目有教学的话躲远了一扔一个准,不然弹药如此紧缺还是要死个几次。
好在敌人都比较分散而且离近了声音很明显,不那么浪的话观察好位置暗杀并不难。在柴草旁边时有点燃提示也用柴草烧死了两个丧尸。杠正面时照打生化的习惯上来就打腿,火柴教学也说了可用于在敌人倒地时彻底摧毁他,这些技巧都不难领会才对
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发表于 2014-11-8 00:17 | 显示全部楼层
真实之影 发表于 2014-11-7 04:08
这种空间转换蝙蝠侠里稻草人出场就用过了……
事实上这次每一关单独拎出来关卡设计还不错,但是因为这种 ...

我重玩了一下第二章,男主在最后跑路前会说“I‘d better get out of there”啊
不过如果一直贴边走男主就什么话都不会说,离得太近男主又说的其他台词
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发表于 2014-11-8 01:27 | 显示全部楼层
真实之影 发表于 2014-11-7 03:39
难道逃生有把主角设计成一个桌子当着路只能绕圈不能跨过,蹲下不能用摄像机开夜视,加速跑两步就要站着不 ...

你这喷的已经是到令人匪夷所思的地步了

全世界能爬桌子的游戏都没几个,还有什么蹲下打枪的古怪要求,tps里你找几个不靠掩体下蹲打枪的游戏来给我看看?黑魂跳跃捉急,万用精力,也没见谁喷,疾跑系统明明是本作的一大亮点……少数脑残喷带鱼踩陷阱你就跟着起哄拉?拜托这是越肩tps,没带鱼屏你照样没那么容易察觉到陷阱,陷阱之所以叫陷阱是有原因的,初玩bh4那会有几个没被夹子阴过?tew和bh4的陷阱威胁,我还真没看出一点区别。吐槽背版也是莫名其妙,一周目生存难度哪处需要背版?bh4的克劳泽匕首偷袭,bh6分头篇的货车杀,这些才是垃圾设计,第一次碰到死亡率几乎是100%
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发表于 2014-11-8 02:01 | 显示全部楼层
sephal 发表于 2014-11-6 14:39
游戏提供的线索太少,以至于你根本无法做出正确的决策
游戏过度限制你的能力,以至于你根本无法畅玩

还是受众群的定位的不同
这类恐怖类的作品的所希望的受众面应该还是比较广的,站在“没有太多游戏经历的玩家”的立场上作出这样的评论倒也没错。
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发表于 2014-11-8 03:45 | 显示全部楼层
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发表于 2014-11-8 19:26 | 显示全部楼层
oib 发表于 2014-11-8 03:45
卧槽……有人又有新发现,15章射击boss本体时候,男主摸出来的枪不是自己的转轮,是囧瑟夫的1911…… ...

结尾泡澡没有囧瑟夫镜头,加上通关后模型鉴赏囧瑟夫拿的是赛巴的警察手册……这剧情闹哪样_(:3」∠)_快点出kidman的剧情DLC补完吧……
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发表于 2014-11-8 22:23 | 显示全部楼层
oib 发表于 2014-11-8 03:45
卧槽……有人又有新发现,15章射击boss本体时候,男主摸出来的枪不是自己的转轮,是囧瑟夫的1911…… ...

14章打章鱼也是囧瑟夫那把枪诶
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发表于 2014-11-8 22:23 | 显示全部楼层
oib 发表于 2014-11-8 03:45
卧槽……有人又有新发现,15章射击boss本体时候,男主摸出来的枪不是自己的转轮,是囧瑟夫的1911…… ...

连击,编辑掉
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发表于 2014-11-8 23:02 | 显示全部楼层
不会吧,missing person 应该都是真的…… Joseph 应该是在某个池子里躺着吧
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发表于 2014-11-8 23:43 | 显示全部楼层
http://bbs.a9vg.com/thread-4272789-1-1.html
隔壁的设定集介绍

女护士初始设定还是生化4的女武器商人23333猪头人、灯塔人、自爆兵、女电锯,这一大串没登场的敌人时髦值超高的啊,赶紧出在DLC啊啊啊啊啊。
Kidman设定那么漂亮,建模实在是太烂了……
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发表于 2014-11-9 00:11 | 显示全部楼层
jxzeroga0 发表于 2014-11-8 23:43
http://bbs.a9vg.com/thread-4272789-1-1.html
隔壁的设定集介绍

制作组有多爱牙套啊

期待明年3月的官方小说
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发表于 2014-11-9 00:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 table 于 2014-11-9 00:47 编辑
真实之影 发表于 2014-11-7 04:08
这种空间转换蝙蝠侠里稻草人出场就用过了……
事实上这次每一关单独拎出来关卡设计还不错,但是因为这种 ...

恶灵附身开头这莫名其妙的教学不算教学的故弄玄虚(相比死亡空间2简直就是“你已经做到这么好了叫我怎么办我只好为了跟你不一样而不一样了”)我忍了,然后总算来一场可以舒舒服服打的村庄,可是首先一旦死掉就要重新进村,去你妈逼的,第二就是你说的这点,这游戏直接让我怀疑三上对生化4的贡献只不过是拍了个脑袋然后统统交给下面人去做的一点,就是蹩脚的操作,最典型的就是丢火柴捡东西判定太苛刻,不点对点瞄准了就按不准,如果是卡普空就不会对基本的操作马虎到这个程度。然后上下压边造成的纵向视野狭小导致的被陷阱玩死,根本跟生化四大白天两回事,视野又狭窄,又是一片黑,谁他妈看得到啊,这根本就是存心整人

还有这游戏其实甚至比不上异形隔离的一点就是钻壁橱,异形隔离的壁橱很显眼,到处都是,而恶灵附身,你带着敌人兜圈子的时候不可能一间一间屋子去找壁橱钻,可是又没有地图,导致又找不到壁橱,找到了钻一阵出来后就发现迷路了。有人说那是给你潜入的,潜入躲个屁橱柜啊,潜得了就直接暗杀了。不知道是为了教学所以开头叫你躲电锯,还是自我感觉太好觉得开头躲电锯做的太牛逼太有创意了所以后面要多给你几个壁橱回味回味

这游戏冲着三上真司的名字就是失败作,那个两分半的评分一点不夸张,就是对玩家不友好,还不如阿兰醒醒,阿兰醒醒没搞乱七八糟的东西,就是老老实实把一两个想法做好就完了
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发表于 2014-11-9 01:00 | 显示全部楼层
还有一点很混乱的就是开枪。不举枪也可以开枪,可是谁会放着精确瞄准不用放空枪?可是举枪镜头强制拉进,又导致视野狭小,莫名其妙啊。然后我在想,是不是不举枪射击其实是用来逃跑的时候边逃边开枪用的?可是整个游戏打下来也没什么地方设计成不举枪其实更好的关卡。粉丝(特指三上粉)觉得嗯玩法很多嘛这也可以那也可以,可是事实上是这个也没做好那个也没做好
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发表于 2014-11-9 01:00 | 显示全部楼层
jxzeroga0 发表于 2014-11-8 23:43
http://bbs.a9vg.com/thread-4272789-1-1.html
隔壁的设定集介绍

这游戏的艺术和场景设定都挺不错的,可惜码农和引擎拖后腿了
印象最深的是打the keeper的时候,茫茫大雾的密室真像做恶梦的那种感觉
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发表于 2014-11-9 01:04 | 显示全部楼层
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发表于 2014-11-9 01:11 | 显示全部楼层
哈罗 发表于 2014-11-9 01:00
这游戏的艺术和场景设定都挺不错的,可惜码农和引擎拖后腿了
印象最深的是打the keeper的时候,茫茫大雾 ...

id tech 5这次的表现还行吧,贴图很精细场景很有气氛,各种光效也很到位,配置要求也不算太高,i5+660去掉黑边后也很流畅。
个人觉得除了部分视角不大友好外,其他都很不错,每个场景都看得出精雕细琢。估计还是开发进度问题导致这么多内容没出来,希望DLC能补完。
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发表于 2014-11-9 01:27 | 显示全部楼层
jxzeroga0 发表于 2014-11-9 01:11
id tech 5这次的表现还行吧,贴图很精细场景很有气氛,各种光效也很到位,配置要求也不算太高,i5+660去 ...

我玩的是ps4版,感觉优化非常差劲,经常掉到1x帧……物件的建模表现也差距很大,一些房间内饰很精致,另一些地表植被却惨不忍睹
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发表于 2014-11-9 01:27 | 显示全部楼层
table 发表于 2014-11-9 00:46
恶灵附身开头这莫名其妙的教学不算教学的故弄玄虚(相比死亡空间2简直就是“你已经做到这么好了叫我怎么办 ...

整个第三章前前后后按照推进进度一共4个CheckPoint,更不要说可以随时存档,死掉就要重新进村怎么脑补来的。
点火柴除非隔得2-3个身位远或者隔门判定,我就没遇过点不到的,动作硬直长没无敌得慎重使用倒是真的。
上下黑边早就有补丁取消了,陷阱不玩人还怎么叫陷阱。黑咕隆咚一片地方不开灯看地面乱跑怪关卡设计?这游戏玩到现在只有4星难度14章水沟混捕兽夹最恶意,其他都是稍微注意就能看到的。

异形主打潜入躲避能比么。何况恶灵需要躲避的场景大把的壁橱,我是不明白那么大一个衣柜也能看漏。第三章才4栋建筑+1小木屋就能晕,老老实实承认不会玩吧。后面洋馆壁柜床底更加几乎每个房间都有。

放空枪生化6不早就用了,快速射击打断敌人的攻击,成群敌人冲过来还混个拿枪的你还慢慢瞄准?这个游戏从出来到现在黑子满地,这个也喷那个也喷也是蛮拼的。就因为这个游戏套上三上的名号一个个好像不喷一下就显不出自己多专业一样
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发表于 2014-11-9 01:31 | 显示全部楼层
哈罗 发表于 2014-11-9 01:27
我玩的是ps4版,感觉优化非常差劲,经常掉到1x帧……物件的建模表现也差距很大,一些房间内饰很精致,另 ...

这代主机跑这些吃显存的贴图大户游戏都不看好……黑边优化也是PC最早出的,不过因为刚发售时的30帧+黑边一堆差评评分是全版本最低就是
我看攻略视频好像也还好啊……PC的话只有4章医生弟弟2楼一堆杂物的房间和8章结尾的房间会莫名其妙卡顿卡成狗,其他没感觉到有掉帧的。
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发表于 2014-11-9 02:10 | 显示全部楼层
我玩的 ps4 版,觉得挺流畅的。ps4 怎么看帧数
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发表于 2014-11-9 08:13 | 显示全部楼层
陈永仁 发表于 2014-11-9 02:10
我玩的 ps4 版,觉得挺流畅的。ps4 怎么看帧数

宇智波家族的血继限界
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发表于 2014-11-11 08:03 | 显示全部楼层
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发表于 2014-11-11 09:55 | 显示全部楼层
今天重玩到第六章开场动画的时候,那个男医生一直和另外一个人影重叠,而那个人影的发型就是kidman的!果然kidman才是真boss啊
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发表于 2014-11-11 14:37 | 显示全部楼层
gatx_303 发表于 2014-11-11 11:53
通关以后剧情还是支离破碎基本靠脑补也是第一次,细节上的东西也没SAN值玩2周目确认,蛋疼啊 ...

隔壁论坛有剧情整合贴和设定贴,看那个就差不多了。全部来由梳理清楚要等DLC出来。
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发表于 2014-11-11 14:38 | 显示全部楼层
jaytrance 发表于 2014-11-11 09:55
今天重玩到第六章开场动画的时候,那个男医生一直和另外一个人影重叠,而那个人影的发型就是kidman的!果然 ...

是的,而且主角正对着的编码一闪而过是207,所以现实中主角就是在207号床。结局醒来的210床号更加可能是梦境里了。
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发表于 2014-11-11 15:23 | 显示全部楼层
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发表于 2014-11-11 15:36 来自手机 | 显示全部楼层
jxzeroga0 发表于 2014-11-11 14:37
隔壁论坛有剧情整合贴和设定贴,看那个就差不多了。全部来由梳理清楚要等DLC出来。 ...

求链接
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发表于 2014-11-11 15:41 | 显示全部楼层
还有人说主角精神分裂,路维克什么都是自己脑补的东西,证据是女儿被烧死,序盘暗房过场被双头怪压床隐喻精神分裂等……
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发表于 2014-11-11 15:54 | 显示全部楼层
SteveRayVaughan 发表于 2014-11-11 15:23
所以虽然撸维克附身主角的脑子里,但是依然没有能够逃离系统?

鲁维克最终是成功附身莱斯利吧,目前根据各种线索是还在梦里。具体得等kidman篇的剧情才清楚。
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发表于 2014-11-11 15:55 | 显示全部楼层
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发表于 2014-11-11 16:26 | 显示全部楼层
gatx_303 发表于 2014-11-11 16:17
我倾向于附身在主角和精神病两人身上,不过程度不同。

主角到鲁维克大宅里面说了句,我认得这地方,然后 ...

文件收集品没有,我看了几遍没有太多线索,基本都是游戏主线的细节补充。
劳拉被烧死和赛勃女儿烧死明显不是同个人,这个时间轴很明显了。主角认得这个地方估计是曾经调查过吧,而且游戏中的赛勃是本人还是记忆融合体还很值得商榷。三上快点吐出Kidman(Ada)篇吧
全模型简介就有http://bbs.a9vg.com/thread-4265622-1-1.html
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发表于 2014-11-18 16:11 | 显示全部楼层
oib 发表于 2014-11-11 08:03
第六章这段,PS4照样看不见脸

我只听说过PS3的效果没PS4好呀怎么这剧情都能不一样,PS3版这个地方可是Seb一脸囧像呀,和平时那张脸还不一样就不存在“马赛克”没打好的说法了
那么这样看来,最后两章Seb QTE时用Jo的1911会不会是贴图错误呢
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发表于 2014-11-18 16:34 | 显示全部楼层
table 发表于 2014-11-9 00:46
恶灵附身开头这莫名其妙的教学不算教学的故弄玄虚(相比死亡空间2简直就是“你已经做到这么好了叫我怎么办 ...

别扯淡了 TEW这么屌的关卡设计到你嘴里就成了不如阿兰了。

A2 村庄 A3 电锯 A4 血池 A5水槽 贞子 A6 开门/狙击/双巨人 A7 箱男
A10 旋转刀片 A11 铁闸 A12重机枪 A14 章鱼

哪场不好玩!
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发表于 2014-11-18 17:05 | 显示全部楼层
目前算上steam和主机数字版已经近200万了,意外的长卖
以游戏的素质和本篇挖的坑来看,季票dlc又是一堆买买买,现在看来应该是暴赚无误了……
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发表于 2014-11-18 17:49 | 显示全部楼层
哈罗 发表于 2014-11-18 17:05
目前算上steam和主机数字版已经近200万了,意外的长卖
以游戏的素质和本篇挖的坑来看,季票dlc又是一堆买买 ...

前段时间万圣节steam上季票直接半价卖了……
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发表于 2014-11-18 18:54 | 显示全部楼层
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