whitechapel
发表于 2014-11-5 16:13
李尹克
发表于 2014-11-5 16:54
日本首周四平台,算上所有的销售途径估计也就15万。这还是日本人给足了本国人,“生化之父”面子上才达到的销量。其他国家与地区的情况要等公布了。
jxzeroga0
发表于 2014-11-5 16:58
数据来源:vgchartz
Global Top Sellers 18th October 2014
1 PS4 The Evil Within 426,388
2 3DS Monster Hunter 4G 304,831
3 3DS Super Smash Bros. for Nintendo 3DS 224,261
4 X360 Borderlands: The Pre-Sequel 183,922
5 PS3 FIFA 15 163,539
6 XOne The Evil Within 143,845
7 PS4 FIFA 15 142,059
8 PS3 The Evil Within 126,169
9 PS4 NBA 2K15 123,565
10 PS3 Borderlands: The Pre-Sequel 123,275
日本阉割版首周销量15w+
算上STEAM版,作为一个新系列算不错的成绩了
HMSAgincourt
发表于 2014-11-5 17:05
oib
发表于 2014-11-5 17:12
小草改
发表于 2014-11-5 17:15
首周登顶,势头不错
口碑也还行,应该能卖不少吧。
从画面来看我觉得成本也不是很高,三上应该能赚到
jxzeroga0
发表于 2014-11-5 17:17
HMSAgincourt 发表于 2014-11-5 17:05
我看了一下纯黑的视频,很难想象这是今年的作品。
纯黑也不是PS3的版本,那么,怎么样才能算今年的游戏?
妹控使徒
发表于 2014-11-5 17:37
李尹克 发表于 2014-11-5 16:54
日本首周四平台,算上所有的销售途径估计也就15万。这还是日本人给足了本国人,“生化之父”面子上才达到的 ...
已经不错了 现在日本这市场萎成这样
15W确实算大作了
能破100W的都是国民超大作了
sephal
发表于 2014-11-5 18:02
低成本new title能有80w,三上乐开花了吧
哈罗
发表于 2014-11-5 19:24
销量我觉得只能算过得去吧,毕竟一直在拿生存游戏之父作品做宣传
成本也不见得少啊,这游戏虽然过场很屎,但量一点不比3A少,全都要拍摄动作捕捉。宣传方面也是,多段pv,主题乐园活动搞了不少
不过以这游戏的素质,搞dlc和续作会很简单。我打完恶灵后感觉它和魂系列有点像,喜欢的人会很喜欢,不喜欢的玩一下就扔了
真实之影
发表于 2014-11-5 20:04
哈罗 发表于 2014-11-5 19:24
销量我觉得只能算过得去吧,毕竟一直在拿生存游戏之父作品做宣传
成本也不见得少啊,这游戏虽然过场很屎, ...
未必像魂那样,起码黑魂几乎评论界一边倒的好评,黑魂1最烂的PC版MC均分都有85,而恶灵均分最高的X1版才80,这还是因为X1打分的媒体比PS4版少一半的缘故……
whitechapel
发表于 2014-11-5 20:52
oib
发表于 2014-11-5 21:02
HMSAgincourt
发表于 2014-11-5 21:06
Quetzacoatl
发表于 2014-11-5 21:41
真实之影
发表于 2014-11-5 22:40
Quetzacoatl 发表于 2014-11-5 21:41
魂?一致好评?分高?
http://www.metacritic.com/game/playstation-3/demons-souls
恶魂,79个评分媒体只有2个低于70,均分89
http://www.metacritic.com/game/pc/dark-souls-prepare-to-die-edition
黑魂最糟糕的PC版1个低于40,2个低于70均分也有85,更别提黑魂2了
你再再看TEW的媒体评分汇总,尤其是PC的……
quki1945
发表于 2014-11-5 22:44
jxzeroga0
发表于 2014-11-5 23:03
HMSAgincourt 发表于 2014-11-5 21:06
看看B社之前出的老滚羞辱辐射,这是什么玩意啊……
B社只是发行,开发是三上自己的工作室
然后这四个游戏有共同点?RPGvsFPSvsTPS也是醉了
id tech5做出来的画面算是上等水平了,潜行也有自己的特色,关卡设计和游戏节奏是大部分玩家一致好评,除了剧情过于错综复杂不够无脑直线让很多人喷之外,哪里对不起今年的开发水平?至少画面光影效果就爆黑魂2几条街
jxzeroga0
发表于 2014-11-5 23:09
本帖最后由 jxzeroga0 于 2014-11-5 23:12 编辑
真实之影 发表于 2014-11-5 22:40
http://www.metacritic.com/game/playstation-3/demons-souls
恶魂,79个评分媒体只有2个低于70,均分89
...
Game Informer 90分
触目惊心但是充满回报的游戏过程让你手心冒汗
在游戏通关字幕的时候才能松一口气,让人觉得活着真好
Gametrailers 9分
恐怖生存游戏的又一杰作,紧张的节奏,惊人的环境以及吓人的敌人都会使这游戏成为一段难忘的旅行
IGN 87分
残酷充满挑战并且很有趣的游戏
诡异的世界,充满想象力的敌人都使游戏非常吓人
而资源短缺则加强了你这种恐惧的心理
TheSixthAxis 80分
尽管借鉴了非常多的同类游戏和电影。TEW依然让人觉得新鲜和激动
对于死亡空间和早期生化的爱好者,这游戏适合你们
Gameblog.fr 80分
准备好受死吧
Playstation LifeStyle 80分
虽然没达到生化4的水平,但是这场冒险依然痛并快乐着
God is a geek 80分
玩游戏时身体里所涌动的恐怖情绪会使你不想再继续,但是游戏体验又会使你欲罢不能
VideoGamer 80分
对恐惧感的掌控是专家级的,知道什么时候给你突然一吓,就像是当初的生化4一样,只不过探长大叔不是当年的李昂小帅
还有两个扯淡的
Polygon 65分
让人激动的战斗以及诡异的环境都是游戏的可取之处
但是总感觉各种设计都被禁锢在了过去的光环里
Joystiq 2.5/5
游戏提供的线索太少,以至于你根本无法做出正确的决策
游戏过度限制你的能力,以至于你根本无法畅玩
上述种种带来的就是你必须要多打几次才能知晓一切,但是多打几次根本就没有恐怖可言
另外,叙事毫无目标,说不定你下一章都忘了上一章说啥了
TEW这水平也就是80~85之间,主要还是被开场2关的设计和剧情风格拉低评价,PC那一票黑边帧数0分就不提了
真实之影
发表于 2014-11-5 23:35
jxzeroga0 发表于 2014-11-5 23:09
Game Informer 90分
触目惊心但是充满回报的游戏过程让你手心冒汗
在游戏通关字幕的时候才能松一口气,让 ...
Polygon和Joystiq批评的几个重点哪里有问题了?前段时间EDFC一堆人在黑TEW不就是在喷这些问题么。况且这些问题根本不是前两关所设计到的问题
玩家评分这种刷分的我都没考虑,就X1版靠媒体数量比PS4版少一半均分才到80,PS4版才76到你嘴里就拉高一个区间了?
http://www.metacritic.com/game/playstation-4/the-evil-within
ahztb
发表于 2014-11-5 23:42
PS3版的画面很差吗 没PS4考虑入个PS3版
万劫夜
发表于 2014-11-6 00:19
本帖最后由 万劫夜 于 2014-11-6 00:22 编辑
羞辱也是以前黑暗弥赛亚的akane组做的,这战斗和b组一比是云泥之别,一般认为的b组就搞了上古和辐射3,而b社发行雷作庸作居多,像凯恩林奇,湿,边缘战士,恶魔熔炉这些玩意
哈罗
发表于 2014-11-6 00:54
真实之影 发表于 2014-11-5 23:35
Polygon和Joystiq批评的几个重点哪里有问题了?前段时间EDFC一堆人在黑TEW不就是在喷这些问题么。况且这 ...
游戏提供的线索太少,以至于你根本无法做出正确的决策
游戏过度限制你的能力,以至于你根本无法畅玩
这种评论确实是瞎喷,估计小编连钟楼,逃生都没玩过
oib
发表于 2014-11-6 01:08
jxzeroga0
发表于 2014-11-6 01:53
真实之影 发表于 2014-11-5 23:35
Polygon和Joystiq批评的几个重点哪里有问题了?前段时间EDFC一堆人在黑TEW不就是在喷这些问题么。况且这 ...
但是总感觉各种设计都被禁锢在了过去的光环里
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这种主观性过强的评论本身就是扯淡,我还喷死亡空间2、3没恐怖感桥段老套了呢。能活用各种元素做得好玩就是好游戏,何况这次融进了盗梦空间的场景转换风格有了创新。
游戏提供的线索太少,以至于你根本无法做出正确的决策
游戏过度限制你的能力,以至于你根本无法畅玩
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第一二关确实不够友好,上手太难。第三关用一个村庄教会各种机关和战术,武器也基本给全了。如果这都不会玩还是老实承认懒得动脑筋吧。这游戏不是纯打枪,是要动脑子去想打法的。别人发现机关一击秒的时候这种编辑估计还在抱怨电锯难打。
至于限制能力,利用各种保险柜钥匙补给和后期强满逆天无比的机械弩各种屠杀,4星难度也一样,也就没有生化那种华丽的体术罢了。
最后评价一个游戏还分不同平台评分什么意思,表现最好不掉帧最高清的PC平台0评分呢
oib
发表于 2014-11-6 05:24
pgain2004
发表于 2014-11-6 14:17
引用第25楼oib于2014-11-06 05:24发表的:
鲁本的特性基本上就是威廉再生了,还是干翻了科学神教能控制自己研究成果的疯狂科学家。既然有威廉,按三上......
@oib
意外地很有说服力啊
----发送自 STAGE1 App for Android.
sephal
发表于 2014-11-6 14:39
游戏提供的线索太少,以至于你根本无法做出正确的决策
游戏过度限制你的能力,以至于你根本无法畅玩
能写出这话的编辑应该是游戏打的少,自己只会打槍槍槍之后就觉得所有有槍但又不是槍槍槍的游戏都是有问题的
jxzeroga0
发表于 2014-11-6 14:47
oib 发表于 2014-11-6 05:24
鲁本的特性基本上就是威廉再生了,还是干翻了科学神教能控制自己研究成果的疯狂科学家。
既然有威廉,按三 ...
看到被自己射爆的编号是201,不知道是不是因为记忆串线了
迷迷糊糊看到kidman真正醒来时是207左右
上层观察自己泡澡、打完BOSS醒来踩碎大脑和最终醒来都是210,蛮耐人寻味的。玩家确实可能不是赛巴,流程中的镜子永远看不到自己的脸。
oib
发表于 2014-11-6 19:38
哈罗
发表于 2014-11-6 19:53
oib 发表于 2014-11-6 19:38
还有种说法,开始鲁本是要弄死男主的,后来反而主动分享自己的记忆给男主。这是在为同化男主做准备。
游戏 ...
最后一幕我还是倾向于仍然在梦里的说法
片头众人也有意识,只是鲁本没侵蚀他们而已
其实我对存储病院和红色调的穿插剧情更感兴趣,这些部分似乎是连接现实与梦境的地方,和诺兰的记忆碎片有点像。红色过场部分应该是描述主角插管的过程,病院有各种新闻和失踪名单,护士的身份我没弄明白,她说的话似乎也是有深意的,比如:“你必须要check in,不然就找不到未来……”。另外,病房里的黑影又是谁啊?
pgain2004
发表于 2014-11-6 22:31
哈罗 发表于 2014-11-6 19:53
最后一幕我还是倾向于仍然在梦里的说法
片头众人也有意识,只是鲁本没侵蚀他们而已
病房里的黑影就是那个失踪的记者,大概是在梦境中找到这个灵魂庇佑所一样的地方,就把自己关起来,再也不愿意出去了吧。最后男主见到了他在梦境里腐烂的尸体,说了句“可怜的人”(然后我就给他火葬了)
Quetzacoatl
发表于 2014-11-6 22:53
真实之影
发表于 2014-11-7 03:39
哈罗 发表于 2014-11-6 00:54
游戏提供的线索太少,以至于你根本无法做出正确的决策
游戏过度限制你的能力,以至于你根本无法畅玩
难道逃生有把主角设计成一个桌子当着路只能绕圈不能跨过,蹲下不能用摄像机开夜视,加速跑两步就要站着不动喘气,屏幕上下多两条黑边方便玩家看不清脚下有没有陷阱,靠死亡来背版过关的游戏?
真实之影
发表于 2014-11-7 04:08
jxzeroga0 发表于 2014-11-6 01:53
但是总感觉各种设计都被禁锢在了过去的光环里
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这种主 ...
这种空间转换蝙蝠侠里稻草人出场就用过了……
事实上这次每一关单独拎出来关卡设计还不错,但是因为这种愚蠢的不停转换手法,关卡之间衔接破碎,而且是实在是太过于频繁了
贴个TGFC的评论http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=6978809&page=1#pid20605737
三上说过他对场景设计的灵感源于温切斯特神秘屋
用游戏里的概念来讲,就像是蝙蝠侠疯人院第一次碰到稻草人那个著名的太平间
从一扇门进去是这个样子,出去又变成了另外一个样子
但是恶灵附身对于这个概念运用的太频繁了,而且理解也很肤浅,仅仅是在几个固定的直道场景里瞬间切换
切换的又太频繁
即使是对于阿卡姆疯人院,也只有第一次稻草人战能吓到玩家
第二次第三次,玩家立刻就能意识到“这是幻觉,不是真的”
所以恶灵附身的问题也就在这里,它的场景都是脑补,但又偏向真实化,幻想风味不够浓,只有极少数的关卡做到了类似《入侵脑细胞》的效果
说他场景真实吧,又是一条条瞬移的**,室内关卡基本缺乏生化的固定探索乐趣
室外关卡有探索余地,但是黑乎乎的画面又容易打消人的积极性
关于这个话题我再打个比方
《攻壳机动队——无罪》里那段记忆迷宫
第二次的时候你就会感到有问题,而第三次已经直接摊牌了
《恶灵附身》对这种设计的应用方式,就像把一个片子60%的部分都搞成这种记忆迷宫,而且每次都不痛不痒浅尝辄止
这就不是电影的表现方式了,更像是无聊的美国儿童TV动画
剧情的空洞更是加剧了这种无聊感
相较而言,阿卡姆疯人院就聪明的多,吓你只在第一次,第二次第三次只是纯粹炫画面,而且人家也懂得“事不过三”的道理
第一第二关不是不友好上手难,前两关简直是典型的教学性关卡了,觉得难还不是因为缺乏提示+即死设计么?第二关第一次玩谁会知道最后跑到门口就过关?让主角被发现加个“I'd better run”这种台词丰富下主角形象会死么?
第三关战斗我动脑子的结果是我觉得电锯男很强,我得把他拉到机关哪里去干掉,然后感谢蹩脚的操作感我第一次死就是这里,然后读档以后在几个直播观众怂恿下选了无脑的正面对刚的方法反而轻松过了。S1之前帖子里还有人抱怨这段以为是要把电锯男引诱过去让他把锁链直接锯掉,你告诉我这也算是不动脑子?
同一个游戏不同平台不同分不是很正常么?难道你觉得NGC版生化4和PC版生化4应该一个分?
Quetzacoatl
发表于 2014-11-7 08:53
李尹克
发表于 2014-11-7 09:32
主线剧情都要靠猜的,别怪褒贬不一了
jxzeroga0
发表于 2014-11-7 09:36
本帖最后由 jxzeroga0 于 2014-11-7 09:45 编辑
真实之影 发表于 2014-11-7 04:08
这种空间转换蝙蝠侠里稻草人出场就用过了……
事实上这次每一关单独拎出来关卡设计还不错,但是因为这种 ...
本来就是个大脑内部梦境般支离破碎记忆故事,这种切换反而体现出了不是现实的真相。
切换频繁?来数数,第四章血池一次,第五章血手一次,第六章开头切换到照片情景一次,第九章开头切换到鲁维克记忆大宅一次,结尾仓库记忆结束转换到地下室一次,第十四章结尾地铁转移一次,第十五章开头一次。很多吗?除去6、7、8章突然切入邪教线比较没有解释(估计是DLC的The Keeper章节故事补完),每个章节都有剧情衔接,场景切换全都是为了剧情发展,不切换的时候每个章节的关卡都是连在一起的。原帖评价“章与章之间没有联系”根本就是扯淡,1234前半成一体,4后半5是一个地方,678是串在一起的邪教章,9、10是鲁维克过去,11~14是城市章,15是一院章。
第一第二关很好上手?第一关躲链锯男的房间时间卡得非常紧,第一次玩也要好几次才摸索出路线。需要丢瓶子吸引电锯男的地方完全没提示,非得等到第二关不痛不痒的一战才提到。第二关子弹匮乏瓶子满地,但瓶子砸脸的技巧却是藏到成就和读档中的,难度还很高。开门战敌人配置虽然简单但场景黑夜根本看不清,第一次玩不死个几次弄清所有敌人位置要靠暗杀过简直扯淡,而这时候子弹匮乏很多人都还不知道火柴怎么用呢。我4星难度在这里卡了好几次,翻了视频看清楚敌人分布才知道。开门后遇到一群敌人主角是有说太多人了赶紧跑的,别脑补没有谢谢。
第三章第一次上手不知道机关怎么用不很正常,我初通关2星难度就是正面刚的,那时我连医生屋子都不知道要进去,结果一大票小怪跑了出来,和链锯一起打得辛苦得要死。但用爆炸箭轰也过了,完全没难度。4星难度已经有经验了直接就3把火+1闪光箭捅死,毫无压力,开关都懒得拉。
这贴不是在综合评价一个游戏?还分平台看评分还评价个毛线,PS4那掉帧渣渣都有平均80,STEAM版岂不是要85。你见过因为PS3版移植烂就喷猎天使魔女1这游戏垃圾的么。
jxzeroga0
发表于 2014-11-7 10:10
Global Top Sellers 25th October 2014
1 WiiU Bayonetta 2 197,087
2 PS4 The Evil Within 189,310
3 3DS Super Smash Bros. for Nintendo 3DS 171,547
4 3DS Monster Hunter 4G 164,965
5 PS4 FIFA 15 159,435
6 PS3 FIFA 15 142,564
7 PS3 The Evil Within 113,849
8 PS4 MineCraft 110,152
9 PS4 Middle-Earth: Shadow of Mordor 86,602
10 PS3 Minecraft 82,776
已突破百万,希望还能有续作
kiraf
发表于 2014-11-7 11:14
本帖最后由 kiraf 于 2014-11-7 11:16 编辑
oib 发表于 2014-11-6 05:24
鲁本的特性基本上就是威廉再生了,还是干翻了科学神教能控制自己研究成果的疯狂科学家。
既然有威廉,按三 ...
突然感觉玩家不是拿着手柄玩游戏而是躺在浴缸里被脑后插管成为塞巴斯蒂安,所以每次提到妻女的时候才显得那么的麻木,而玩家和塞巴表现出来的共鸣也就只有一个:wtf?整个游戏里唯一一次自己看见自己就是chapter6一开始在莱斯利的镜脸上看见自己,其他地方都看不见,包括存档时的警官证上的照片都是模糊的