蓝德罗夫
发表于 2014-10-26 15:26
cools 发表于 2014-10-26 15:10
妈的初期怎么对付攻城虫
还指望扑普通兵能挡一下结果直接被秒啊
工人也直接被杀而不是掳走.....
造远程兵放风筝,超容易~
chakane048
发表于 2014-10-26 15:31
麻痹虫子就1移动力慢慢刷经验就好了,每次打1滴血2个也就打50下,前面又不是没人说
chakane048
发表于 2014-10-26 15:34
这代明显你是随便屈,AI弱智到有虫子连个Outpost都开不了。。。。。 策略手段变了更好屈了,而Civ5那AI还在原地踏步都不知道怎么玩,初期有虫子和瘴气保护还怕AI?
工口兔
发表于 2014-10-26 15:45
cools 发表于 2014-10-26 15:10
妈的初期怎么对付攻城虫
还指望扑普通兵能挡一下结果直接被秒啊
工人也直接被杀而不是掳走.....
你之前没杀虫子多到态度变红的话,不手贱先城防炮轰大虫子,大虫子只是路过而已
虫子有三种还是四种声望来着,猛杀虫子和造出心灵花都会导致变红,主动攻击
正常是绿的,中立,除非你主动打虫子或者跑到虫巢两格内,否则虫子不会打你,不过有时候会莫名其妙的打非战斗单位,我有工人出去修路被咬死过
然后在你领土里有虫巢,你不去踩的话,时间长了虫子会变蓝,友好,除非你动手,否则完全不打你了
chakane048
发表于 2014-10-26 15:51
个人感觉绿色的虫子基本是100%会踩掉移民和工人的。。。。。。 只要他能踩。。
攻城虫感觉只在乎自己移动,移动到哪里都不管,所以开始周围交易的Outpost基本都会被踩掉。。。。。
cools
发表于 2014-10-26 15:54
工口兔 发表于 2014-10-26 15:45
你之前没杀虫子多到态度变红的话,不手贱先城防炮轰大虫子,大虫子只是路过而已
虫子有三种还是四种声望 ...
绿虫子看见我的侦察兵就咬,我绝无主动攻击之事
三队虫子打我一队用来掩护修庄园的工人的士兵(也是没有主动攻击)被我开防御+城防轰炸灭了
这时候冒出来一只攻城虫(绿的),把士兵工人一起秒杀顺便毁了我很多基础设施
请问是什么道理 到最后我弃档时虫子还是绿色的,玩的是泛亚
r13exphantom
发表于 2014-10-26 16:13
cools 发表于 2014-10-26 15:54
绿虫子看见我的侦察兵就咬,我绝无主动攻击之事
三队虫子打我一队用来掩护修庄园的工人的士兵(也是没有主 ...
你是不是靠近虫巢了?
12481632
发表于 2014-10-26 16:14
初期尽早出纯正1、商队不会被虫子打的奖励、城市再建个罩子,基本上就可以和虫子相安无事了。
现在中期奇迹经常和黑叔叔抢的飞起。
----发送自 HUAWEI U8860,Android 4.0.3
ChrisSnake
发表于 2014-10-26 16:53
大虫子没啥威胁啊 绕道走就是了 烦的是瘴气 不过虫子部队不怕瘴气 混合部队也只掉一半的血
chakane048
发表于 2014-10-26 17:01
初期前两个城市一定要造防虫网的,初期采取守势,1级Affinity后站岗虐初期的虫子很轻松。
工口兔
发表于 2014-10-26 17:03
cools 发表于 2014-10-26 15:54
绿虫子看见我的侦察兵就咬,我绝无主动攻击之事
三队虫子打我一队用来掩护修庄园的工人的士兵(也是没有主 ...
虫子的声望系统目前还不能算很明确,都是摸索了个大概,可能即使是绿的,数值上也有差别,和谐1大概就是让这个值加倍归零的;只是侦察兵的话,出纯正1就安全了,还能配合力量政策到处踩虫巢偷科技点,小虫子在你不惹它的情况下主动杀进势力圈里我没见过,大虫子感觉就是个天灾,自走自的,路过碰到的花花草草农民伯伯全部压死
序曲
发表于 2014-10-26 17:46
攻城虫是不是不会进攻?每次都是我用小弓点他他也不靠近我,不过这战斗力太高了点不死
chakane048
发表于 2014-10-26 18:16
序曲 发表于 2014-10-26 17:46
攻城虫是不是不会进攻?每次都是我用小弓点他他也不靠近我,不过这战斗力太高了点不死 ...
所以说,初期小枪兵,每次都1滴血,那么正常和马拉松都是50回合死,但是马拉松就明显强太多,而且必定完成一个重要任务,呵呵呵呵。。。。。 AI是完全没设计过怎么杀这个完全没威胁的虫子的。。。 就靠这一个关键任务你就比AI领先了1个世代。。
攻城虫移动感觉毫无逻辑,想怎么移动就怎么移动,个人读了20次档对一个移动农民测试后的感觉,所以有了防虫网很轻松屈死,没有的话随便来你家搞破坏,初期最方便杀的方法是靠城防+船,而且因为没有兵营这种,初期靠虫子刷30经验部队很轻松很有用。
关键问题是这虫子几乎是100%会屠掉自己周围中立Outpost贸易,外带一个初期需要打的Outpost任务,太逗了。。。。
至于全球都可以放卫星却不能开卫星地图的22世纪,就不说了。。。。。 科技太发达天上看的其实都光学迷彩了。
真医生
发表于 2014-10-26 19:20
我又发现一种新的PLAY合适难难度 ,初期搞个殖民地丢虫穴边上,看见力量选项里那个杀虫经验吗?绝对合适马拉松长度,杀的越多,科技越快,马拉松的问题在于长度,所以越长对杀虫获得科技越快。只杀虫不动虫穴。可以让你的发展速度快别人几倍,终于可以用机器大队海陆空碾压道明淑华这个老婊了,还不用怕偷袭
chakane048
发表于 2014-10-26 19:33
这代只有脑子进屎了,而且是基本脑子里面只有屎了,游戏才会出现从头到尾推荐你造这代毫无作用的专家槽的设定。。。。。。
很明显最基本的测试都没做就开始骗钱了
akiharo
发表于 2014-10-26 19:38
本帖最后由 akiharo 于 2014-10-26 19:42 编辑
走纯正路线玩了395回合征服胜利,相位传送是个好东西。不过军事单位升级太单调了,而且移动力2-3难以满足需求。后期缺乏长射程单位。总之就是除了传送门,其他方面还不如地球上能打。
chakane048
发表于 2014-10-26 20:09
战斗系统就是Civ5换个皮,那么也就自然会和Civ5没区别,除了海军感觉比Civ5强一些其他没啥区别,无畏级战舰简直碾压,或者说Civ5这种战马可以变身坦克,大炮可以变身直升机,战列舰却不能变身巡洋舰的设定太逗。
怎么说,全用的Civ5引擎,做完Mod以后那个同样引擎的AI和思路,导致了这游戏完全没法玩,还有一些引擎更正后,例如伟人消失,专家槽,笑脸黄金时代等消失后却依然还要遗留的元素变质然后发出恶臭。。。。 几天游戏下来CivBE最大的特性大约就是制作人脑子进了屎,大约就是把原来Civ5夹蛋的巨无霸做成了现在CivBE这夹了屎的巨无霸给你吃,你怎么感觉都不会对味的,50刀就是看在快餐店牌子你才会惯性去买罢了。
ChrisSnake
发表于 2014-10-26 20:22
游戏系统确实太简单了 基本就是文明5mod 建筑消耗战略资源的设定很SB 战斗上也没有变化
要说内容都翻新了 其实星球风格也就只有一种 比起文明4到文明5的变化 这真是骗钱
列翼翔士
发表于 2014-10-26 20:27
地图似乎会慢慢变亮?这是看科技发展还是什么变化的
あきとし
发表于 2014-10-26 20:37
刚上手一小时... 话说outpost怎么建?
chakane048
发表于 2014-10-26 20:47
ChrisSnake 发表于 2014-10-26 20:22
游戏系统确实太简单了 基本就是文明5mod 建筑消耗战略资源的设定很SB 战斗上也没有变化
要说内容都翻新了...
http://civilization.wikia.com/wiki/Resources_(CivBE)
准确来说,大多数建筑物都是依赖在Affinity等级上面, 需要的是Affinity Resource而不是Strategy Resource,Strategy Resource玩起来又都是用来造卫星的,尤其是这代人口极难增加,必须要去早天气控制器,用于整体种田/攻防。 而后期强力兵种和建筑物又是需要大量的Affinity Resource,Geothermal这个资源貌似只有4个奇迹需要到,所以本质上依然还是一个Tile Improvement。
造城就看这些Resource,因为天气控制器可以制造新Tile Improvement,回合越拖久AI就越不会玩,而Resource基本来说对谁来说都是很不够用的,导致这代不开城根本没法玩,而Civ5的AI开城连个虫子都不会绕而且被秒杀的结果就是……………… 呵呵呵呵
游戏很快就从刚开始玩的6降低到现在的2甚至1了。。。 主要问题是游戏测试根本就没经过脑子,基本是用肛门测试的,又或者是根本就没测试罢了。
第一次玩第一个出门探索结果是人口+1,这次开局Epic T10出来第一个是可选Affinity 13点,不说什么了,这一个就决定了整个游戏的东西根本没法玩,更何况还是一个纯粹的Civ5 AI。
chakane048
发表于 2014-10-26 20:55
偶想了想这代为什么会感觉奇迹少了,大多数奇迹都是追求胜利的时候才能造的,需要的资源又太多,效果又没,初期就几个奇迹还影响不大。。。。。。
但是怎么说奇迹还是有用的,和专家槽这种完全变成摆设的东西没法比。
序曲
发表于 2014-10-26 22:36
我感觉要不是科幻的皮还不如玩BNW,我到现在还没习惯这次的科技树
Abomination
发表于 2014-10-26 22:44
chakane048 发表于 2014-10-26 19:33
这代只有脑子进屎了,而且是基本脑子里面只有屎了,游戏才会出现从头到尾推荐你造这代毫无作用的 ...
这个建筑的任务一个是提升5%科研
另一个是免费科技一个
chakane048
发表于 2014-10-26 23:46
Abomination 发表于 2014-10-26 22:44
这个建筑的任务一个是提升5%科研
另一个是免费科技一个
http://civilization.wikia.com/wiki/Buildings_(CivBE)
对的,回来想想确实是忽略了所有建筑物(除了Transcendence胜利的Mind Stem)都有一个每回合每单位积累5%任务点的任务加成。。。。。。
但是这代可能是这么多年来Civ系列把专家槽做得完全无用的一作,设定上完全是出了问题。。。 建筑物倒是真的多了很多也都是结合所走的路线处理的,但是这代无论是人口还是区域都这么少,真不知道之后的新版本会怎么处理这个关键的问题。
bioshock
发表于 2014-10-27 00:18
说真的,专家槽到底是怎么回事?好多建筑有专家槽,城市界面里压根没这个东西
RENI
发表于 2014-10-27 00:20
毒吐姬 发表于 2014-10-25 21:23
CIV5引用名人名言,CIV:BE换成了科幻小说的内文……也有注明出处啥的。等我给你截图,不知道为何游戏 ...
打死siege worm后跳的成就就是沙丘梗
pright
发表于 2014-10-27 00:24
bioshock 发表于 2014-10-27 00:18
说真的,专家槽到底是怎么回事?好多建筑有专家槽,城市界面里压根没这个东西
...
点最底下的左边的显示
ChrisSnake
发表于 2014-10-27 02:53
本帖最后由 ChrisSnake 于 2014-10-27 02:57 编辑
chakane048 发表于 2014-10-26 20:47
http://civilization.wikia.com/wiki/Resources_(CivBE)
准确来说,大多数建筑物都是依赖在Affinity等级 ...
觉得卫星和消耗资源的建筑就是JB
卫星不会永久存在 掉下去了也不提示下
消耗资源的建筑更恶心 如果是兵死了资源就回来了 这建筑建了就不能拆了 资源就等于永远没了
稍微整理一下 把卫星科技和耗资源的建筑科技全丢了 基本就不剩几个
开局肯定选人口+1 再探索到+1就是3人口开局了 发展不要太快 甚至能搞得开局没东西造了
力量系文化开局太强 比繁荣还屌 打虫子得科研点 每回合都能得个几十点 以初期的科技点来说也是没法玩了
确保领地有一个异种资源 迅速到和谐4出异种部队 然后就可以找npc乱干了
ChrisSnake
发表于 2014-10-27 02:54
chakane048 发表于 2014-10-26 20:47
http://civilization.wikia.com/wiki/Resources_(CivBE)
准确来说,大多数建筑物都是依赖在Affinity等级 ...
觉得卫星和消耗资源的建筑就是JB
卫星不会永久存在 掉下去了也不提示下
消耗资源的建筑更恶心 如果是兵死了资源就回来了 这建筑建了就不能拆了 资源就等于永远没了
稍微整理一下 把卫星科技和耗资源的建筑科技全丢了 基本就不剩几个
开局肯定选人口+1 再探索到+1就是3人口开局了 发展不要太快 甚至能搞得开局没东西造了
力量系文化开局太牛了 比繁荣还屌 打虫子得科研点 每回合都能得个几十点 以初期的科技点来说也是没法玩了
确保领地有一个异种资源 迅速到和谐4出异种部队 然后就可以找npc乱干了
ChrisSnake
发表于 2014-10-27 02:54
chakane048 发表于 2014-10-26 20:47
http://civilization.wikia.com/wiki/Resources_(CivBE)
准确来说,大多数建筑物都是依赖在Affinity等级 ...
觉得卫星和消耗资源的建筑就是JB
卫星不会永久存在 掉下去了也不提示下
消耗资源的建筑更恶心 如果是兵死了资源就回来了 这建筑建了就不能拆了 资源就等于永远没了
稍微整理一下 把卫星科技和耗资源的建筑科技全丢了 基本就不剩几个
开局肯定选人口+1 再探索到+1就是3人口开局了 发展不要太快 甚至能搞得开局没东西造了
力量系文化开局太牛了 比繁荣还屌 打虫子得科研点 每回合都能得个几十点 以初期的科技点来说也是没法玩了
确保领地有一个异种资源 迅速到和谐4出异种部队 然后就可以找npc乱干了
LichEnd
发表于 2014-10-27 03:36
建筑都能拆啊,谁说不能拆……
专家槽倒是完全没用了
奇迹的话,+1所有农田产出的那玩意必造
那东西是加你所有城的农田产出
还有几个比较好的奇迹,
比如 +4食物+1文化全城市食物+10%的,
-15%政策需求的,
还有啥一下想不起来了
trilate
发表于 2014-10-27 06:59
neunundneunzig 发表于 2014-10-25 14:46
健康很重要,不打仗很重要,虫子和瘴气无所谓的
社会趋势里繁荣一定要走,不走不行,初期健康值肯定红,什 ...
初期爆铺,商路全部内销,顶着红脸科技也能600+
Illidan
发表于 2014-10-27 07:02
还有一个奇迹送两个政策,一个奇迹送科技。这两个也不错
这个版本一个很强的战术是走右边的工业爆铺。那个政策树里有两个健康政策,一个是根据商路数量加健康,一个根据建筑数量加健康。
爆铺买商路,越铺越强,十几二十座城市都不在话下,就是后期每个回合都有一堆商路要点很烦。
カガミオ
发表于 2014-10-27 08:56
ChrisSnake 发表于 2014-10-27 02:54
觉得卫星和消耗资源的建筑就是JB
卫星不会永久存在 掉下去了也不提示下
消耗资源的建筑更恶心 如果是兵死 ...
卖建筑怎么可能不回资源
所谓的资源是一种占用,无论单位建筑都是这样,只要你有矿,总产出是不会减少的
昨天才打的,卖了眼科卖了那啥消耗4的工厂就是为了出两天使机甲的亲自体验
ChrisSnake
发表于 2014-10-27 09:02
之前没看到卖建筑
天使机甲烂得要死 终极配置是 和谐的终极兵种哥斯拉 + 纯正的终极兵种飞空艇 + 至高那个可以打3格的远程兵种
你的全家
发表于 2014-10-27 09:19
这一代攻城设定太奇葩了城被打爆里面的兵就直接全灭 近战攻城的时候城里的驻扎近战又不出来扛 结果就会出现我一泰坦一爪子打爆城市拿下进驻,电脑直接飞机海轰炸把城市炸成空血然后派个杂兵来我的满血泰坦就这么死了 简直荒谬 以及 联系胜利有人成功了吗 花了多久
量子力学
发表于 2014-10-27 09:24
讲真卫星轨道炮好好玩。。。就是性价比不高
—— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 1320)
凰羽
发表于 2014-10-27 10:08
ChrisSnake 发表于 2014-10-27 09:02
之前没看到卖建筑
天使机甲烂得要死 终极配置是 和谐的终极兵种哥斯拉 + 纯正的终极兵种飞空艇 + 至高那个 ...
至高的SABR是最强远程无误,强化到最后可以成为 4格射程,无视地形,无需设置的超远移动炮台。
提坦虫子就是皮糙肉厚,攻城还有加成。
虫王戮蛊
发表于 2014-10-27 10:39
你的全家 发表于 2014-10-27 09:19
这一代攻城设定太奇葩了城被打爆里面的兵就直接全灭 近战攻城的时候城里的驻扎近战又不出来扛 结果就会出现 ...
昨天打了一把260多T的联系胜利 最后发射信号要30回合,期间会消耗所有产出能源,搞的我以为每个城锤子打能源能加发射速度,谁知道根本不能加速 所以发射以后的能源来源只能靠间谍偷