机动妖精 发表于 2014-9-8 18:33

一个完全不懂相关行业的人都杀进了最终面试,稍微会点画画,还会点相关知识的,是不是就直接要了呢

lesangel 发表于 2014-9-8 18:47

Traum 发表于 2014-9-8 19:06

想多了,水平相近的人那么多,没选你选了另一个人很正常。

只剩平凡 发表于 2014-9-8 19:33

ramiel1 发表于 2014-9-8 14:34
越是小公司对个人能力的要求越高,大公司反而有这耐心找个啥都不会的从头培养。一份工作而已,用的着去跪舔 ...

跪舔什么的其实还是心里有点虚吧,我第一次面试的时候也这样
还有就是收到点环境影响,主楼不是把falcom当女神么

sandro 发表于 2014-9-8 19:50

机动妖精 发表于 2014-9-8 18:33
一个完全不懂相关行业的人都杀进了最终面试,稍微会点画画,还会点相关知识的,是不是就直接要了呢 ...

作者至少也是个能留日的研究生,感觉基本能力还是比较高的

kpf190 发表于 2014-9-8 19:57

喜欢吃肉 发表于 2014-9-8 20:30

czxiang_0 发表于 2014-9-8 20:42

全文看完。
结合近几年在工作上和几个日本客户公司的打交道经历
感觉日本游戏(乃至各大的日本经济 社会)现在的鸟样完全就是活该等死,自zuo自die

youjishiwu 发表于 2014-9-8 20:47

windtrack 发表于 2014-9-8 14:36
任天堂每年7~8月有个和各个大学合作的选拔游戏制作的xx塾,游戏制作专业的招聘基本都是从这个开始的,这 ...

这个女的是任天堂本部的
http://weibo.com/p/1005055178115294/weibo?from=page_100505&mod=TAB#place

windtrack 发表于 2014-9-8 21:00

本帖最后由 windtrack 于 2014-9-8 21:07 编辑

cloudskate 发表于 2014-9-8 17:25
越是小公司招聘新人越谨慎啦,特别法老空这种基本就是靠那一小撮粉丝圈子里的口碑在撑的

其实我比较奇怪, ...
这你就错了,Falcom在日本业界里算是老店了,至少业内人士都是非常看得起Falcom,毕竟是PC88时期统治整个市场的会社,影响力太大。
90年代Falcom在日本业内算是人才养殖场,当时很多相关专业的毕业生志愿都是进Falcom。
尤其是DS系列的几部游戏特别是第一作和第二作XANADU,对当代这批日本制作人的影响非常深远。

至于所谓的“一小撮”粉丝...这个更新换代到和中国一样非常快...如今的Falcom消费者已经很少是上世纪80 90年代那批人了。

quki1945 发表于 2014-9-8 21:56

vhf 发表于 2014-9-8 22:02

机动妖精 发表于 2014-9-8 22:22

sandro 发表于 2014-9-8 19:50
作者至少也是个能留日的研究生,感觉基本能力还是比较高的

嗯,也是,老板自己也说了他比大多数日本人要强,虽然是不相关行业,也有模有样的折腾出个企划案出来还通过了

斯大林 发表于 2014-9-8 22:24

我觉得挺正常的啊,记得前几年找游戏公司的实习(PG)都要求有作品。设计师和画师就更不用说了,第一关就是提交企划案和作品集。准备进这行的,大家都是提前2,3年就开始准备了。FALCOM居然是书类完了直接终面,算是挺快的了。
原帖那位也是个强人了,就突击了2周。其实应该庆幸没进FALCOM,进了家更好的公司,法老控的待遇在业界就算是奉承也实在说不上好= =

suebin 发表于 2014-9-8 22:28

firedog 发表于 2014-9-8 22:33

这些对白感觉好中2
真的能毫不脸红的说出来
好厉害啊……

风中炎月 发表于 2014-9-9 01:50

这对白好ACG

萨拉丁 发表于 2014-9-9 01:51

本帖最后由 萨拉丁 于 2014-9-9 01:59 编辑

压迫面接确实是日本人面试当中最恶心的环节之一。日本人应届生也深恶痛绝的。

没有众目睽睽下被人连人格都否定的经验来几次,新人面对这种Gun林弹雨吃不消很正常。

当然我觉得那个LZ脑子一热就去投自己完全没认识的GD确实有点冲动幼稚。

magicdias 发表于 2014-9-9 08:48

eulereld 发表于 2014-9-8 16:51
…………可遊戲設計師就是這樣的工作內容啊
而且一人身兼多職還滿常見吧,是不太好但不少有
...

我不是奇怪要提交企划书,而是面一个新人要求完整的策划书就很奇怪,除非对这个企划书根本没啥期待,但这样又能看出些啥呢?如果说新人对系统这种一目了然的东西还能写个几笔的话,那公式数值,怎么保证多个系统间的曲线平整就需要相关知识了,更不用说数值框架这种东西,没有数值框架很多东西都没法整合起来。我看LZ说自己对剧本很有自信,那RPG游戏剧请中的插入特效,音效音乐的切换时点,音乐想要表达的氛围,这些都是和负责声音相关的人协商的产物。一份完整的策划书里如果包含很多本来就不是一个人能完成的内容那还有啥意义啊。。。我本人也算不上资深,但至少国内面新人包括我自己面也从来不要求策划准备详细的策划书来的,有作品的看下作品,没作品的通过交谈看一下逻辑能力和对游戏的了解,最多看下数学能力和是否有程序基础就可以了。不是对LZ说的真实性表示怀疑,只能说日本公司的这种做法很是奇葩。顺便说一句,我看很多在中国的日企分店招聘也没这样的,是本土特色?确实不懂,望指教。

Elevation 发表于 2014-9-9 09:31

能力很强?确定这不是日式的客套说辞?

附庸风雅者 发表于 2014-9-9 09:51

确实是各国理念不同啊,感觉在国内要策划案的公司除了被无视,就是被吐槽了

lovehinalove 发表于 2014-9-9 10:26

f社也算是活化石了,看看和f社同期的游戏会社,活下来的还有多少呢

windtrack 发表于 2014-9-9 10:55

magicdias 发表于 2014-9-9 08:48
我不是奇怪要提交企划书,而是面一个新人要求完整的策划书就很奇怪,除非对这个企划书根本没啥期待,但这 ...

没人说过要求完整的策划书吧...

招聘页是这么写的

自作のゲーム企画書を送ってください。
ゲームシステムとストーリーの両方について言及しているものを望みますが、
自分のアピール次第で自由に工夫をしていただいても構いません。

企画書には、制作意図・制作期間などをコメントしたメモを添えて下さい。
また、企画書に自作以外の絵や図表を組み入れた場合には、その旨を明記してください。

诀别之夜 发表于 2014-9-9 11:06

真@有爱

oyss1225 发表于 2014-9-9 11:29

酷乐 发表于 2014-9-9 12:10

quki1945 发表于 2014-9-8 21:56
老店做不大的多了去了,irem,hunson,哪个不是如雷贯耳,但有什么用呢

也就在日本这种论资排辈的地方, ...

你那些老店现在没有能上20万的作品,也没有几万粉的推。

无心而死 发表于 2014-9-9 12:47

这不就是个面经……还是非大手的面经

留学生进大手游戏公司的又不是多rare,我认识的一个就去了本命的科乐美

鱼鸟MoMo 发表于 2014-9-9 12:55

magicdias 发表于 2014-9-9 14:09

windtrack 发表于 2014-9-9 10:55
没人说过要求完整的策划书吧...

招聘页是这么写的


原来如此,这样的话还是挺合理的....也没规定游戏类型

hyde426 发表于 2014-9-9 16:29

oz01 发表于 2014-9-9 16:37

hourousha 发表于 2014-9-8 13:06
闪轨是人一多就掉
TOV的PS3版过场也有掉帧,属于人多点外加烟雾等半透明多点的情况。
说实话,falcom起码 ...

nb的3d程序员凤毛麟角,就算有也不会去工资没多少的F社

kane12 发表于 2014-9-9 16:53

アリシア 发表于 2014-9-9 17:39

卡卡布三部曲之后再无法老空

最浪速的舒马赫 发表于 2014-9-9 18:19

我就想问问为什么笔者明明没进F社,怎么也三句不离内部信息不便透露?

保密义务覆盖那么远?

omoikanesrw 发表于 2014-9-9 18:39

本帖最后由 omoikanesrw 于 2014-9-9 18:53 编辑

面试官:“你有什么优势?”
      我:“我汉化过你们的作品”
面试官:“……啊……你翻译的是哪一部分?”
      我:“俸俸泥 购美病”
搞笑完毕……人家比起在家里neet刷s1的人来说还是很有行动力的

sandro 发表于 2014-9-9 19:16

无心而死 发表于 2014-9-9 12:47
这不就是个面经……还是非大手的面经

留学生进大手游戏公司的又不是多rare,我认识的一个就去了本命的科乐 ...

面霸大多也是被拒出来的。。。falcom这种小公司比起大企业更没钱养闲人

无心而死 发表于 2014-9-9 19:21

sandro 发表于 2014-9-9 19:16
面霸大多也是被拒出来的。。。falcom这种小公司比起大企业更没钱养闲人

按这说法大公司的社员还得比小公司低端了……

sandro 发表于 2014-9-9 20:02

无心而死 发表于 2014-9-9 19:21
按这说法大公司的社员还得比小公司低端了……

侧重点不一样啊,小企业人力资源有限只能个个都是多面手,大企业组织架构完善当好螺丝钉就行
毕业生去大公司/小公司/创业的利弊也是老生常谈了。。。

cat122802501 发表于 2014-9-9 23:30

”我只玩过闪轨。我第一次玩到过场会掉帧的RPG!“
“很好!我就等的是你这句话。……”

7uly 发表于 2014-9-10 00:22

我是原贴贴主。本人长年S1溺水党,今天一上来看发现自己的帖子被转到这儿来了……感谢各位的各种辛辣的批评,暂时发不了帖,借朋友的手打个补丁说明。

1.本人文笔很烂,但是考虑到受众,还是斗胆把对白稍微ACG风改编了一下。流程大概是这个流程,实际面试当然不可能说得这么醉。原帖的回复也提到了,社长的夸奖就是日式的社交辞令。

2.本人动漫没看过几部游戏没玩过几作,连“爱好者”这仨字都够不上。当时想面试falcom确实是脑子一热,但是我很珍惜这次看起来很逗逼很幼稚的求职经验。多亏这次面试,falcom之后的面试屡战屡胜,现在本人很无耻的泡在了某个岛国大手里呆着。谁都有愣头青的那几年,没有这次面试,可能现在我还是个游手好闲的无业游民。

3.本人失败的教训就是,面试之前先做好足够的准备,比如“你能给我们公司带来什么好处和贡献”这种最基本最实际的问题,绝对不能在这种地方失误。通过本文我想传达的除了日式公司的面试常识,还有就是这一点。

4.本人死轴死教条,不能细说的请原谅。

本人不再回复了,谢谢。
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查看完整版本: 一个中国粉丝在Falcom在面试经历【转】