sougetsu 发表于 2014-9-8 09:46

一个中国粉丝在Falcom在面试经历【转】

本帖最后由 sougetsu 于 2014-9-8 09:47 编辑

原帖:http://tieba.baidu.com/p/3279460112?pn=1
真心佩服这个LZ,也算是强人了吧。以下正文:



在工作学习非常安定的今天,曾经在falcom面过试这个事儿我是打算一直藏在自己的黑历史里的。最近不知道为什么晚上做梦老能梦见以前为了进falcom做的种种努力,以及最后一步最不堪回首的失败,所以就想发个帖子水一水,发泄一下。
LZ从认识百度到现在将近10年没发过水贴,不懂规矩各位看官请见谅。
希望这个帖子能给大家一点(各种方面的)帮助。

大概分这么几个部分吧。写着写着可能会有变化


1.背景
2.第一关书面审
3.第二关课题审
4.最终大BOSS面试


第四步的最终BOSS是谁我先卖个关子,绝对超重量级的人物。从头开始慢慢说。

在进入正篇之前,先得介绍一下岛国找工作的基础背景。
岛国的找工作过程和国内不太一样,岛国的学生们都是要在毕业前一年开始找工作(也就是大三和研1)。对于日本人来说,找工作这件事算是他们人生中一场最大的“试炼”(日文原文),在一个几乎是完全公平平等的环境下同台竞争,跨过N道门槛经历各种被刷最后成为一家公司的正式员工。所以每个学生在找工作的时候都要彻彻底底研究目标公司的理念和目标,然后在学校里的就职支援室里无数次演练,经历数十次的失败以后拿到一个合格的offer。


正常公司的招聘流程大概是这样的:
1.说明会
2.书面材料审(简历和一个叫Entrysheet的东西,有点跟问卷+答主观题似的感觉)
(2.5 考试)
3.面试*N次
4.直面公司的顶头BOSS最终面
5.入职


Falcom这家公司因为规模小(我忘了之前查资料的时候规模具体是如何了,但是应该是几十人的规模),很多东西和正式的大公司不一样。简单概括一下的话:


1.书面材料审(公开式课题)
2.课题材料审
3.面试*N次或直面公司的顶头BOSS最终面
4.入职


公司的录取率参差不齐,但是一般都是按照百里挑一的感觉在走。falcom也不例外,10年间的材料来看,每年falcom的录取人数仅仅是个位数。

下面是正式的本人推falcom不成反被推一跟头的黑历史。


本人是研究生阶段来的日本,细分算文科,跟游戏设计音乐设计美工等等完全挂不上勾的穷学生。但是就是抱着一股子很傻很青春的爱与正义和幻想(bai·ri·meng),就决定这辈子不管怎么着先嫁给falcom了。


之后就是必须面对的被称为鬼门关的第一关:公开课题审。


falcom因为规模小(qiong),一年到头儿也没有见得到公司内部员工的说明会,想求职完全就是看“悟性”。你能理解我们公司多少,你对我们公司有什么见解和看法,是生是死全都定在了你一头雾水不知道该怎么跨出的第一步里。


第一步书面审的课题是完全公开的,根据每个职位的不同交一份完全不同的作品。比如,应聘游戏设计师就要交游戏企划书,美工就是自己的美术作品,音效就是音乐作品,等等。第一步看似简单,实际上10年间的数据来看,想进f社的人几乎9成的人死在了第一步上。


"游戏设计师?咱伪游戏宅的梦想啊嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿"


于是我作死选择了屁都不懂的游戏设计师。


年底喝酒,和土著们在一起,大家都要求职找工作(日本是越高越找不着工作,读了博基本就可以确定远离社会回家相夫教子了)。聊着聊着就聊到大家以后求职的方向。


"怎么,A君你想走游戏设计师这条路啊?"
“啊~?游戏设计师?那是啥?好吃么~?”
“……”


对于我这个只会玩不会做的门外汉小白来说,让我做游戏设计就跟现在给我本猫语大全让我拿猫语写一篇为啥猫爱洗脸的论文一样,根本没戏。抱着不撞南墙不回头的信念,我咬牙买了两本游戏计划书编写指南的书,开始了每天泡研究室对着电脑和两本书啃泡面的日子。

至于其中每天怎么黑天黑地写计划书的过程我就不细说了。日本人对细节和逻辑要求的非常严格(更别说falcom这样的细节出名的公司了),所以写这份计划书从构思到制作到最后的修改将近花了我两个月的时间。绘图p图设计版面、收集广大的资料然后一一细筛、构思游戏的卖点、游戏系统、创新点等等、大大小小的工作都需要自己完全承担。最后为了加强说服力我还在附录里带上了写好的小说版故事剧情。总之,抱着土著的大腿们度过了非常辛苦的两个月。门外汉真的是无药可救。


2月初,把写好的简历和厚厚一大本游戏计划书装进信封里寄出去的时候,我的手都是哆嗦的。心理素质不行是一方面,更多的是这一个信封里承担了我自己太多的对未来的期待,感觉有些把持不住。


就这样,安安静静的过去了两个星期。某种意义上这两个星期过的比那一个月还艰苦,每天早上早起先下楼看邮筒里有没有falcom的信(之前听说第二次课题)是靠普通信件发送的,然后满怀着各种失望回到床上接着蒙头大睡,昏昏沉沉的度过一天。2月中旬的时候已经是日本求职期的开头了,很多大公司都开始大开特开说明会拉学生去面试,当时我就想死抱着f社大腿,在知道自己是死是活之前哪儿都不想去不想找(虽说f社是第一选择,时至今天其实也有点后悔,当时耽误了太多的宝贵时间和机会)。


于是直到有一天早上,这个东西就来了。
(文中涉及到具体不太适合公开的内容和我自己的个人信息的部分我就省略了,涉及到保密问题)

http://ww1.sinaimg.cn/mw690/9d1963ccgw1ek4tmo8cmdj211i1e0wn5.jpg

拿到这个大信封的时候我着实兴奋了一把,虽然不知道里面放的纸告诉你的是合格还是没合格……




拆开一看,里面三样东西。一个同样大小的F社信封,一张A3问卷一样的东西,一张A4纸。A3纸就是一开始所说的Entrysheet,上面写了一堆你怎么认识F社的你玩过F社的什么游戏你觉得F社怎么怎么样云云的东西。另一张A4纸上大概的内容如下:


“感谢您应聘我们公司。我们详细的阅读了您发送的作品,经过我们的商讨,我们决定请您进行下一步的课题制作。提交的时间期限是……”
大信封是让我寄课题回去的,上面贴好了邮票。


课题的内容不方便明示,简单概括一下当时的反应就是:


卧槽。


卧槽!!!!


什么玩意儿啊这是!!!


高兴还没高兴完呢,突然塞给我一个跟第一步完完全全彻彻底底不沾边的课题,我甚至一度怀疑是不是工作人员装信封给装错了,风马牛不相及驴唇不对马嘴的东西上来就让我做,没问题吧这?回头再一看,A4纸上写的是我的名字……嗯,没弄错。但是这课题过于坑爹,说实话还不如让我再写一份游戏计划书。


总之,又是一座巨大的山摆在了我的面前。一个完全的全新领域,写这么一个庞大的有时间限制的课题无疑又是一次作死的过程。红发色魔开拓地域随手把妹,我他么什么都没有什么都不会就让我对着最终BOSS猛砍,像话么……


之后,春假期间每天几乎空无一人的图书馆里,多了一个蓬头垢面披头散发的少年的身影。


在这里我可以先透露一下其中一位黑幕的名字。
那张A4纸上写着这么一个信息。


人事部部长 石川三恵子


我相信铁杆f粉丝的话一定不会对这个名字陌生。太熟悉了。

写这份作业似的东西比那份计划书还辛苦,短短的不到两个星期从0开始啃一个领域的东西,在此之上还要写出一份成品来交出去。写完之后又是小小一厚本,让土著好基友帮忙调整语言方面的细节以后就寄出去了。


在此之后出了一个小插曲,寄出去之后无意扫了眼写的稿子,猛然发现word的表格输出pdf的时候因为排版问题吞了我好几行字。第二天早上火急火燎打了份新的,在就职支援室的导师的指导下写了一份道歉信夹在了新打的那本课题里,给falcom打了个电话道歉(正巧当时是石川阿姨接的电话),顶着漫天大雪狂蹬自行车飞奔邮局另花了一笔钱把东西寄出去了。


火烧屁股似的整整一天。


之后又是两个多礼拜不得安生的日子。新的通知迟迟不来,与此同时越来越多的公司开始招人,着实让人心急。


某天跟学校食堂碰上一个好闺蜜的美国大妞,这姑娘跟我一样也在找工作。没别的呗,交流信息。


“欸你说,这么长时间还不来信儿,我是不是该给他们打个电话问问啊。”
“不好吧,之前你也听过那些招聘讲座吧,不都说了不能催公司方给回信儿么。”
“这都两个多礼拜了连个信儿都没有,再不来我就真得赶紧找别的公司了。”
“你再等等呗,估计快来了吧————”
这话没说完,我电话响了。


“您好,我是XX大学的XX。”
“您好,我这里是Falcom有限公司人事部的石川,您现在方便接电话么?”
“?!?!”
毫无虚构,事儿真就这么巧。
“咳,您有什么事儿请您说吧。”
“是这样的,最近我们这边有点忙一直没有通知让您来面试。您下周有时间么?我们想请您来一趟公司,想和您当面谈一谈。”
“……”


总之就是平安度过第二轮了,下面就是最终面对大boss的时候了。


“你看吧,你这不是平安通过了嘛♪”
“托你的福!”


于是,就是这么巧了又巧,终于要和最终BOSS见面了。在踏入falcom的办公室之前,我一直以为我见的一定会是近藤。


但是,我错了。

本人常驻地区并非东京,面试当天起了个大早,衣装材料准备齐全以后直奔新干线。


“那么,我们把面试定在下午X点吧。当天的交通费我们全部承担,请您乘坐最快的交通工具到我们公司,我们恭候您的到来。”


大部分日本公司都会承担最终面试的交通费,所以当时我屁颠屁颠的以为这是一次非常好的过车瘾的机会。现在回头想来,能再乌鸦嘴点儿么。


3月28日。我所在的地区还是积雪半米深的时候,东京的樱花已经盛开。立川是东京一个新兴的办公街区,falcom的总部就坐落在这里。估计各位照片见得也不少了,瞎发两张当作纪念。

http://ww3.sinaimg.cn/mw690/9d1963ccgw1ek4tmpopsrj20g40lh40n.jpg

http://ww4.sinaimg.cn/mw690/9d1963ccgw1ek4tmoz9mtj20g40c30uu.jpg

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当时到场到早了,就在楼下的休息室里等着。当时明显感觉得到自己的心跳已经加速,额头开始紧张的出汗。现在回头再看,缺乏经验的自己把第一次(咳)给了第一志愿的falcom,实在是太蠢太天真了。


友情提示:请不要把自己的第一次给自己最喜欢的。绝对不要。缺乏经验你会很疼的。疼个十天半个月都是正常的。


走进falcom的大门,真的就如同他们本社员工所说的,很安静很干净。进门以后首先看到的是各种系列的手办和玩具放在一个高光的玻璃橱窗里。一位工作人员和我打招呼以后让我先坐下休息一会儿,沙发上放着两个大米西挺好玩儿的。本来趁此机会想照两张相,但是转念一想,唐突照相不太礼貌也不是一个来面试的人应该干的事儿,还是算了。


又过了一小会儿,一个看着很像石川阿姨的人从里面走出来了。


“你好,我是falcom的石川,感谢你从这么大老远来我们公司。这边请。”


进了一个小的接待室,石川阿姨让我稍等片刻。


说实话,坐在沙发上,脑子一片空白。我是谁,我在哪儿,我来干嘛了,一瞬我什么都记不起来了。每一分每一秒过得都极其地压抑,近乎空白的脑海里回响着手表发出的轻微的秒针声。一秒一秒的痛感。(没见过大世面的小市民请见谅)


“让你久等了。”一个低沉的男声。


我慌忙站起来,看到一个年纪渐长的男性走了过来。头发微长,一副眼镜。


这个人,正是falcom的背后真boss,加藤正幸。(当时没认出来……Orz)

一说起falcom估计大家想起的都是近藤,但是实际上真正的黑幕正是这位加藤正幸先生。


falcom的创始人,把falcom带到今天的是他,把近藤提拔起来的也是他,这么说估计比较好理解吧。


不得不说加藤先生气场实在是太强了,初对面的时候那种强烈的威压感直到现在我都记得特别清楚,我这种没见过世面的小屁孩一下子就被震的脑震荡了。嗯,真的是震得语言能力丧失。


说实话,那场长达1个半小时的面试充斥了太多太多太多的内容,现在我能回忆下来的东西只是大体的流程,刚才说换换脑子也是为了回想那场极其糟糕的面试,可惜细节实在是无法想起来了。其中还有很多涉及不能说的内容,结果到这里能落实到文字的内容实在是少之又少。年轻真的是缺乏经验,没经历过正经八百的面试就没有实战经验,更何况是和一个公司的top直接面对面的面试。所以前文我提到,在这场面试中我最后悔的就是,我的第一次面试给了我最想去的公司,导致我因为缺乏经验自乱了阵脚,最后自取灭亡。下文是我能写出来的内容拼起来的对话。


“你是中国来的留学生?”
“是、是的。我一直非常喜欢贵公司的作品,所以这次我提交了课题,从今以后想为贵公司出一份力。”
“原来如此。你觉得自己最大的优势是什么?”
“应该就是我的语言能力和钻研能力了吧。我的专业不是游戏设计方面的(我不是游戏专业学校出来的),但是我愿意学习,我也能自己学习。这次,我靠自学完成了这些作品。”
“你的作品的确是很优秀,不过我们不需要过多的语言能力。石川桑,在我们公司工作的人有外国人对吧。他们平常工作用的上自己的母语么?”
“嗯……应该是不需要。”
“而且你说你有学习能力,我觉得这个说着很牵强。大家都有学习能力,下功夫谁都能学好。”
“呃……您说得对。”
“那你还说,你有什么长处?”


我说了我很多我自己特有的能力和特点,但是都被一一否定。直到后来,我再次拜访就职支援室的老师提起这次面试的时候,他告诉我这个叫压迫面试,你说什么基本都会被否定,给你造成非常大的心理压力,胜利与失败就看你是否能承受住这份莫大的压力。可惜,当时我什么都不知道。


“嗯,那你还有什么能说的么?”
“……没有了。实在是非常抱歉,我的能力不足……”
“不是你的能力不足的问题。你的能力甚至可以说胜过了很多日本人,但是有一个非常严重的问题你没有意识到。下一个人快来了吧?我们的面试就差不多可以结束了。”
“请您等一下!正如您所说的,我有很多的问题…但是,我能做的就是用好对贵公司的这份热情,转换为庞大的动力去弥补自己的不足。我会用自己的头脑去思考在公司里我应该干什么,公司里缺少什么,然后主动地去解决、去实践。”
“……”
“所以,我希望您能给我这么一个机会,让我用自己的手去创造新的东西!”
“很好!我就等的是你这句话。……”


我缺少的,不光是面经,还有对公司理念的认识和共鸣。
可惜,意识到这些问题的时候,都晚了。


走出接待室的时候。
“那个,非常抱歉,我们的社长一向就是这么严格……请你不要往心里去。”
“谢谢您。多亏了社长,我明白了很多事情,包括以前不知道的,也包括知道但是一直没意识到的。今天实在是太谢谢您了。”
“一路小心。”

坐在回去的新干线上,窗外飞速切换的景色无心多看。我已经非常的确定,这次面试我失败了。最后一句话来得太晚,准备的太不充足,经验实在太少。
一切都输在了起跑线上,但是都是自作自受。


半个月以后,一个信封寄到了我家。


XX先生:
您好。感谢您上周长途跋涉来到我公司参与面试。通过这次面试我们更加确定,您是一位能力非常强的人,足以承担我公司的工作。但是,您自身的相性无论如何都无法与我公司的需求贴合,所以最终经过我方详细的商讨,非常遗憾的通知您,我们决定不采用您为我公司的员工,请您谅解。
感谢您至今为止的努力,同时我们也相信您能在其他的公司找到更好的工作。


毫无关系的后记


这次失败给我的打击是长久的,直至今日我还会偶尔梦到那天的事儿。不过,多亏了这次巨大的失败,之后我找到了一份很满意的工作。当我面对那家公司老大的时候,我深深地吸了一口气,想起那次失败的面试,觉得很从容,很淡定。


感谢falcom。


暴君 发表于 2014-9-8 10:01

我只玩过闪轨。我第一次玩到过场会掉帧的RPG

柱头三 发表于 2014-9-8 10:15

时空之旅 发表于 2014-9-8 10:21

写的太长,能简短给个描述吗?

查理·布朗 发表于 2014-9-8 10:41

时空之旅 发表于 2014-9-8 10:21
写的太长,能简短给个描述吗?

LZ准备把第一次献给女神,结果太紧张ED了!

中已矣 发表于 2014-9-8 10:42

还好没进,要不就逗逼了

哈罗 发表于 2014-9-8 10:55

”所以,我希望您能给我这么一个机会,让我用自己的手去创造新的东西!“
“很好!我就等的是你这句话。……”

eyeego 发表于 2014-9-8 10:58

klites 发表于 2014-9-8 11:09

怎么感觉像在黑

canto 发表于 2014-9-8 11:10

Falcom到底有多小,一个新人要社长亲自来面试。

压迫面试只会对新人和感觉有疑问的人出。新人或许可以搏一搏,但是如果你有足够工作经验对方还是出压迫面试,没什么拼命争取的必要。
老实话会故意出压迫面试的人印象中都是些自我意识过剩的家伙,我求职时候遇到这类一律直接微笑看着对方不说话,爱用不用,我才不会因为你否定我几句就一脸小媳妇相,就算答对了进去也不会有什么好前途。

msx008 发表于 2014-9-8 11:16

mcq_2 发表于 2014-9-8 11:45

看开头就感觉好蛋疼。

windtrack 发表于 2014-9-8 12:06

几年前认识的朋友就去falcom应聘过,不过开的工资太少,最后逛了一圈去了驻日棒子公司。

sea_ever 发表于 2014-9-8 12:38

加藤不是社长,是会长,也就是董事长。

wuyin211 发表于 2014-9-8 12:46

hourousha 发表于 2014-9-8 13:06

kane12 发表于 2014-9-8 13:54

vhf 发表于 2014-9-8 14:15

hourousha 发表于 2014-9-8 14:19

ADSK2009 发表于 2014-9-8 14:24

怎么没人想去任天堂见聪哥的呢

vhf 发表于 2014-9-8 14:27

christiny 发表于 2014-9-8 14:27

看了一遍下来,好像没说什么啊。就一见闻而已。

ramiel1 发表于 2014-9-8 14:34

windtrack 发表于 2014-9-8 14:36

ADSK2009 发表于 2014-9-8 14:24
怎么没人想去任天堂见聪哥的呢

任天堂每年7~8月有个和各个大学合作的选拔游戏制作的xx塾,游戏制作专业的招聘基本都是从这个开始的,这个xx塾每年也就7~8个名额。想自己投简历进去简直是不可能...

oyss1225 发表于 2014-9-8 14:55

SirDracula 发表于 2014-9-8 14:55

没提到多少法老控相关甚至游戏业相关的内容,基本就是毕业生愣头青找工作的普遍情况嘛

kaminagi 发表于 2014-9-8 15:00

本帖最后由 kaminagi 于 2014-9-8 15:01 编辑

要说我去的公司里印象比较深的是p站,那个老板怎么看都是一个痞子...和风格大相径庭,倒是里面的妹子都很棒。
而这个楼主发的文除了是falcom之外就是一个标准的日本找工作流程,如果这就算nb了那每一个在日本找工作的人都很nb了- -

magicdias 发表于 2014-9-8 15:03

面游戏设计师得寄一个完整的策划案?一个人当10个人使的意思?法老空奇葩到掉渣了

尽量客观2 发表于 2014-9-8 15:46

更木剑八 发表于 2014-9-8 16:18

作者作为刚毕业的学生第一次面试被考官完美碾压这不是很正常的事情么。。。。看了回帖我怎么觉得法老控不收作者反而做错了?

bloodalone 发表于 2014-9-8 16:50

没人觉得没做过游戏的能弄出个游戏策划书然后还能进入最终面试很牛么

eulereld 发表于 2014-9-8 16:51

本帖最后由 eulereld 于 2014-9-8 17:02 编辑

magicdias 发表于 2014-9-8 15:03
面游戏设计师得寄一个完整的策划案?一个人当10个人使的意思?法老空奇葩到掉渣了 ...
…………可遊戲設計師就是這樣的工作內容啊
而且一人身兼多職還滿常見吧,是不太好但不少有

windtrack 发表于 2014-9-8 17:15

楼里回帖的诸位也不想想Falcom这种现在一年就出一个游戏的公司需要几个游戏设计师?又不需要多少人,挑选严格不是理所应当么。

cloudskate 发表于 2014-9-8 17:25

越是小公司招聘新人越谨慎啦,特别法老空这种基本就是靠那一小撮粉丝圈子里的口碑在撑的

其实我比较奇怪,法老空明明在日本属于那种几乎没人知道的公司,但在中国却算得知名,明明这家公司也没有很重视中国市场的样子啊

sephal 发表于 2014-9-8 17:28

越是小公司越喜欢全能的多面手,这没什么奇怪的。不过就凭着兴趣就去应聘实在欠缺考量

天气姐姐 发表于 2014-9-8 17:29

falcom不是号称人才的摇篮吗?

----发送自 HTC HTC 919d,Android 4.4.2

天气姐姐 发表于 2014-9-8 17:30

引用第34楼cloudskate于2014-09-08 17:25发表的:
越是小公司招聘新人越谨慎啦,特别法老空这种基本就是靠那一小撮粉丝圈子里的口碑在撑的其实我比较奇怪,法......

@cloudskate
国内轨迹系列功不可没啊

----发送自 HTC HTC 919d,Android 4.4.2

イ402 发表于 2014-9-8 17:43

cloudskate 发表于 2014-9-8 17:25
越是小公司招聘新人越谨慎啦,特别法老空这种基本就是靠那一小撮粉丝圈子里的口碑在撑的

其实我比较奇怪, ...

很简单的道理呗,以前pc上除了小黄油,日系的rpg跟arpg基本只能玩到法老控的,本身不错的剧情加上汉化,于是国内打下了人气基础

子戏星斋 发表于 2014-9-8 18:18

即使不是法老控,在日本应聘游戏公司一般也是要交完整企划案的

arranger 发表于 2014-9-8 18:29

只是不喜欢招外国人而已..
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