真有7万不就是最终幻想的级别了。
这销量肯定是3ds第一游戏,目前看起码是有两三万的。
总比魔鬼锻炼、时之笛淘宝上几百几千要好多了
----发送自 STAGE1 App for Android.
琴酒 发表于 2014-8-24 19:25
說統計 還不如統計 韓版 超級瑪麗 和 中文版 超級瑪麗 的對比
idsl的销量代表中国的潜在市场
DS游戏有破解 根本无法作为参考
而3DS游戏目前尚未大幅出现盗版,所以统计硬件销量推断软件销量才是较为合理的
前年火纹在淘宝的销量都过万~
vhf 发表于 2014-8-24 19:22 不可能的,大陆玩家 更喜欢石器时代、魔力宝贝这种直接能在网上对战的形式
没有的东西你哪来的假设
过往到现在,有掌机的小孩一直是让人羡慕的
以前是打汉化口袋,和现在只有正版没中文的差很远的
本帖最后由 绿冰 于 2014-8-25 10:37 编辑
口袋是全年龄游戏,销量多少不只是靠能上网应援的,本来会这样做的很多都日英无压力
最重要的还是孩子及家长,这部分人才是最大的潜力
vhf 发表于 2014-8-25 10:34 有iphnoe的小孩分分钟吊打有掌机的
有iphone被人羡慕和有掌机被人羡慕有冲突?
vhf 发表于 2014-8-25 10:39 冲突大了 就好比二十年前有人说玩电脑和玩游戏机有冲突吗?
抱歉,无论你说的原因还是举的例子都无法理解
本帖最后由 绿冰 于 2014-8-25 10:54 编辑
vhf 发表于 2014-8-25 10:45 市场问题 口袋妖怪在小学生看来根本不来福 轨迹侠你妄想太厉害
你以为贴吧论坛满地小白都三十多岁?
这次应援可大多都是(中)学生,有工作的成年人可是少数
另外中国永远都是电视上放的年代,前两年官方在cctv放dp不提,无印前100集在各地方台简直是没完没了
现在掌机不像以前是压倒性的主流,和全年龄游戏没啥中文的关系也不小
vhf 发表于 2014-8-25 10:51
网上叫的欢,现实中没几个
就像轨迹,你看s1游戏区都屠版了
被屠版了,抱歉我眼残(算了这不重要
有掌机不可能被人羡慕,这绝对是你妄想
苹果是主流和游戏机同样受人羡慕就没啥冲突,但现在是无中文限制了其他人的购买欲
vhf 发表于 2014-8-25 10:45
市场问题
口袋妖怪在小学生看来根本不来福
这点我倒是赞同 当年口袋盗版在国内火的理由一大原因也是因为动画太火了
和日本的动画是衍生品不同,国内完全是动画带火的游戏
第一次接触口袋也是邻居小孩拿GB说这上面有口袋动画的游戏
windtrack 发表于 2014-8-25 10:58
这点我倒是赞同 当年口袋盗版在国内火的理由一大原因也是因为动画太火了
和日本的动画是衍生品不同,国内 ...
除了日本以外的地方基本都是
当年TV动画+剧场版超梦逆袭席卷全世界
所以说中文化之后有利于我们这一代玩家给孩子传教,就这一点而言我是希望有中文的。
vhf 发表于 2014-8-25 11:05
当年的小孩就是你这样的肥宅
你没见识过世面怪不得你
论坛和贴吧里翻来覆去那几个基本问题(XXX在哪抓,怎么配招,打不过,抓不到)什么的我看着好累啊
任天堂的调研人员都不调查下大陆港台有多少潜在购买PM玩家群么,如果真是这样也是醉了。
windtrack 发表于 2014-8-25 10:17
idsl的销量代表中国的潜在市场
DS游戏有破解 根本无法作为参考
而3DS游戏目前尚未大幅出现盗版,所以统计 ...
中韓都有 DSL行貨 都有破解 都有相同遊戲
那把相同遊戲銷量拿出來看 難道看不出什麼嗎
牧濑紅莉栖 发表于 2014-8-25 07:36
看这个请愿是不是能推断出XY国内的大概销量?1W3部分双版本,就算不关心这个事情但是买了游戏的人是这几个 ...
我认识的要么不知道,要么无所谓中文,要么觉得没戏不去弄,不能这么去推断。
琴酒 发表于 2014-8-25 12:33
中韓都有 DSL行貨 都有破解 都有相同遊戲
那把相同遊戲銷量拿出來看 難道看不出什麼嗎 ...
用一个破解了的游戏推断尚未破解游戏的销量有什么参考价值?
琴酒 发表于 2014-8-24 19:28
就是因為沒區別 才能看出意義啊
没有意义,因为你根本统计不到水货市场上游戏的销量。对于一个中文无所谓的游戏,很有可能大多数玩家早就入水货了,为何要等你n年后中文行货?
不是快要破解了吗?
其实我觉得各国的反盗版程度也是地狱考察的一方面吧,
要是港台打击力度大点说不定就有戏?
呵呵,想当年任黑都是说口袋是小屁孩才玩,如今到了轨迹侠这里直接反了。上次优越手游党失败反被按手按脚看来对轨迹侠的心灵造成了极大影响。
vhf 发表于 2014-8-25 13:37
很简单,你想想徐老师、雷帝原来是小孩,这么多年过去了,现在多少岁了?
谁跟你说db和雷帝原来是小孩了,注册的时候就是社会人了好不……
至于轨迹,现在销量可比在pc上高多了,还是上升趋势,只靠老玩家,没新血加入怎么可能,轨迹侠你要有信心。
小朋友玩手游多了就会对传统游戏不感兴趣,这个么,举个也许看着不恰当的例子,cf这个和手游没毛关系的玩意,至今还是腾讯赚钱最多的游戏。
vhf 发表于 2014-8-25 13:55
40都不到的人,玩GB的时候不是小孩是成人吗?
CF成功了,CS被淘汰了
口袋新作又不会出到gb上,而且3ds支持wifi,要毛线的面联图。
如果你其实是想证明3ds在中国已经死,或者3ds用户不会买口袋,你现在这几招明显不够耍。
lxzxhzwzyy 发表于 2014-8-25 13:21
不是快要破解了吗?
其实我觉得各国的反盗版程度也是地狱考察的一方面吧,
要是港台打击力度大点说不定就有 ...
港台没啥盗版问题,那边很严格的
问题只是水货而已……
lxzxhzwzyy 发表于 2014-8-25 13:21
不是快要破解了吗?
其实我觉得各国的反盗版程度也是地狱考察的一方面吧,
要是港台打击力度大点说不定就有 ...
港台没啥盗版问题,那边很严格的
问题只是水货而已……
绿冰 发表于 2014-8-25 14:23
港台没啥盗版问题,那边很严格的
问题只是水货而已……
港台是因为地方小 才好治理的吧?()
PS:我觉得轨迹侠说的也不是没道理,至少现在这种环境下没有多少家长会给自己的孩子花千把块专门买个“游戏机”,手游虽然也是游戏但毕竟是手机的附加功能,换了张皮比较容易接受。就像当年的红白机,很多家长都不给玩,套个学习机的皮就不一样了。。。。。。。。
我觉得如果要做的话就好好做 游戏 动画 漫画什么的译名都统一 广告各种轰炸走起来 于是gen6应该是没戏了
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vhf 发表于 2014-8-25 13:5540都不到的人,玩GB的时候不是小孩是成人吗? CF成功了,CS被淘汰了
你去口袋妖怪帖吧和相关论坛看看就知道了,国内PM玩家平均年龄是比日本大,小学生可能真没几个,但中学生还是挺多的
PM国内那么火又不全是游戏的功劳 当年电视台PM动画可没少放
有童年回忆的 现在来正版支持一记可能感觉没啥
想推广 卖得好 那还真难说了