刚通掉Ever17,各种999即视感,结果发现是同一个制作人
这俩游戏都有点年头了我就不反白了打越这家伙脑子绝对有洞吧,当初999就是前面各种无聊铺垫,结果最后给我来个穿越时空的女主角。。
Ever17一样各种无聊铺垫,四条线我睡着两次,然后最后给我来个超越次元的存在?
就算给了那么多暗示也不带这样的吧。直接简单粗暴的把终极trick推给(还真是字面意义上的)玩家,为了故事讲得通什么附身、什么死人复活、什么能看到“视点”的可可都搞出来了
通关之后仔细一想e17跟999这俩游戏简直一模一样
都有比较出彩的视角trick,也都在游戏过程中极度渲染某种跟最后揭秘相关的神秘理论,也都在结局把神秘理论解释完之后又毫无征兆的扔出来一个超自然的存在让你即使猜对了“神秘理论”代表的含义也猜不对结局实在是
话说最后BW欺骗自己那段突然想到了石头门真结局,不过感觉石头门处理的就更自然也更合理。一个是为了实现最终目的不得不让自己失败一次获得足够研究的时间,另一个是为了实现最终目的不得不让没有“时间”、“先后”等概念的存在“按顺序”去解决问题? 999超喜欢,ever17已经删了下下了删不知多少次了,没一次坚持过一小时,哎 999是啥? 打越就是喜欢玩META了啦,而且比起999,善人死亡的E17度还更高 squallx 发表于 2014-8-16 00:50
999是啥?
9小时9人9扇门(大概是这个顺序
NDS平台的一个悬疑推理(?)游戏 wlgza 发表于 2014-8-16 00:46
999超喜欢,ever17已经删了下下了删不知多少次了,没一次坚持过一小时,哎
我也是很久以前通掉一条线之后就扔了,最近才捡起来
现在终于可以理解fami编辑当初通掉一条线就评分的原因了 nekomimimisuzu 发表于 2014-8-16 00:52
打越就是喜欢玩META了啦,而且比起999,善人死亡的E17度还更高
我不会再上当跳坑了 其实更关心的是善人死亡续作是不是太监了……这年头一个故事还拆三份实在是…… ever17有趣的一点是,里面的角色都是二维生物,而玩家就是三维生物 观测者BW 打越就这三板斧
——— 来自Stage1st Reader For iOS 本帖最后由 热无缺 于 2014-8-16 18:22 编辑
打越江郎才尽,也就这样,当初12R觉得大部分是他自己的问题。是不是这个道理 ever17 大家都这么不喜欢吗?这算是我早期接触的gal,氛围好,人物塑造也挺丰满,不看攻略自己慢慢打的时候把最终谜底解开的时候超感动,感觉还是非常棒的作品
至于打越后续作品的自我模仿并不损害ever17所达到的水平
----发送自 samsung SM-N9005,Android 4.4.2 大家是不是从来不带never7一起玩的
----发送自 STAGE1 App for Android. EVER17的日常部分真是折磨,断断续续玩了1年多。不过为了最后的Trick也是值了,至于never17抱歉我没坚持下来 999通了,因为有密室解谜的内容,否则像ever17这种剧情那么慢又没什么其他元素的实在玩不下去 lightingstar 发表于 2014-8-16 18:27
ever17 大家都这么不喜欢吗?这算是我早期接触的gal,氛围好,人物塑造也挺丰满,不看攻略自己慢慢打的时候 ...
也不是不喜欢,就是对不上电波吧,善人死亡看见那马赛克直接pass了。 N7的结局更奇怪 神棍CURE解决一切? 但我觉得日常氛围不错 有时候还感觉挺恐怖的
E17这游戏 当时觉得吊炸天 后来发现meta梗在galgame里简直是再战十年的梗……而且比起R11 E17给人一种最后扯上玩家来收伏笔的感觉 没什么meta深度
999故事我觉得好了点 但是核心trick又是……
善人死亡挖了更大的坑 不过核心trick终于变了 siebten 发表于 2014-8-16 18:54
N7的结局更奇怪 神棍CURE解决一切? 但我觉得日常氛围不错 有时候还感觉挺恐怖的
E17这游戏 当时觉得吊炸 ...
N7剧情没有固定的解释,cure线还是后来几个版本加上去的,倒是神棍CURE一直贯穿整个系列3部作品,甚至R11不用CURE有些问题没办法解释
打越x中泽的访谈上说过,N7开发时只是想做一个能让角色进入个人线以后不至于把其他角色全部空气化剧情的gal再加点悬疑要素,根本没想过怎么圆这个故事 本帖最后由 只剩平凡 于 2014-8-16 19:12 编辑
而且比起R11 E17给人一种最后扯上玩家来收伏笔的感觉 没什么meta深度
ever17给我的感觉就是扯的东西太多又太浅,又是存在又是人机恋又是克隆人又是高次元
既凌乱又抓不住观众的情绪,核心trick也不怎么高明
相比remember11专心抓存在,几个人的感情线也写的不错,
两边的困境叠加感觉高潮不断,不像e17那么没感觉 本帖最后由 blueelf 于 2014-8-16 19:47 编辑
只剩平凡 发表于 2014-8-16 19:09
ever17给我的感觉就是扯的东西太多又太浅,又是存在又是人机恋又是克隆人又是高次元
既凌乱又抓不住观众的 ...
核心trick不高明吗?
利用第一人称的GALGAME看不到自身形象的特点所构成的trick非常厉害啊
意识到两个视点发生在不同的时间的时候,大吃了一惊,当时就在想,这确实是只有看不到主人公的视频游戏才有可能实现的trick,换成文字描述的话冲击力就差太多了
不过E17大部分剧情都很无味,这倒是真的,特别是这些东西还要看上4,5遍才能明白真相,真不知道当年怎么坚持打通的。。。
ever17的评价一直不差吧,当然这是S1…… 其实我更喜欢r11,虽然结局坑了 N7 带神秘的恋爱游戏 如果人设画面再好点,绝对佳作
E17 带神秘的亲情游戏 如果日常剧本再紧凑点,毫无疑问的神作
R11 带神秘的太监游戏 如果有结尾…… ever17唯一的缺点就是随处可以找得到的中文化版本
逼格太低了 这个帖子勾起来我补轮回系列的欲望,正在下R11,提问,12R有没有补的必要? blueelf 发表于 2014-8-16 20:50
这个帖子勾起来我补轮回系列的欲望,正在下R11,提问,12R有没有补的必要? ...
12R可以不用补,本身也不是infinity系列的作品
R11按照最后的脑补结果,正是因为游戏太监了所以游戏才算完结了......这都能解释的通我简直是佩服的五体投地。 blueelf 发表于 2014-8-16 20:50
这个帖子勾起来我补轮回系列的欲望,正在下R11,提问,12R有没有补的必要? ...
12R可以不用补,本身也不是infinity系列的作品
R11按照最后的脑补结果,正是因为游戏太监了所以游戏才算完结了......这都能解释的通我简直是佩服的五体投地。 本帖最后由 nekomimimisuzu 于 2014-8-16 21:03 编辑
12R的伪科学程度比轮回系列都要高,剧情也没啥亮点就记得一个颜色梗和超能力战战战了,有功夫玩这个还不如去玩Root Double,虽然人设萌豚了点节奏啰嗦了点但好歹故事讲得圆 ls补r11就够了
话说果然不止我一个不喜欢ever17的,那日常部分太没劲了,会看得睡着,那么多年也就打通了一条线,坚持不下去。
相比之下,r11虽然对玩家恶意满满,而且需要查资料和脑补才能理解故事的完整全貌。但r11的日常真的很带感。玩r11只要享受过程就好了,对结局别太深究下去,认真的玩家就真的输了。 hypnossz86 发表于 2014-8-16 20:56
12R可以补补....套用别人的话说可以体验一下什么叫作画崩坏trick.....
那个作画崩坏trick实在是太坑爹了……我还以为是什么惊天阴谋 话说e17我玩不下去,ds上的999倒是一口气推完了,而且记得通关时感觉良好。
明明都是一个路子的东西,果然日常部分对不对胃口很重要。 E17会有这个评价主要还是因为最初是定位为galgame啦,所以不管是解密玩家还是gal玩家都讨好不了,诡计的话其实放在那个年代不算太糟
只有我觉得N7细想之下超恐怖的吗?R11这辈子估计都没得填坑了. R11解密,后来玩家集思广益推敲出了大部分吧,贴吧等地方应该有
第一次玩的时候结局真是愣了半响,下面却没有了