Sehnsucht 发表于 2014-8-19 17:16

Sehnsucht 发表于 2014-8-19 17:16

poegeek 发表于 2014-8-19 17:29

poegeek 发表于 2014-8-19 17:42

puyopuyo 发表于 2014-8-19 18:01

这几天一直在肝POE,简直停不下来,不过好像第一个人物不出意外的练废了。
呵呵呵呵,没有洗全点,重新练技能石带不了,喷了。
这游戏就是好的坏的从D2那全继承了。

森田美位子 发表于 2014-8-19 19:01

你等级提升了,你的怪物和你一起提升
我觉得这个提议很好嘛,可以向GGG提出专门建一个这样的league
可以很大程度上避免95+级的时候,死一次一周白打的情况
这样就人人100级满地跑了

永远的访客 发表于 2014-8-19 20:49

现在的问题是光是敌人级别提高只是让玩家升级更快

后期的难度全是靠各种奇葩mod才堆出来的

另外新的exp里貌似master的日常任务就有和他对决,他级别似乎是跟着你级别的?

セト 发表于 2014-8-19 22:49

技能树系统本来无非以下几个职责
0.提供选择 提高职业的可塑性
技能池一样能达到效果

1.平衡性,为了避免A技能和B技能组合破坏平衡性。
网络游戏的框架下,要求规划严格,游戏的整体流程可掌握。
以至于有的游戏单个技能本身都同质化的严重,拼来拼去也就那样,即便解开技能树的限制也比较容易解决平衡性问题。

2.延长游戏寿命。
零碎的点数比起整块的技能组合更多,决定了尝试的总量。
重置/重练技能树的代价,决定了尝试的成本。
当玩家投入到一个游戏上的思考和尝试成本没那么多了,更换系统也是很自然的事。

3.分担一小部分Role play的乐趣
通过选择来塑造角色形象。
现在的环境下,这种体验需求层次深,玩到可以感受的地步耗时太长。不是不需要,而是有没有能力让玩家跟着你做。

需求永远是跟用户变的,举例如果要给P社的死忠们做一款新游戏,那么往简化上做多半是找死。
拿D3的技能池来说,技能选择其实也有等级的限制,而出发点也无非是渐进式教学和上面的#2。
放到某些情况下,技能学习的等级限制都可以被去掉。
这都属于马后炮了,大众的想法尤其难以掌握,不做出来放到他们手上玩,永远没什么是绝对正确的。

bigapple555 发表于 2014-8-20 06:44

每次看到暴雪粉丝总是觉得很欢乐

chii 发表于 2014-8-20 07:29

看到ggg粉丝也很欢乐,敏捷星铁简直醉了
技能树没问题,洗点成本太大才是问题。
    —— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 920)

skranger 发表于 2014-8-20 08:54

chii 发表于 2014-8-20 07:29
看到ggg粉丝也很欢乐,敏捷星铁简直醉了
技能树没问题,洗点成本太大才是问题。
    —— from S1 Nyan (NO ...

选择性对着敏捷星铁黑真有意思是吧。
怎么不黑我下面说的不朽裤子啊亲

sasuyo 发表于 2014-8-20 09:55

skranger 发表于 2014-8-20 08:54
选择性对着敏捷星铁黑真有意思是吧。
怎么不黑我下面说的不朽裤子啊亲

掉了一条不朽裤子 你的小玻璃心就颤抖的不行了

你真玩过2.0么 谁不是玩了2-3个月套装一堆....

不知道你的心到底有多脆

skranger 发表于 2014-8-20 10:10

sasuyo 发表于 2014-8-20 09:55
掉了一条不朽裤子 你的小玻璃心就颤抖的不行了

你真玩过2.0么 谁不是玩了2-3个月套装一堆....


但是这还是啪啪啪的打了您这条暴青的脸啊。哎呀现在都只能用诛心之论来进行无力的反驳了,哭哭哦。
这个掉落的暗金,我的主角色不能用。
您的理论一直是“天赋树是无用的,因为有用的暗金掉了,我的角色因为没有对应的加点所以没法用”
那么没采用天赋树的D3,这东西掉了,不还是没法用么?
怎么样,脸疼不疼。

sasuyo 发表于 2014-8-20 10:13

skranger 发表于 2014-8-20 10:10
但是这还是啪啪啪的打了您这条暴青的脸啊。哎呀现在都只能用诛心之论来进行无力的反驳了,哭哭哦。
这个 ...

设想一下 假如一只猴子掉了一个猪用的东西

和一个人掉了一个自己能用的东西

结果后者告诉人 你还得长10年才能勉强用的起这东西

你说到底是猴子不开心还是人不开心呢

chii 发表于 2014-8-20 12:01

原来poe的技能树才叫技能树,已经超越了职业的界限,只要花点钱就什么装备都能用了,暴雪还是图样啊
    —— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 920)

kara2000 发表于 2014-8-20 13:32

xxyyzz7711 发表于 2014-8-18 20:26
去掉这个限制的同时就等于|应该去掉相应门槛,一样不影响多选择
简化点的例子是D2拿暴风的法师和不拿暴风的 ...

一件逆天装备通过设置某一方面的高要求,使得玩家不能达到全身“终极”极品,而是一个相对的“最佳”组合,这才是考验数据设计师功力的地方啊

xxyyzz7711 发表于 2014-8-20 15:07

kara2000 发表于 2014-8-20 13:32
一件逆天装备通过设置某一方面的高要求,使得玩家不能达到全身“终极”极品,而是一个相对的“最佳”组合 ...

这不是功力,
基本的: 我设计一个逆天伤双手, 一个逆天减伤盾, 你同时只能拿一个,你哪里来的一身极品?

极端点: 我在传奇A头盔上加一行红字: 不能和传奇B裤子同时生效.这叫生硬

上面的叫功力,而下面的不叫, 有非常重的设计师规定的打法, 这不能叫build, wow的PVE和PVP就是典型

仅仅为了穿装备而分配点给你不想要的属性, 从而削减你主属性的强势, 这不叫好设计

两件装备随便你穿, 你选择其中一件, 因为符合你的打法思路, 而且在合理搭配下游戏收益和你选另一个差不多, 这叫功力

kara2000 发表于 2014-8-20 15:33

xxyyzz7711 发表于 2014-8-20 15:07
这不是功力,
基本的: 我设计一个逆天伤双手, 一个逆天减伤盾, 你同时只能拿一个,你哪里来的一身极品?



貌似你很不能理解牵一发动全身是什么意思?也许你想要的就是一个白板模特,朝上面挂各种不同的衣服就可以了?

森田美位子 发表于 2014-8-20 15:38

xxyyzz7711 发表于 2014-8-20 15:07
这不是功力,
基本的: 我设计一个逆天伤双手, 一个逆天减伤盾, 你同时只能拿一个,你哪里来的一身极品?



POE不存在你说的“仅仅为了穿装备而分配点给你不想要的属性”这样的装备

STR可以增加物理伤害和血量上限,看上去是一个纯物理的属性,但是法系同样需要堆血。另外还有把STR堆到400+,用iron will把物伤转成法伤的生存向法系build,同时具备高血量和一定的输出能力
DEX可以增加命中率和回避率,对近战系和弓系的作用就不用说了。法系不需要命中,但是法系还是需要生存。无论是纯闪,还是点了IR后闪转甲,DEX作用依然有用
INT可以提高ES和mana,这个对法系的重要性不言而喻。对物理系来说,堆高ES就能玩贫血流,还能玩烧ES的RF流。而贫血+RF+雷锤build,目前是秒天秒地级别的伤害

最后要强调一点上面其他人也提到了,就是目前官方不希望看到有所谓的最优解build。暴力输出向,碰到反伤就是秒躺;注重生存的,清怪速度就会变慢

我就是那条龙 发表于 2014-8-20 18:21

前面有个说玩POE玩着玩着到高难度玩不下去的?好像是没经验加错点了?

少年 别想太多 回去前一个难度刷装备吧 D2D3都这样的

永远的访客 发表于 2014-8-20 18:37

ls别坑
当年d2 1.0x 加了20级祈祷的圣骑士你叫他去刷装备么...

另外poe今晚就有大赦,所有人物技能点数重置

森田美位子 发表于 2014-8-20 18:52

永远的访客 发表于 2014-8-20 18:37
ls别坑
当年d2 1.0x 加了20级祈祷的圣骑士你叫他去刷装备么...



现在还在抱怨到了第二、第三难度出门死成狗,多半都是在台服刚开始接触POE的人,哪有什么大赦

小狼啊小狼 发表于 2014-8-20 19:00

skranger 发表于 2014-8-19 12:49
没lag多久,那既然上一个说的不正确我就换一个
我猎魔人打出来的不朽之王裤子。 ...

DH打不朽套也是力量主属啊
这个是套装固定属性
写的是 主要属性:力量
而不是 主要属性:力量/敏捷/智力 3选1
至于什么敏捷星铁就算了。。。祭祀武器是专属。。。

theholy 发表于 2014-8-20 21:39

反正要花几个月的时间刷刷刷为什么不花1天时间重练个人……你比raid竞赛时的猴子还紧张么
没太多时间玩的话,我觉得技能树方面花个1ex调整一下也就差不多了,讲穿了就是血蓝攻击多点少点,能差到哪去……装备和技能石头肯定也有问题,调整一下弄70-地图还是很轻松的

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