跳舞的鱼 发表于 2014-8-14 17:44

ltf21 发表于 2014-8-14 17:49

目前来看风暴英雄也是技能池

地刺 发表于 2014-8-14 17:56

肯定是技能池了,灵活啊

技能树时代,太多东西是过渡用的了,精简天赋系统这点做得很好啊

alann 发表于 2014-8-14 18:00

无用的过桥技能很傻逼

suebin 发表于 2014-8-14 18:25

普遍 发表于 2014-8-14 18:27

鱼鸟MoMo 发表于 2014-8-14 18:42

dinapc 发表于 2014-8-14 19:48

现在基本都流行Build了,优点是使用灵活玩法多样,技能树的话除非能洗点,要不然玩久了会腻

浴缸子 发表于 2014-8-14 22:43

其实本质上差不了多少,无非就是点出ABCD了想再点个E或者F但是没点了,变成放上了ABCD了想再放个E或者F但是没格子了。到最后还是归根到“最优选择”的那么几种Bulid。

D3的技能池和WOW的天赋树最大的优点是可以随意重置,玩家玩的时候不用担心加出个废人这种傻逼问题。

GMJ 发表于 2014-8-14 23:31

本帖最后由 GMJ 于 2014-8-14 23:34 编辑

天赋树和技能池在追求最大效率后就和楼上说的一样,就那么几个最优配合,本质上一样,只是技能池看起来可能性更多点而已,但可能性越多bug也越多。。。


游戏王的卡池那么丰富,最后流行的也是那几个卡组,只是因为实在太多了任何卡组都不能全部通吃对手而已。 这么丰富的游戏王卡池都如此,只有几十个或百来个的技能池更加了

或者换个角度看技能池是特大号的技能树?以前wow的天赋一层就给你3,5个技能,现在给你十几个点。等级够了开下一层,还是十几个技能。因为选择多除了路过的废柴天赋能更有效的避开外,没什么特别的,本质上还是天赋树啊

arion_00 发表于 2014-8-15 08:50

喜欢技能树系统,如何合理分配技能点去点出更多需要用的技能很有研究的快感,对着个技能树都能研究很久,D2后期那种过路技能也能对主要技能有加成的技能树就更好了

中禅寺秋彦 发表于 2014-8-15 09:46

技能树系统大部分情况下会变成把必点的全部去掉后...
你会发现剩下的点数跟技能池要选的几个技能数量差不多...

puyopuyo 发表于 2014-8-15 09:49

都没有FF10的晶球盘或者FF12的走格子带感。
昨天开始玩台服POE,那天赋盘设置的简直丧心病狂,比简单粗暴的技能池有趣~

太阳灿灿 发表于 2014-8-15 09:52

让我想起当年的石器时代了,在那个遍地血敏人的时代我玩了个攻防人。。。

arion_00 发表于 2014-8-15 09:53

还要说,技能树系统对游戏制作人的水平要求比技能池高多了,现在用技能池系统根本就是一种偷懒的表现

还有一点不爽的就是技能池系统没有技能等级的设置,技能伤害全部与DPS挂钩,这也是偷懒

theholy 发表于 2014-8-15 09:59

不是技能池系统好/不好,而是d3根本没好好做

trentswd 发表于 2014-8-15 10:15

天赋树去死,最讨厌加点了。反正最后总能总结出几个build,和技能池有什么本质区别

----发送自 LGE Nexus 4,Android 4.4.4

trentswd 发表于 2014-8-15 10:17

引用第9楼GMJ于2014-08-14 23:31发表的:
本帖最后由 GMJ 于 2014-8-14 23:34 编辑 天赋树和技能池在追求最大效率后就和楼上......

现在wow给你十几点?你是不是没玩过熊猫人……

----发送自 LGE Nexus 4,Android 4.4.4

sasuyo 发表于 2014-8-15 10:47

puyopuyo 发表于 2014-8-15 09:49
都没有FF10的晶球盘或者FF12的走格子带感。
昨天开始玩台服POE,那天赋盘设置的简直丧心病狂,比简单粗暴的 ...

有趣? 你练一个新人物要多久 走盘要多久 实在是返古的设定

Ariakus 发表于 2014-8-15 10:54

wow的天赋树一路看下来,要么是没用的过路点,要么是剑走偏锋最后直接被砍掉的异类。不是说天赋树不好,不过平衡难度更大,被淘汰掉是正常的。

clc-feng 发表于 2014-8-15 10:56

太阳灿灿 发表于 2014-8-15 09:52
让我想起当年的石器时代了,在那个遍地血敏人的时代我玩了个攻防人。。。 ...

哈哈我的第一个号是水桶人。

树上有游戏机 发表于 2014-8-15 11:06

不能洗点的技能树必须死!

thest 发表于 2014-8-15 11:09

洗点是一个补偿措施,把洗点做成战术调整的必要功能是一个有误的设计思路(这个设计是一个可以接受的玩法但不是一个好玩法)
技能树改良版参考怪猎的技能build,或者轨迹系列也行

puyopuyo 发表于 2014-8-15 12:18

sasuyo 发表于 2014-8-15 10:47
有趣? 你练一个新人物要多久 走盘要多久 实在是返古的设定

重练人物难不难和天赋系统有一毛钱的关系?既然是天赋必然伴随玩家人物成长,那就应该是长久的。
走盘趣味性比简单的天赋树和技能池有意思多了,能开发出的BUILD也更多。

Meltina 发表于 2014-8-15 12:22

POE点开技能树那一瞬间被那密密麻麻的天赋树震撼了,要的就是这种复古游戏啊!

samta 发表于 2014-8-15 13:06

Meltina 发表于 2014-8-15 14:22
POE点开技能树那一瞬间被那密密麻麻的天赋树震撼了,要的就是这种复古游戏啊! ...

POE的技能树超级帅,但是的确会吓跑一些新手。。。

费扎里昂 发表于 2014-8-15 13:09

我还是蛮喜欢天赋树系统的,每升一级加个点,有一种确确实实角色在成长的感觉,很容易给人一种“再升一级就能点满/点上这个技能了”的动力。
而且其看起来相当直观,当前天赋主要使用那些技能,各技能之间的相互联系都一目了然。各个职业只要加一遍点都能弄清基本套路,而非不必去细看技能书上那些又臭又长的说明。嫌加点路线单一的我觉得更该归咎于设计师而非树系统。
技能池感觉纯粹是偷懒的玩意,除了
点方便点看不出什么好来。

----发送自 STAGE1 App for Android.

xyz990 发表于 2014-8-15 13:11

很喜欢poe的技能树,这个算是环形技能树吧?确实挺有意思的

真红眼教授 发表于 2014-8-15 14:05

本帖最后由 真红眼教授 于 2014-8-15 14:08 编辑

技能树容易导致大量的过路和废物技能出现,而且最终都会有一个最优选。我也不觉得技能树有“升一级就会强一点”的效果,我升一级点一个提高火球伤害1%的天赋,甚至是什么增加魔杖攻击力10%的天赋,有什么意义?大家朝思暮想的无非还是气定激活这种决定性的天赋点,这跟技能池又有什么区别呢?
技能池通常来说也会有最优选,但毕竟更换技能和选择上都更灵活了,如果可以随时替换技能的话,一些鸡肋技能在特定场合也能发挥作用
D3发展到现在早就是特效装备-核心技能-辅助技能的build套路了,除了核心技能受装备制约,基本上还是百花齐放的


GMJ 发表于 2014-8-15 14:23

trentswd 发表于 2014-8-15 10:17
现在wow给你十几点?你是不是没玩过熊猫人……

----发送自 LGE Nexus 4,Android 4.4.4 ...

是没玩过,但就算是只有几点有区别么,

黑田如水 发表于 2014-8-15 14:24

poe那个星盘官方自己都叫“被动”技能树。主动技能在poe里也是以技能池形式出现的。

GMJ 发表于 2014-8-15 14:26

费扎里昂 发表于 2014-8-15 13:09
我还是蛮喜欢天赋树系统的,每升一级加个点,有一种确确实实角色在成长的感觉,很容易给人一种“再升一级就 ...

你这个和技能池的再升一级就能把XX技能或者OO技能的II阶拖进技能栏了有啥区别?

tsubasa9 发表于 2014-8-15 14:26

技能树容易导致大量的过路和废物技能出现?
喷了, 能出现都是拜设计者垃圾所赐, 和技能树本身什么关系

布拉德莱恩 发表于 2014-8-15 15:14

我喜欢技能树的视觉感受

dab23 发表于 2014-8-15 15:35

trentswd 发表于 2014-8-15 16:24

引用第29楼GMJ于2014-08-15 14:23发表的:
引用:trentswd 发表于 2014-8-15 10:17现在wow给你十几点?你是不是没玩过熊......

现在wow是每15级三选一,一共六层,没有加点了

----发送自 LGE Nexus 4,Android 4.4.4

鱼鸟MoMo 发表于 2014-8-15 16:25

真红眼教授 发表于 2014-8-15 16:29

tsubasa9 发表于 2014-8-15 14:26
技能树容易导致大量的过路和废物技能出现?
喷了, 能出现都是拜设计者垃圾所赐, 和技能树本身什么关系 ...

求举一个没有过路垃圾技能树的游戏打我脸

永远的访客 发表于 2014-8-15 18:59

本帖最后由 永远的访客 于 2014-8-15 19:06 编辑

尽瞎说“技能树必定存在最理想build”,纯粹都是不玩游戏拍脑袋想象出来的

就拿poe来说
最近的1个月race赛里,前10名在normal和hc里build完全一个天一个地,尤其hc里7个职业前10名分布为3-2-2-1-1-1-0
你来跟我说build单一?说build存在最优解?

是你就认识几个大众build吧
dev不时出个新主动技能,出个技能盘系数修正,你追得上理想build才有鬼

跳舞的鱼 发表于 2014-8-15 19:01

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