量子力学 发表于 2014-7-10 20:08

yuandi0120 发表于 2014-7-10 19:43
你们玩5没有卡的问题吗? 我玩稍大一点的地图到后期都卡的要命还经常跳出。所以才又玩回4. ...

只有欧洲那个剧本有些时候会跳出

regular 发表于 2014-7-10 21:08

yuandi0120 发表于 2014-7-10 19:43
你们玩5没有卡的问题吗? 我玩稍大一点的地图到后期都卡的要命还经常跳出。所以才又玩回4. ...

我用去年淘汰掉的6年前的机器,开huge会越玩越卡,

换新机就没事了,有个中档配置就够了?

地狱哮喘 发表于 2014-7-10 22:43

regular 发表于 2014-7-9 19:48
我是gk时代开始玩的,起码那个时候别管邻居是谁,看你没兵都会推你,
然后你1斧子2个弓1个马加一个城就能 ...

祖鲁不一样的
神级下如果祖鲁是邻居你不去1分拍脸
就要看野牛三件套教做人打起来未必会输但是玩家那点远程推进乏力如果地形还不好根本只能防御

starash 发表于 2014-7-10 23:15

你好s1 发表于 2014-7-9 12:26
好像喜欢4代的大家都对单位叠加情有独钟。。。

   是不是有先入为主的原因呢,像我习惯5代就特别不适应4 ...

对人来说单位不叠加更有味道,但是对AI来说单位不叠加就是噩梦。。。。

Afkplayer 发表于 2014-7-10 23:52

nxmonitor 发表于 2014-7-10 18:58 维护费?你没玩过BNW吧,连造纸坊+2金都能成为神UB的版本……

您又被谁忽悠了,地上随便圈匹马挖个铁1回合也能卖2金啊,造纸坊那不纯属聊胜于无么

鱼鸟MoMo 发表于 2014-7-11 01:16

鱼鸟MoMo 发表于 2014-7-11 01:20

地狱哮喘 发表于 2014-7-11 02:48

Afkplayer 发表于 2014-7-10 23:52
您又被谁忽悠了,地上随便圈匹马挖个铁1回合也能卖2金啊,造纸坊那不纯属聊胜于无么 ...

不能这么看

造纸基本是玩家直奔的科技之一还无维护费前期就相当于+3了不需要考虑什么后期各种加成前期无论贷款还是骗钱 这+3可不少了造纸的各种好处和强大其实早就讨论烂了
马还好但就算征服流也很晚才去点铁科技优先级不是一般的低

molilanmao 发表于 2014-7-11 04:05

说5代AI不行实在不公平
要说精英练级,4代早期过神就是精英练级,以少打多
斧头兵流和7来复一波流在钢炮路线出现前就是主流
限制兵海路线的原因是5代兵海和精兵路线并行发展的过程中官方把加农炮和近战兵削弱了,加强了远程精兵
玩家要是觉得一个路线玩着没意思可以选择其他路线去玩,那些不显得赖皮的其他路线太难不可选才是问题所在

不叠加降难度这个问题的本质是4代玩家根本没机会没能力去处理那一大坨兵,5代可以处理了,这是一个绝对良性的改良
不过这个改良也间接使得游戏更繁琐复杂,比以前玩的更累人

4代和5代在游戏性上的区别多少有点2D游戏和3D游戏区别的味道在里面

molilanmao 发表于 2014-7-11 04:06

真田安房守 发表于 2014-7-9 16:44
4代没兵还可以装孙子,文化胜利有不少极小兵力走钢丝的

但是5代……5代现在还有几个人敢说自己打出去的时 ...

10个军事单位已经不少了
前期单位上限撑死也就15个,还算农民

molilanmao 发表于 2014-7-11 04:17

solora 发表于 2014-7-9 18:54
1、这么多楼没人提交换科技的问题

2、想法太极端,要么一格能无限堆叠,要么一格一支军队。


说穿了玩家以少打多这个问题
只要文明还是靠给AI加成来调整难度,玩家就必须有能力以少打多
4代还不是15个部队吃50个部队

靠模仿其他玩家打法,集体用一种路线过神,虐AI几乎是中国特有的情况
国外很多玩家还挣扎在国王皇帝难度呢

4代的战争部分没有游戏性可言,作为策略游戏5代其实也差不多
我觉得文明作为策略游戏,战争系统像P社那样走向半自动才是趋势

molilanmao 发表于 2014-7-11 04:34

这就好比说是天变落雷 1城VS所有
成功就说这两个技能太强玩着没劲,又嫌别的太弱了

中国现在是一堆喜欢挑战极限难度极限玩法来换取成就感的硬核玩家作为游戏的主流群体
4代5代主流过神打法都是放弃奇迹放弃宗教,然后论坛上还会要求玩家放弃随机要素,放弃有利的互动
凝练出一个几乎不是在玩游戏的无聊打法

只能这样过最高难度并不是设计者的初衷,也不是这个游戏好玩的地方所在啊
能在最高难度游刃有余的抢奇迹抢宗教玩出花来的玩家也不是没有,神级是为了这种玩家设计的

Afkplayer 发表于 2014-7-11 07:42

地狱哮喘 发表于 2014-7-11 02:48
不能这么看

造纸基本是玩家直奔的科技之一还无维护费前期就相当于+3了不需要考虑什么后期各种加成 ...

这游戏UB本身就不多,加钱的就那么几个,可以拿出来对比下嘛

巴扎 +2 gold +25% gold(代替市场+1 gold +25% gold)
所在城市每处已开发的奢侈资源额外增加1处。每处oil石油资源和每处绿洲+2gold金钱。

公爵马厩(代替马厩)
波兰文明替代马厩的特殊建筑。组建骑乘单位时+15%production产能并+15经验。
城市已开发的每处horses马、sheep绵羊和cow牛群资源+1production产能并+1gold金钱。

有哪点神了?无非提前10几个回合多个3G,还不如野外多踩个蘑菇呢
不算UB的话俄罗斯还铁马铀产量翻倍+外加产能加1呢

鱼鸟MoMo 发表于 2014-7-11 09:32

地狱哮喘 发表于 2014-7-11 10:18

Afkplayer 发表于 2014-7-11 07:42
这游戏UB本身就不多,加钱的就那么几个,可以拿出来对比下嘛

巴扎 +2 gold +25% gold(代替市场+1 gold...

好强的既视感.....看过好几次有人想这样比了...

这么说吧bazaar你看看科技位置在哪什么时候出很强是必然 但是必须交易后才有收益 如果没人买(战狂们或者地图小)或者买你奢侈的都是BOSS哪这钱怎么收

至于马厩   你看看有几个城能起....

造纸的特点就是科技优先级高更无特殊的限制条件+3你算上至少4城正好是TC诸葛一波时的维护费

你真要比   应该拿造纸和纪念石柱玛雅金字塔这些放一起   都是科技顺位或者干脆0要求

Afkplayer 发表于 2014-7-11 11:04

地狱哮喘 发表于 2014-7-11 10:18
好强的既视感.....看过好几次有人想这样比了...

这么说吧bazaar你看看科技位置在哪什么时候出很强 ...

你文字科技出的早不代表你图书馆修的早啊,你4城都修图书馆的时候你看科技都到哪了,走空中花园的话,早就到市场了好吧

鱼鸟MoMo 发表于 2014-7-11 11:22

Afkplayer 发表于 2014-7-11 11:27

鱼鸟MoMo 发表于 2014-7-11 11:22
造纸坊简单说就是每座城+4G
所以说呢,除开所谓心理上文字科技出的早的优势,实际分城开出来图书馆修出来都多少回合以后的事实,这个UB神在哪里?

鱼鸟MoMo 发表于 2014-7-11 11:38

wangzi 发表于 2014-7-11 13:34

因为市场和马厩不是必造建筑,而图书馆是。造纸坊的提升并不大,但图书馆本身太有用了。

last_regret 发表于 2014-7-11 18:17

就算不是速国立图书馆也至少是分城二发吧,市场和马厩那优先级就太后面了

金色暗影 发表于 2014-7-14 09:07

刚开始玩5,开了个6文明小图,后期打仗已经恶心死了,十来个战斗单位得一个个挪,还经常前面的卡住后面的位置。偏偏地图上各种横断山脉,一夫当关万夫莫开麻痹简直山海关
我只想像4代那样堆叠在一起一次就能愉快的移动部队而已

----发送自 STAGE1 App for Android.

鱼鸟MoMo 发表于 2014-7-14 09:43

666 发表于 2014-7-14 10:09

regular 发表于 2014-7-9 21:10
金钱这块同意,造成节奏加快,但这算是时代的需求吧,
现在这样文化宗教科研条块一分割,更清晰些,我认 ...

4其实也是地盘越大就越好,变相的数值越大越好。


4我很长一段时间一直玩单城或3城

666 发表于 2014-7-14 10:17

本帖最后由 666 于 2014-7-14 10:20 编辑

个人而言

4的优点:
各种路线能玩出的花样更多
4的文化系统和宗教系统都更对我胃口、丢文化炸弹非常爽
AI更拟真,没那么多奇怪的漏洞让玩家钻空子
神OP加成

5的主要问题:
单位堆叠和弱智AI导致前期版本战争路线比其他路线高太多太多


城邦我觉得还好
5简化了一些繁琐设定和操作确实是进步,总不能越出越反人类吧
PS:我玩文明从来不喜欢打仗,玩4也是能不打尽量不打,操作繁琐也是一方面原因。玩4总可以用各种外交手段与各国周旋来避免战争,而且我很长一段时间只喜欢玩单城或3城胜利,不喜欢扩张领土
5的战争部分我是更不喜欢玩了,在我眼中文明就不该是个战棋游戏

last_regret 发表于 2014-7-14 13:29

4代3城过皇帝都很难吧。就我的水平四代纯种田怎么也要6城才安定

last_regret 发表于 2014-7-14 13:29

4代3城过皇帝都很难吧。就我的水平四代纯种田怎么也要6城才安定

安眠妨害 发表于 2014-7-15 16:36

那么FFH2汉化包在哪可以下到.....找到的链接全崩了

aa465834287 发表于 2014-7-15 17:24

安眠妨害 发表于 2014-7-15 16:36
那么FFH2汉化包在哪可以下到.....找到的链接全崩了

http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=1
官方的下载点
http://115.com/lb/5lbaovvmr7g1 这个是最新版的补丁
http://115.com/lb/5lbdr33dhtcl 这个是O版的汉化,不知道有没有更新,这是我当初玩的时候的汉化

安眠妨害 发表于 2014-7-15 18:55

aa465834287 发表于 2014-7-15 17:24
http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=1
官方的下载点
http://115.com/lb/5lbaovvmr7 ...

下到了谢大大

chaoswing 发表于 2014-7-16 05:16

FFH2
RoM
都是超赞的mod,本科的时候估计得玩了两年差不多

绯月 发表于 2014-7-16 15:52

我觉得文明5的架构更适合做FFH2这样的啊,怎么没有

midearth 发表于 2014-7-16 16:29

引用第111楼绯月于2014-07-16 15:52发表的:
我觉得文明5的架构更适合做FFH2这样的啊,怎么没有

因为制作者去做自己的游戏自己赚钱去了。

----发送自 STAGE1 App for Android.

普遍 发表于 2014-7-16 16:58

titians 发表于 2014-7-19 00:13

普遍 发表于 2014-7-9 12:15 得了吧,虽然现在都删了(时间杀手,耗不起),但文明4,5是我游戏时间第一长和第二长的游戏。我还未习得 ...

那么那里有的下呢?

soursoul 发表于 2014-7-19 00:23

空虚澄璃色 发表于 2014-7-19 08:30

ffh2和mom的汉化整合好像塞爱维的地址过期了,周日回单位试试看传云盘,另外打ffh2开多人打ai异常酸爽,不能s/l每个蘑菇都是陷阱啊

空虚澄璃色 发表于 2014-7-19 08:30

ffh2和mom的汉化整合好像塞爱维的地址过期了,周日回单位试试看传云盘,另外打ffh2开多人打ai异常酸爽,不能s/l每个蘑菇都是陷阱啊
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