文明4比文明5好在哪?
我以前从来没玩过文明系列,文明5一上手以后一发不可收拾。玩了很久很久
但是一直听说文明4更好玩,最近试了一下,感觉差不多啊。都说文明4的战争系统好,我怎么觉得5的更好。
而且大家叫5代为野蛮5,BNW以后,5代战争惩罚比4代还严重啊。。。
5代画面超赞,UI更科学,也取消了不少蛋疼内容,比如修路连接奢侈资源。另外城邦好像被大家喷的最严重,但我觉得城邦让5代比4代更像一个世界啊。
因为4代我只通了一次,可能很多东西还没接触到,所以真心实意想请问大家,你们觉得4代有哪些优点5代比不了呢?
现在civ5经过这么多版本已经好多了。最早的原版问题到处都是,那时候一堆人喷。现在civ5已经是主流了 单位叠加。。。
文明5单位不能叠加之后AI战斗力指数级下滑,稍微利用下地形的话玩家四两拨千斤简直不要太轻松 FFH2就是神作 本帖最后由 你好s1 于 2014-7-9 12:19 编辑
普遍 发表于 2014-7-9 12:01
超经典的MOD。像RFC、FFH2和ROM这样大手笔的MOD文明5现在最好的MOD都拍马不及。比如文明5那几个奇幻背景的M ...
我怎么感觉像说上古5好玩的那些人的观点。。。
(只是调侃别生气。。。无恶意。。。) 4L说的单位叠加是第一
其次是4的资源间转换的限制更严格,不容易出太极端的数据
第三是AI性格更鲜明清晰
2、3两项5随着不断的资料片是在往好的方向调整,但1无解 普遍 发表于 2014-7-9 12:15
得了吧,虽然现在都删了(时间杀手,耗不起),但文明4,5是我游戏时间第一长和第二长的游戏。我还未习得 ...
对不起啊,我真的无恶意。。。只是觉得逻辑好像不对。。。比较游戏应该比较原版啊。。。MOD再好也是MOD啊。。。
请问你觉得有哪些原版的优势呢?因为我不太喜欢玩MOD。。。 你自己玩玩不就知道了,反正就原版的自家的senario来说,野蛮5完爆,多人的盗版也可以联机的gamespy也死了,又被完爆了。 真田安房守 发表于 2014-7-9 12:16
4L说的单位叠加是第一
其次是4的资源间转换的限制更严格,不容易出太极端的数据
第三是AI性格更鲜明清晰
好像喜欢4代的大家都对单位叠加情有独钟。。。
是不是有先入为主的原因呢,像我习惯5代就特别不适应4代的单位叠加。。。 想要单位叠加的话。5代个超级大国MOD 可以去试试
5代最大的遗憾就是没有希望看到FFH了 本帖最后由 真田安房守 于 2014-7-9 12:36 编辑
单位叠加的实质是:战争=产能,又因为4的资源间转化较5困难,所以4的战争是在实打实的打国力
而5取消了单位堆叠,从初衷上说不算错,战争的致胜因素除了国力之外确实还该有战术。问题在于AI的思路跟不上玩家(或者说玩家的PC运算速度跟不上AI所需),战争变成了玩家单方面虐杀AI,变得无聊(5的征服胜利整体难度低于4);而设计者能平衡这一缺陷唯一的手段就是给AI数值加成,于是就更无聊了
4和5本质上代表着两种不同的游戏思路,其实喜欢玩战棋游戏的人玩5确实更容易上手,本身喜欢哪代也是无所谓的事情 本帖最后由 blastoderm00 于 2014-7-9 12:55 编辑
做到bnw。在其他方面除外交5的确有了很大进步
但是单位不能堆叠和ai跟不上导致的战争不太看国力导致你整个玩法都不一样了,个人还是喜欢bts的感觉
bts时代一个好战的近邻和你的战力比达到0.7。你时时都在颤抖。想的是“千万别打我啊”
5代同战力国力条件。你想的是“孙子,有种来打我啊”“我要打三个”
http://www.zhihu.com/question/23364848/answer/26340021
基本上都说到了。 普遍 发表于 2014-7-9 12:32
文明5总体肯定要比4代进步,像城邦系统的引进,宗教和文化系统的改进,这都是亮点,深得我心。
但4代比5 ...
谢谢耐心的回复看来大家之前对于5的评价基本都是基于原版来比较的。
我说我玩4怎么没太惊艳的感觉。。。 不能叠的最大问题还是AI弱智,远程兵无限刷经验,无论是英国长弓手还是中国诸葛弩一波都能轻松刷到100以上经验随便打。 其实一切的核心就是这个,毕竟AI其实没办法做,那么打起来只能看人类玩家了。
性格和外交修正还是挺好做的,但是毕竟打架无敌,强权就是真理,尤其是海路图,无限多部队卡格子海上送…………………… 而且外交又有太多的办法赖了,好不说那些奇迹偏好天生影响外交的………… 其实AI性格处理没问题,问题大多还是两个,1就是不平等交易,发展了整天问你要东西,小事情一出来来平等资源都不和你交易,2就是你最终交易还是挑拨A和B打,你才能赚到最多,其他交易还有什么用,开发科技还要先建交发展好塞钱,挑拨A和B等于客观上发展了更多的科技。
其实这代快乐度挺重要的,尤其是上次联机,因为Ideology问题,被自己叛军打的要死要活………… 而且很难补其实,但是战争的快乐度影响真的是太低了。 所以到头了,打AI最简单的方式就是远程部队打打打打打打打,打人其实也是一样。
好处是对比四代,偶当时联机最强的是用伊丽莎白,因为金钱收入=研究,外带长弓人的无敌防守,科技硬是领先了全球两个时代,然后你就无敌了。
四代后面好的都是MOD,就本体来说个人不喜欢4代,但是5代的单机AI玩家实在是令人心碎,联机联到后期各种重读游戏读到心碎。 好在主题曲
----发送自 STAGE1 App for Android. lijiuli 发表于 2014-7-9 13:17
好在主题曲
----发送自 STAGE1 App for Android.
+1
第一次听到Baba Yetu简直震撼 当然5代还有一个我深恶痛绝的就是国际关系简化导致的无法投降。bts的时候一场战争最后ai还有一个对所有人都有利的选择,投降。到了5,一场战争的最后阶段,ai无法在和平协议上加上任何有价值的东西,它的产能被我完全破坏,完全没有金币产出,又不能和清王朝一样国际借债赔款,它的每一分钱都用来买兵和我拼命了,它还能提供的土地对我来说是几个2人口的飞地。而对于我来说,在战后我可以提供一些对于我来说已经多余的城市土地资源科技给我的一个附庸,即使这个附庸一旦足够强大就会背叛我。但我绝不会把这些东西提供给一个我好不容易打残了的敌国。所以5代战争结束的结果总是不能令人满意 5代如果恢复单位无限堆叠的模式,城市城防的概念只能取消还原到4代
虽然AI是硬伤,5代至少还能打起几个回合来,有玩点,4代神级被背刺,你是骆驼对方是贼鹰,直接被它那一砣兵修正.
没有开发局部战斗战术的子系统,只靠战略战棋来体现回合式的战斗战术,难以兼顾娱乐性和AI开发.
如果学习PS平台上的初代吉翁的野望,设定几十到上百的固定战斗地图,再针对地图开发战斗AI,玩家可以有选择地介入一场战斗,或许更好
本帖最后由 hzhh95963 于 2014-7-9 14:12 编辑
我是从文明3开始玩起的,从那个时候就很讨厌单位堆叠的设定,打仗就是无脑A过去或者被无脑A过来……
看到文明5是六角+无法堆叠简直是惊喜。可能是我个人更喜欢偏战棋的风格吧…… 叠加问题主要还是在AI啦
以前能叠的时候战争纯粹拼的就是后勤,现在大多数时候就是玩家用少量优势兵力吊打AI
要说哪个更真实,那肯定是不叠加
但是问题在于现在不叠加导致双方实力差距太大,再加上那个寻路算法简直。。。 4代好玩就在于限制更多,但意味着选择更多,比如很经典的政策树的切换时机选择,奴隶制砍人的时机,科技可以交换影响你科技升级的选择,NPC个性就更不用说了,每个城市修建筑还是转化成钱加速科技,可以研究的地方相当多
5代则各种简化,更像RPG练级+一堆小游戏的集合,更像暴雪的风格,数值上是平衡的,但是不管你做什么也就是数值上的变化
PS:还有一点BGM,文明4当你点开自由主义,进入工业时代,开黄金时代,全国开始爆钢炮,配上德沃夏克的舞曲那叫一个爽,5的BGM那叫啥 不叠加不是原罪,问题是做的不够好。
四代的叠加使得山口之类本应是天然屏障的地利优势不明显:老子叠几十个兵一下就冲开了。
不叠加的问题大家都送过来:大平原以少打多......
我赞成不叠加,但是要把城市格子和单位格子分开。现在的格子太大了。
----发送自 LGE Nexus 4,Android 4.4.3 我还在玩文明3。。。 你好s1 发表于 2014-7-9 12:18
对不起啊,我真的无恶意。。。只是觉得逻辑好像不对。。。比较游戏应该比较原版啊。。。MOD再好也是MOD啊 ...
文明4原版 价值20分
文明5原版 价值30分
文明4的RFC+FFH2 价值80分 那么,文明4的这些mod哪里能够下到呢? 4比5野蛮多了. 完全的没兵没人权. Artil 发表于 2014-7-9 16:28
4比5野蛮多了. 完全的没兵没人权.
没兵还敢往外打才野蛮吧,比起连农民都靠抢的5 这叫弱智,玩个文明玩成td. 4代没兵还可以装孙子,文化胜利有不少极小兵力走钢丝的
但是5代……5代现在还有几个人敢说自己打出去的时候是有兵的俩斧子俩马车4~6复合就跑去推一家了…… 真田安房守 发表于 2014-7-9 16:44
4代没兵还可以装孙子,文化胜利有不少极小兵力走钢丝的
但是5代……5代现在还有几个人敢说自己打出去的时 ...
不能叠了,10个兵已经一大坨了
5代可以真无兵,4没兵要出红脸,城市就是蘑菇 到bnw原版的话,抽去战争不论,5可以说超过4了,加上战争那5还是超不过4,
关键发展部分宗教科技文化4是混在一起的,5拆成相对独立的三块,怎么也是个进步。
5的战争哪怕能够近远两个单位堆叠,玩家也不能这么轻松吧?
真田安房守 发表于 2014-7-9 16:44
4代没兵还可以装孙子,文化胜利有不少极小兵力走钢丝的
但是5代……5代现在还有几个人敢说自己打出去的时 ...
没玩过4。
但这“俩斧子俩马车4~6复合”在前期已经军容强大了,还敢叫没兵? 本帖最后由 wangzi 于 2014-7-9 19:43 编辑
都拿最后官方资料片来比 BNW比BTS,我觉得5比4好玩。
4的战争更无聊啊,除了断AI资源早期rush文艺打法,基本就是拼国力砸一坨兵A过去呗,推到城下压制轰光城防挨个换就是了,后期实力起来搞兵海懒得挨个操作直接编好队往城上撞shift右键一秒下城,所以好斗保国这类明显不如理财创新给力。同样,裸奔种田流早期被电脑宣可以直接TJ了,拿电脑作弊搞出来的一坨没办法
5起码可以玩玩战棋,就是AI实在弱智,玩家以少打多太容易了。 regular 发表于 2014-7-9 18:16 到bnw原版的话,抽去战争不论,5可以说超过4了,加上战争那5还是超不过4, 关键发展部分宗教科技文化4是混 ...
文明4这3部分也没混一块啊,就算宗教和文化加了点东西也比不上间谍系统丢掉的啊,公司也没了,外交变成敲诈和乞讨了