サイケ 发表于 2014-8-13 09:41

http://ww2.sinaimg.cn/bmiddle/760d160fgw1ejail1xiitj21kw0w0tsl.jpg
http://ww2.sinaimg.cn/bmiddle/760d160fgw1ejailc0w2dj21kw0w0qdv.jpg
美术太赞

小草改 发表于 2014-8-13 10:11

サイケ 发表于 2014-8-13 09:41
美术太赞

就冲这场景能下三碗饭。头像不修复下么........。

trabe 发表于 2014-8-14 08:46

http://www.gamespot.com/articles/ps4-exclusive-bloodborne-features-health-regenerat/1100-6421712/

多了一种生命值回复手段,可以通过恰到好处的反击夺取一些生命值,类似于弹反回血。

给技术不那么纯熟的人一个冒险的理由,我看好这个新系统。

trabe 发表于 2014-8-14 08:48

让我想到《合金装备 崛起》的斩夺。

サイケ 发表于 2014-8-14 09:37

http://club.tgfcer.com/thread-6932568-1-1.html
TG这有个一分钟的试玩视频
敌人死后貌似不掉魂了

bossind 发表于 2014-8-14 11:13

サイケ 发表于 2014-8-14 09:37
http://club.tgfcer.com/thread-6932568-1-1.html
TG这有个一分钟的试玩视频
敌人死后貌似不掉魂了 ...

记得E3上的试玩敌人身体里还有魂抽离的,应该是沿用了一些Dark souls的模组在alpha版里边

bossind 发表于 2014-8-14 11:24

真实之影 发表于 2014-8-14 11:27

发售日是明年上半年?艹,这下得早早买次世代主机了

kuleimin 发表于 2014-8-14 12:30

鎖定系統仍在,不過圖標很小

人物動作起碼有黑一般敏捷,回避取代翻滾的話就代表不能閃過橫掃的攻擊了,不過太敏捷可不好

----发送自 STAGE1 App for Android.

点男 发表于 2014-8-14 12:30

这次依然从头到尾都没提盾牌这事,人物动作整体变快变流畅,霰弹**伤害一般般好像容易打出硬直,加了一个左右dash的动作而且消耗耐力很少,明显是鼓励进攻了,动作要素更强的感觉

mandora 发表于 2014-8-14 17:59

感觉主角越来越敏捷了 看来ARPG的A方面也开始加深了 个人觉得是好事 只要不进化到鬼泣战神那种上天入地的就行

Cinderella 发表于 2014-8-18 14:04

http://dengekionline.com/elem/000/000/908/908797/
GC2014电击PS的回顾

挑几点

多了一种叫regain(リゲイン)的机制:在受到敌人攻击后的一段时间内,可以回复一定量HP的手段。这应该算是从“防御”这种概念战略性的转换,所谓“主动式防御(能動的なガード)”。损失的HP在血槽中以黄色段表示,这段时间就是regain系统发动的时机。在这段时间内攻击敌人,HP就会回复一些。如同“主动防御”所言,以攻击来作为自卫的手段。但是在此时受到连续攻击的话就会失去regain的发动机会。

本作的武器是具有变形功能的。也可以在变形的过程中攻击。比如已经公开的“锯齿斧(ノコギリ鉈)”,变形后由于攻击范围的改变,在对付持盾的敌人时尤为灵活。

新公开的武器有两个。综合情况应对能力比较高的“狩猎斧(獣狩りの斧)”可以从单手斧变形成双手斧,具有致命攻击力的庞然大物,并且regain回复的血量也比较多。

还有一种叫“打桩机(クイ打ち機)”,变形后装在手腕上,蓄力后可向对手射击(但是射程非常短),充满了フロム式浪漫的花瓶物……

Nosgoth 发表于 2014-9-27 00:23

http://www.junkiemonkeys.com/new-bloodborne-multiplayer-covenant-and-alpha-details-leaked/

关于这次alpha多人测试的泄露内容,据说是最初泄露Project Beast的人放出的。
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