上课小动作
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本帖最后由 C.W.Nimitz 于 2014-5-13 03:28 编辑
想做出专业性,前提是要有生活尝试。所谓一粥一饭,当思来之不易。只有下地务农后才能知道到底怎么不易。现在日本很多acg从业者都是看着动漫长起来的,视野狭窄,缺乏生活常识,自然也搞不出什么专业性强的细节来。
也是有的,看看骨头社一堆名词……
缺乏”专业感“的典范要数上季度的噬血狂袭。一堆设定听的人头晕,真打起来就是原地站桩摆POSE,或是内田一个兼用卡咏唱,然后就是各种廉价特效炸过去,轰隆一下一条街就没了,完全没能给人战斗的实感。
相反棺姬的男主打架的时候满地滚翻扔小刀使阴招,实际给人的感觉就是个经验丰富的沙场老手,是一种直观而且有说服力的强悍。
是不是指缺乏严肃的创作态度呢?跟作品内容严不严肃没关系...但一个东西是认真做还是在玩,观众还是能感觉出来的
态度问题应该是主要的
防辐射的 发表于 2014-5-10 17:22
是不是指缺乏严肃的创作态度呢?跟作品内容严不严肃没关系...但一个东西是认真做还是在玩,观众还是能感觉 ...
感觉是这个理
有些作者把创造世界当毕生事业来干的,自然细致入微
至于那些心浮气躁纯粹瞄准市场来创作的,与生俱来的廉价感肯定洗不掉了
这东西做得好叫真实,做得不好就是装逼,现在装逼得比较多。
不如不做
装b度不够而已 听eva每次出击时指挥部里各种操作命令“专业感”马上直线上升
专业感上去了 观众看不懂了
那么 能看懂的键盘科学家和装逼爱好者们有多少人会掏钱呢
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魔法奇幻片子里整备武器、更换、损耗铠甲、用毛笔画咒符、用水晶宝石之类的媒介来施展魔法或是花时间绘制法阵之类
以上这些罗德岛里面一样没有不照样成了最经典的奇幻片
矢泽日香 发表于 2014-5-10 18:12
专业感上去了 观众看不懂了
那么 能看懂的键盘科学家和装逼爱好者们有多少人会掏钱呢
s1漫区几个月没上的人请教下,什么时候开始s1漫区也产生了“没掏钱别bb”的思维领域了??
dplax 发表于 2014-5-10 18:52
s1漫区几个月没上的人请教下,什么时候开始s1漫区也产生了“没掏钱别bb”的思维领域了?? ...
我想想,大概3年前?
人造天使 发表于 2014-5-10 17:16
也是有的,看看骨头社一堆名词……
你确定?地球队长反派取了个听起来很碉堡的名字叫游星齿轮装置
结果画出来就是一个普通的直齿轮,这“专业感”在哪里
年轻一代作者,追求商业成功,流水线化生产,不热爱生活,对不对!
这就是营造真实感,真实感不一定要是真的,而是让观众相信是真的。
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矢泽日香 发表于 2014-5-10 18:12
专业感上去了 观众看不懂了
那么 能看懂的键盘科学家和装逼爱好者们有多少人会掏钱呢
其实吧...做些能看懂的又不难,
身边一个例子:一朋友基本不看动画,
在我看08MS BD特典那个短片时,扫到一眼少年和山达斯大叔握持步枪的画面,立刻就觉得这片子有水准而后补完。
缺乏相应的专业知识以及必要的生活经验
printer22 发表于 2014-5-10 17:21
缺乏”专业感“的典范要数上季度的噬血狂袭。一堆设定听的人头晕,真打起来就是原地站桩摆POSE,或是内田一 ...
STB的预算都在卖萌杀必死上了
所以我喜欢日八组。做出来的都有小细节,重看几次都有惊喜
printer22 发表于 2014-5-10 17:21
缺乏”专业感“的典范要数上季度的噬血狂袭。一堆设定听的人头晕,真打起来就是原地站桩摆POSE,或是内田一 ...
其实嘛……我看STB主要是因为妹子骚想干
现在是需要满足下半身的时代。
农林这样的不是也挺专业吗
细节决定成败是放之四海皆准的道理
liy41 发表于 2014-5-10 19:06
其实吧...做些能看懂的又不难,
身边一个例子:一朋友基本不看动画,
在我看08MS BD特典那个短片时,扫到 ...
但还是不会掏钱,so sad
竟然有人喷卖肉卖底裤的噬血狂袭,什么心态?
把原著一堆剧情砍了来缩减的你还奢望这些不影响主线的镜头做出来浪费钱?
我还以为lz来黑境界线的
看到标题我就想说棺材少女...
另外很多轻小说为了装B而生造词,为了时髦而加上似是而非的原理解说都只是中二
薛帕德 发表于 2014-5-10 18:58
你看,DND法师每天要记忆法术抄写卷轴准备施法材料,所以显得真实B格高,而日式奇幻的法师就是是烧蓝条扔火 ...
但是奈瑟的蓝条大奥比后面所有的b格都高啊