浴缸子 发表于 2014-5-12 20:16

sauron.j 发表于 2014-5-12 20:15
现在萝卜都是五颜六色的糖球,打起来和体操运动员一样,说好的液压杆、金属变形和作战半径作战时限呢

而且 ...

现在主角机也开始丑了阿!

九十九忍 发表于 2014-5-12 20:36

若菜 发表于 2014-5-11 11:17
一字不说上阿虚那图的基本都是脑子有问题




好打脸

沧海nog 发表于 2014-5-12 20:59

maxic 发表于 2014-5-11 20:42
富野指的是没有想象力这点吧,看看现在各种模板化人物+剧情桥段的动画层出不穷,观众看多了迟早会厌倦

看 ...

…………基神的五彩大炮要不是兼用卡一遍遍的放,你还会对高达里出现这种超级系秒杀一样的招有深刻印象么……

Ventose 发表于 2014-5-12 21:06

C.W.Nimitz 发表于 2014-5-10 17:15
想做出专业性,前提是要有生活尝试。所谓一粥一饭,当思来之不易。只有下地务农后才能知道到底怎么不易。现 ...

+1

岸本桑 发表于 2014-5-12 21:21

专业度最高的也就是 战斗妖精雪风的吧

晨风零雨 发表于 2014-5-12 22:33

岸本桑 发表于 2014-5-12 22:40

晨风零雨 发表于 2014-5-12 22:33
未必,硬要扣的话初代雪风机那个造型槽点很多,垂直安定面多得一塌糊涂估计想转个弯都费劲,机身结构估计 ...

不是说机设啦,我是说各种飞行口令,很专业的,专门到美军基地录的

晨风零雨 发表于 2014-5-12 22:47

PlasmaSnake 发表于 2014-5-13 01:14

前两年看军火女王的时候以为很专业,结果第一集他就给我追车打标枪,直接糊了我一脸。后面各种神棍就不用说了。基于现实的尚且如此,科幻架空的就不用说啦。

michaellx1057 发表于 2014-5-13 04:37

sauron.j 发表于 2014-5-13 06:44

其实我觉得不是预算的问题,光头80年代靠着全手绘和极其“粗糙”的分辨率都能拍出Z高达那种细节丰富内容精心雕琢的片,而到了今天却连当年一半的细节都弄不出,各会社真该反省下那心态

话说细节指的不是画师画得多么用功、打得爽不爽、帧数高不高,而是信息量和用心的构思。现在好多片作画好打戏多,但就是一通乱打,打完后脑子一片空白都回忆不起来打了些什么

以前的“专业片”是用黑白大屁股看一场精彩的球赛,今天是用60寸彩电蓝光看两个无赖街头撕扯

yellowboat 发表于 2014-5-13 09:03

狂河冰不烈 发表于 2014-5-12 17:05
我只觉得深夜档动画的路越走越死了。本来跳出黄金档最大的优势就应该是在题材、剧情和表达方式上更加天马行 ...

日本经济越来越不行了,动画都套现有模版想吃老本观众,赚一点是一点。没啥公司有财力人力弄长篇或者大型原创。

月夜凝雪 发表于 2014-5-13 09:41

你们要细节,魔劣讲了那么多又被说是说明文,
把钱放到去做不影响的剧情另一边资金不足了又要说崩,
浪费篇幅做细节时间不够了又说赶,
反正无论怎么样总会有一批人有话说。

车弁庆 发表于 2014-5-13 09:46

细节不代表啰嗦,魔劣动画很显然是后者

sigeo 发表于 2014-5-13 10:13

引用第132楼月夜凝雪于2014-05-13 09:41发表的:
你们要细节,魔劣讲了那么多又被说是说明文,把钱放到去做不影响的剧情另一边资金不足了又要说崩,浪费篇幅......

细节不是说明,细节可能一个很短的镜头,对叙事没有帮助,细节也可能是一个镜头里面非主体的元素,不会关系到到主线,但是会让人感觉到真实


----发送自 STAGE1 App for Android.

子戏星斋 发表于 2014-5-13 10:30

那还看甚么动漫,都去看舌尖上的中国好了

----发送自 BBK vivo Y20T,Android 4.2.2

isowowsl 发表于 2014-5-13 11:57


“真实感”怎么说呢

像猫和老鼠,谁会去在乎它的合理性,看的欢乐就完了

但某些片子现在真是套个硬派正剧皮子内里在卖萌卖基,自己做的设定过了两集全部推翻,主角配角反派智商严重劣化

各种不合理的战斗,剧情发展,实在是侮辱智商

eva2000as 发表于 2014-5-13 12:09

没装光学瞄具却能看出十字瞄准分化的神奇M16和AK47……

trilate 发表于 2014-5-13 16:16

eva2000as 发表于 2014-5-13 12:09
没装光学瞄具却能看出十字瞄准分化的神奇M16和AK47……

是在吐槽fps准心吗

dawn34 发表于 2014-5-13 16:53

薛帕德 发表于 2014-5-10 18:58
你看,DND法师每天要记忆法术抄写卷轴准备施法材料,所以显得真实B格高,而日式奇幻的法师就是是烧蓝条扔火 ...

所以4E里面法师已经不需要羊皮卷轴了
技能都跟其他职业一样随意技能,遭遇技能,每日技能

mimighost 发表于 2014-5-13 17:03

与其说是专业感还不如说是感染力的问题。归结起来还是态度问题。

导向不同了,态度严谨的设定不如组一个二流声优团伙发萌豚唱片赚得多,so...你懂得

Archlich 发表于 2014-5-13 17:17

MAIDCON 发表于 2014-5-13 19:11

引用第48楼囧与otz同在于2014-05-10 21:29发表的:
引用:无动于衷 发表于 2014-5-10 20:37那么要不要学习西方的比如法律专业的模式 本科阶......

@囧与otz同在
支仓冻砂是学物理的

----发送自 HUAWEI HUAWEI U9508,Android 4.0.4

lockheedmartin 发表于 2014-5-13 20:03

printer22 发表于 2014-5-14 10:42

Archlich 发表于 2014-5-13 17:17
准确点应该叫做“可信度”。

不光是文字上的用念出来的“设定”,喊的口号、用的术语、视觉上的表现、演技 ...

就是这个!
现在的片子动不动搬出纷繁复杂的设定,各种名词一股脑堆砌出来,结果真到了派上用场的时候,打斗就是静态图加特效,魔法就是各种光线BIUBIUBIU,各种飞行地面载具就是在画面上平移,不管哪个片子给人的印象都大同小异,结果再详尽的设定最终都变成了冗长无意义的注解,完全无法体现出原作的世界观。

printer22 发表于 2014-5-14 10:42

Archlich 发表于 2014-5-13 17:17
准确点应该叫做“可信度”。

不光是文字上的用念出来的“设定”,喊的口号、用的术语、视觉上的表现、演技 ...

就是这个!
现在的片子动不动搬出纷繁复杂的设定,各种名词一股脑堆砌出来,结果真到了派上用场的时候,打斗就是静态图加特效,魔法就是各种光线BIUBIUBIU,各种飞行地面载具就是在画面上平移,不管哪个片子给人的印象都大同小异,结果再详尽的设定最终都变成了冗长无意义的注解,完全无法体现出原作的世界观。

dispatcher 发表于 2014-5-14 12:24

6zking 发表于 2014-5-14 12:41

看看现在的电视剧就知道这个现象不只是出现在动画行业里了,可能以后只有电影级的才会考虑到这么细节的表现了

remain 发表于 2014-5-14 12:49

只有我觉得eva那个指挥室喊话简直是装逼装出内伤的玩意么…专业感X 装逼感O

月夜凝雪 发表于 2014-5-14 12:55

sigeo 发表于 2014-5-13 10:13
细节不是说明,细节可能一个很短的镜头,对叙事没有帮助,细节也可能是一个镜头里面非主体的元素,不会关 ...

既然完全不影响故事本身的,就只是浪费钱,那么请给更多的钱再说。

陆小花 发表于 2014-5-14 13:31

因为“创作”和“生产”是两种不同的行为。也许目前日本的二次元动画作为一种表现手法,它的黄金时期已经结束,等着被更有生命力的东西取代了。

mimighost 发表于 2014-5-14 13:48

陆小花 发表于 2014-5-14 13:31
因为“创作”和“生产”是两种不同的行为。也许目前日本的二次元动画作为一种表现手法,它的黄金时期已经结 ...

动画本身只是一种表现手段,只要不是彩色战胜黑白,有声取代无声这种载体表现力的飞跃,作为载体怎么可能被取代。

当然你的第一个观点我是认同的,日本动画日本进入一个怪圈了,不是由于动画本身欠缺表现力,而是所有人自愿或者不自愿的都去制作非常狭窄的一个题材。

终究还是市场萎缩宅男称王闹的。

真夏亚 发表于 2014-5-14 14:05

dispatcher 发表于 2014-5-14 12:24
+65536

现在动画最缺的就是细节,只有丰富的细节描写才能赋予人物生活气息,而不是一个个的属性模板。


说到躺a,最后集二小姐涂着口红,戴着首饰和罗兰吻别,再回去看第一集去城里买东西,二小姐很讨厌首饰,还有那个鱼。

ALENTR 发表于 2014-5-14 14:17

Tomolilly 发表于 2014-5-10 17:29
感觉是这个理

有些作者把创造世界当毕生事业来干的,自然细致入微


这点其实在国内网文界感觉最为显著。
尤其是异世穿越类,是真心塑造一个令读者觉得在主角乱入前便已运行着,或干脆没主角也星球/世界继续转的异世界观,还是完全为了让主角出风头(例如特种兵的地球所得经验可以完败长期从业的当地资深冒险者)而硬伤一片。直接成为在下称其为“作者”还是“写手”的最大理由。

猫熊君 发表于 2014-5-14 14:59

若菜 发表于 2014-5-11 11:17
一字不说上阿虚那图的基本都是脑子有问题




然后露伴老师为了取材买山买破产了

ALENTR 发表于 2014-5-14 15:08

zorrozww 发表于 2014-5-12 11:43
是你看片太少了吧?
OO里好看的打斗多的是,EXIA那个经典的拦腰切开MS的视角,炽天的六只手砍人,狱天的3 ...

这个……不是呕气,但感觉朋友你所列举的纯粹就是以前高达演出手法的变体。

透过先露出剑尖,然后让分断的MS把开割者显露的手法,UC年就有了,进入平成后,沙漠的热能刀就有好几段简直可称为能天使模版的分镜,而自由分尸救世更是新世纪后透过碎片显示切割者的TV演出(其实更早的是外传漫画的开膛手)。
至于炽天的多手砍,G高那堆奇型怪状光决赛圈就有阿修罗跟骷髅高达玩过;
狱天的3菱形聚集放射不过也是浮游炮应用的变体,该种桥段在超级系并不鲜见,往后AGE更把这招用滥了,反而SEED龙骑兵不是如浮游炮般靠偷袭,而是直接猛得可以编织火力网当年倒算冲击了UC世界观。
至于杰钢队长的驾驶舱微操细节,三八系列玩剩下的……

BF堆积经典过多,更不必说了,反而期待它能如外传小说般,能够更放开点。

药药药1992 发表于 2014-5-14 15:08

dayuii 发表于 2014-5-10 18:09
装b度不够而已 听eva每次出击时指挥部里各种操作命令“专业感”马上直线上升 ...

大赞啊

感觉EVA里面每次最能烘托气氛的就是背景那个解说

“地面部队被全线歼灭!”

那个解说TV版里面超带感的

lyz1196 发表于 2014-5-14 15:11

暗杀神器加特林
http://ww4.sinaimg.cn/mw690/678c3c09jw1egdo240t4bj21hc0u0jtk.jpg

药药药1992 发表于 2014-5-14 15:17

对了,逮捕令

这部动画怎么看怎么屌

专业性也没发现什么纰漏

sigeo 发表于 2014-5-14 15:42

月夜凝雪 发表于 2014-5-14 12:55
既然完全不影响故事本身的,就只是浪费钱,那么请给更多的钱再说。

有钱当然好,不过要表现出细节的前提是制作者必须有认真对待作品的态度。
观众会否为这份态度买账这又是另外一回事
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查看完整版本: 我觉着现在11区的片子越来越缺乏"专业感“了