药药药1992 发表于 2014-5-14 15:08
大赞啊
感觉EVA里面每次最能烘托气氛的就是背景那个解说
老版一直把装逼的度控制得很好,但是新剧场版尤其是Q就有点过了,听着很烦。
trilate 发表于 2014-5-13 16:16
是在吐槽fps准心吗
说的是新条由真老师和另一部漫画……
jabal 发表于 2014-5-10 20:50 是啊,我现在基本都找素人片下,真实 可惜现在很多素人也只是“素人”而已。
jabal 发表于 2014-5-10 20:50是啊,我现在基本都找素人片下,真实
可惜现在很多素人也只是“素人”而已。
ALENTR 发表于 2014-5-14 15:08
这个……不是呕气,但感觉朋友你所列举的纯粹就是以前高达演出手法的变体。
透过先露出剑尖,然后让分断 ...
那我就有点搞不懂你的评价标准了,如果说POSE略类似而华丽度或者细节度增加的打斗场面不作为你觉得好看的标准的话,那么又为何把5彩大炮作为好看的例子?
你能觉得能天切人的镜头沙漠和像所以能天的打斗算不上好看的话,那显然也会觉得自由那个POSE和DX像所以算不上好看。
“类似”和“创新”这个东西的度是有点模糊的,但是至少大家要放在相等的度上作评价。
绯弹的亚里亚第一集出现了一个镜头,亚里亚换弹夹之后拨了一下空仓挂机杆让套筒复位
在我看过的所有枪战片中这个细节都是被忽略的
不过亚里亚的惊艳也就仅限于这个镜头了
zorrozww 发表于 2014-5-15 09:33
那我就有点搞不懂你的评价标准了,如果说POSE略类似而华丽度或者细节度增加的打斗场面不作为你觉得好看的 ...
这里显然是你我的标准相异了。
在下指的不是把这一演出手法用得“好看”,而仅是指出,这些好看的演出手法,其实也多为对旧作的再美化,算不上创新。
增加细节有助于增加精彩度,但你不能因为过去画面比较简陋,而否定其已把日后“好看”的演出手法用过了吧?
zorrozww 发表于 2014-5-15 09:33
那我就有点搞不懂你的评价标准了,如果说POSE略类似而华丽度或者细节度增加的打斗场面不作为你觉得好看的 ...
关于这个你可以复习Z高达去理解,光头对每一场战斗的信息都很用心去构思,在打的过程中可以看出每个机师性格和战术意识的不同,每次重看都会有新的发现。(当然细节丰富度和预算成正比,逆鸭那种算是达到了光头要求的100%效果)而且这还只是在粗糙的录像带级分辨率手绘动画里表现的东西
不管是mk-II还是Zeta武装都很朴素,z时代的机体都是一枪就爆,加上各方强者辈出,打斗都靠技术和脑子,才有无比精彩的对手戏。而不是新世纪那些浑身插满炮管无脑洗地图带来的“时髦”
我觉得已经不是没专业感到问题,而是缺乏常识的问题
如上一季 献给某飞行员的恋歌 里面追击战斗机的地面防空火炮的弹道是稳定的直线 而不是散射的
随便看看战争电影或者纪录片 就不应该做成这样