雅格特 发表于 2014-3-30 00:30

opal 发表于 2014-3-30 00:22
日本人哪里守旧了,黄游开发各种性癖

日本人做游戏还不守旧。。。简直20年没有任何进步。。。

普遍 发表于 2014-3-30 00:40

景明 发表于 2014-3-30 00:49

雅格特 发表于 2014-3-30 00:11五年前就在谈论日本人不思进取,搞出来的东西慢慢跟不上时代了。。。   那个时候群众的反应是,其实是你被时 ...

ACT和FTG,学到一点皮毛没?你不玩有人玩,就算是精白论坛S1,已完要完的日式游戏讨论度还是远超你的什么3A大作。

东亚重工 发表于 2014-3-30 00:53

普遍 发表于 2014-3-30 01:00

丸谷秀人 发表于 2014-3-30 01:02

景明 发表于 2014-3-30 01:11

普遍 发表于 2014-3-30 01:00s1可能是精白论坛,但肯定是我目前去的论坛中日式玩家最多的论坛。

A9、巴士的游戏专区还是要比S1人多吧,虽然很多白

奎爷他爹 发表于 2014-3-30 01:13

萨拉丁 发表于 2014-3-29 23:28
老滚5 2KW不能说明RPG有市场,也不能说明现在欧美游戏就是厉害,我觉得纯粹是羊群效应以及杯赛现在正在风 ...

先不提欧美游戏是否厉害,也不攀比销量,只问一句,日本游戏自家fans对过去这个世代的游戏质量满意吗?西风压倒东风不是没来由的。欧美在过去10年中拿出了太多出色的作品,日本却乏善可陈。

日本公司面对的残酷事实是,本土市场不足以支持3A大作的开发,必须跨越文化壁垒去吸引其他玩家群体,这中间存在两头不讨好的风险(比如SE这个世代的悲剧处境);R星却可以烧两亿美金做一款纯美式文化的游戏,然后统治销量榜和评论界(日本都卖了百万,虽然这点零头R星未必看得上)。

本世代已经有许多日本公司掉队,总体技术力被欧美甩开,次时代门槛进一步提升,又挖不出新市场,趋势是东风会一直萎下去。

普遍 发表于 2014-3-30 01:14

Anarkia 发表于 2014-3-30 01:20

日系的希望是我大gust
不服来辩

普遍 发表于 2014-3-30 01:20

yarlando 发表于 2014-3-30 01:26

引用第81楼普遍于2014-03-30 00:40发表的:
本帖最后由 普遍 于 2014-3-30 00:49 编辑 引用:奎爷他爹 发表于 2014-3-2......

@普遍
nice代表。

----发送自 LGE Nexus 5,Android 4.4.2

普遍 发表于 2014-3-30 01:31

奎爷他爹 发表于 2014-3-30 01:52

普遍 发表于 2014-3-30 01:20
既然欧美游戏能够在短时间内迅速崛起,那就也可能会在几年后迅速衰落。这没啥奇怪的,它们不是已经来过这 ...

那么我的请求是,在马学会说话之前,请不要回复我了。

普遍 发表于 2014-3-30 01:54

月形翔 发表于 2014-3-30 02:41

说真的我玩GTA5玩得不亦乐乎的时候,兴致勃勃在S1找专贴发现就那么点儿……标题还是“GTA5没人讨论吗”……

根本连机器人大战新作的专贴的零头都不到。

为什么的日本游戏要完论却看起来那么强势呢?

shinjico 发表于 2014-3-30 03:18

尼玛,无双半年一作,工作室三个月翻新一次,就连海王星都尼玛的一年3部,日式哪里难产了,骗钱物买都买不过来啊

郝勇敢 发表于 2014-3-30 04:57

欧美好久没有能打的新奇幻rpg可玩了,dnd设定水平的rpg更是太久太久了

郝勇敢 发表于 2014-3-30 05:01

月形翔 发表于 2014-3-30 02:41
说真的我玩GTA5玩得不亦乐乎的时候,兴致勃勃在S1找专贴发现就那么点儿……标题还是“GTA5没人讨论吗”…… ...

因为很多日式游戏其实没太多地方讨论。。。

神代小蒔 发表于 2014-3-30 05:57

本帖最后由 神代小蒔 于 2014-3-30 05:58 编辑

日式动画几时成3D高清代表了?
2D拓片一大堆好不好。

3D萌系当然比3D写实难了。

技术可以买,创意买不到。
日本工作室的员工数量比美厂少多了。
在引擎可以买,技术共享的情况下开发周期不就是跟员工数量成反比么。

美国一样有开发周期长的游戏,大部分rpg开发周期都不短。
量产的都是些枪车球,一堆素材套用的。

日本玩家比美国人挑剔,系统进化少的游戏很难有市场。
日本加工费比美国贵,员工工资也比美国高。

同样一款游戏,日本的潜在成本远高于美国,市场又
比美国小得多,谈何量产。

quki1945 发表于 2014-3-30 06:09

纱布姬 发表于 2014-3-30 08:05

纱布姬 发表于 2014-3-30 08:26

景明 发表于 2014-3-30 08:44

普遍 发表于 2014-3-30 01:14
至少s1还没被哪个欧美游戏屠过版。

这倒是。不过A9巴士也是日式游戏讨论的多,巴士掌机主流就不说了,就A9,最近的黑魂2讨论度远超什么二儿子泰坦佛。

C男 发表于 2014-3-30 09:53

galm2pixy 发表于 2014-3-30 10:06

本帖最后由 galm2pixy 于 2014-3-30 10:10 编辑

我不喜欢把游戏分为欧美游戏或者日式游戏…
游戏的分类理所应当的应该是的我觉得好玩的游戏跟我觉得不好玩的游戏这样,能说出理由就没什么不行。然后呢,自己力所能及的购买正版支持一下喜欢的游戏公司就好,市场趋势怎么样,我觉得作为一个玩家去纠结这东西没啥意义。
另外我觉得画面只要达到了个达标水准再高意义也不算太大……至少我现在各种高清都玩过,回过头玩没玩过的铸剑物语依然快活到飞起刷的根本停不下来。
欧美崛起日式衰落又如何,忍龙黑魂怪猎我肯定是带主机必入的,相比之下欧美游戏很少对我有这种吸引力,不过有一点很好就是基本跨平台也不用多费钱买台主机。当然啦,各人喜好不同我也不能代表谁,只是,嗯,不愿意被人代表而已。
不过,想起来那些欧美短平快的量产游戏实际上除去联网的部分一般单机只够玩不到50小时的,相比之下老滚黑魂这种单机时间比较长的开发时间也会大幅增加这样?

sandro 发表于 2014-3-30 10:57

se收了eidos之后做的游戏是算日式还是欧美

eternity0079 发表于 2014-3-30 13:41

楼主根本不关注行情么
这几年真不觉得PS3上面的日式游戏少

thanatos1111 发表于 2014-3-30 13:58

西毒555 发表于 2014-3-30 16:07

为什么每次这种月经贴前两页都是各种欧美粉,日式转欧美粉纷纷站出来表示深恶痛绝

然后后两页就成了以钓出纱布姬之类为己任的团体性活动

纱布姬 发表于 2014-3-30 17:02

雅格特 发表于 2014-3-30 20:57

本帖最后由 雅格特 于 2014-3-30 20:58 编辑

我所谓的没进步。。。

这么理解吧。。。

现在用新的画面引擎从做FF6。。。其他所有的东西都不变,不增也不减。。。不比现在任何日式RPG差吧?


但看看GTA1——GTA5的变革。。。

怎么看待这个问题呢?简单说就是日式在某一个层面上可以挖掘的东西其实早就已经挖掘完了,横向对比的话,就好像以前说过,本来ps2-ps3的时代,怪物猎人这么屌的游戏,如果是欧美的风格,可能ps3版本就是更大的地图,更美的画面,更流畅的体验。。。日本人却在干嘛?虽然玩得人还是挺多的。。。但是其实就是fans向DLC的反复发布吧?都算不上新作。。。画面甚至是劣化了。。。


其他方面呢。。。游戏电影化其实是日本人提出来的吧?但看看现在欧美大作的表现力和代入感,不管是射击游戏还是RPG,甚至是质量效应这种结合的。。。

剧情表现,剧情优势以前也是日系所长吧。。。现在看看欧美游戏的剧情深度和广度。。尤其是表现力。。。


日系的市场当然一定还是存在的,s1是日系游戏坛子也没错。。。玩家们fans们换了一轮又一轮。。。是不是真的日系就完蛋了客观来讲没人有结论。。。

不过关于日系要完蛋的帖子,只怕只会越来越多吧。。。

雅格特 发表于 2014-3-30 21:03

说不好听的话,我表弟用个5寸的黑白电视玩G世纪这种游戏,动画音乐全关,就关注一堆堆的数值。他的乐趣点很窄也很专。。他这种对某种类型游戏的死忠其实就是现在日系市场仍然存在的原因。。。一个市场想要消亡哪有那么容易。。。。

不过这不妨碍没事喷一下日系,找点乐子,哈哈

ZAKU 发表于 2014-3-30 21:16

看是什么游戏,说的那些高产欧美3A大作其实很多都是快餐游戏,有钱有技术不需要别的就能做的出来,黑暗之魂这样的系列一年一作你让欧美做给我看看?

nekomimimisuzu 发表于 2014-3-30 21:21

本帖最后由 nekomimimisuzu 于 2014-3-30 21:25 编辑

这贴的主贴明明是产量低,但有人根本不关心楼主说的啥,看到日式两字就来喷喷小日本思想保守技术次画面烂,最后成功转进成日式游戏又完蛋了,再引出SB鸡成功结束了战斗

mendel 发表于 2014-3-30 21:23

本帖最后由 mendel 于 2014-3-30 21:27 编辑

东亚重工 发表于 2014-3-29 00:29
DQ呢?DQ8这样的画风我也可以接受,为什么就做得这么慢?而且DQ9还退化成NDS游戏了,就这样还花了5年时间 ...

DQ的几个延期+画面差 都和开发组技术水平糟糕有关,至于换了SQUARE后还这么烂,纯粹是因为想省钱


另外大型游戏,管理问题也很严重,毕竟不是30人小团队做FF的时代了,你看荒野大镖客,无用功那么多,就是管理模式有问题
美国人技术好,好歹还能完工,日本人技术不行管理也不行,那就不行了

如果不缺钱,其实一切的问题都不是问题,但日本人现在也没钱了

mendel 发表于 2014-3-30 21:35

雅格特 发表于 2014-3-30 20:57
我所谓的没进步。。。

这么理解吧。。。


雅老师一语中的

雅格特 发表于 2014-3-30 21:41

nekomimimisuzu 发表于 2014-3-30 21:21
这贴的主贴明明是产量低,但有人根本不关心楼主说的啥,看到日式两字就来喷喷小日本思想保守技术次画面烂, ...

必须的。。。。因为就是保守,次,烂。。。哈哈哈

萨拉丁 发表于 2014-3-30 21:48

雅格特 发表于 2014-3-30 20:57
我所谓的没进步。。。

这么理解吧。。。

那是不是意思是说日本游戏虽然现在画面不行,从理念上比欧美领先二十年?那都领先20年了为啥还要进步?

东亚重工 发表于 2014-3-31 02:21

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