cyberalogo
发表于 2014-3-29 09:17
eden_sincy
发表于 2014-3-29 09:21
为什么一说到日式游戏就一定会有PS2级画面,最多附带“提升分辨率”……
风之旅人
发表于 2014-3-29 09:38
本帖最后由 风之旅人 于 2014-3-29 10:34 编辑
现在游戏市场、玩家的需求太奇葩了,都不想冒风险。 以后可能只有手游、GAL给你玩了,现在是垂死挣扎,闭上嘴好好看到最后吧
彼方的心
发表于 2014-3-29 09:52
超级索索
发表于 2014-3-29 09:59
karma
发表于 2014-3-29 10:29
本帖最后由 karma 于 2014-3-29 10:32 编辑
2006年 FF12
2009年 FF13
不过FF12本身就拖了5年。FF13本来是打算出在PS2上,结果放弃了。
后面FF13系列倒是量产,但销量和口碑都滑铁卢。
日系游戏可惜的地方是太多家用机品牌变掌机甚至手游页游了,与美系相比劣化太多。PS3/XB时代成功的新品牌又少。到PS4时代基本上快灭绝了。
firedog
发表于 2014-3-29 10:38
也有可能跟文化输出不行了有关系
玩日本游戏长大的全球一代人都要三十多了
他还在玩中二剧情废萌文化
自然无法接受
普遍
发表于 2014-3-29 10:41
zhouaa
发表于 2014-3-29 11:15
本帖最后由 zhouaa 于 2014-3-29 11:54 编辑
东亚重工 发表于 2014-3-29 00:43
日本人前几代主机时代赚的钱到哪里去了?都被坂口博信们跑夏威夷花光了? ...
你会觉得游戏少,应该是因为PS3世代几乎见不到新原创IP的原因。
以前是赚了钱,但高清世代开发成本成几何倍上升,可能一个意外就会把打拼数十年的身家都葬送进去,所以日长倾向于保守。
反观早期几个日系新IP大作,无一不和微软砸钱打入日本市场的战略脱不开干系,可见说到底还是个钱的问题。
地狱神探
发表于 2014-3-29 11:44
zikimi
发表于 2014-3-29 11:53
本帖最后由 zikimi 于 2014-3-29 11:56 编辑
做rpg就是慢,日厂难产?老滚 辐射出的速度就快了?
osk666
发表于 2014-3-29 11:58
万劫夜
发表于 2014-3-29 12:13
本帖最后由 万劫夜 于 2014-3-29 12:25 编辑
除了极少数几个年货,美系有几个真出得快的,要说整体产量,美帝不但自己的规模就胜过日本,和欧洲的联系也远超过日本,日本几乎相当于以一国之力去拼欧美全体,结局不言而喻
zakugame
发表于 2014-3-29 12:13
说实话 日系厂商总想着创新结果创新的结果是摸不着边 还不如用过去已有成功的系统不断改进来让游戏得到生存来得好···
地狱神探
发表于 2014-3-29 12:53
V2ABGundam
发表于 2014-3-29 13:53
个人觉得是不是现在日式游戏市场细分有些严重?
游戏本身从定位上门槛就比较高,瞄准的玩家群很针对,游戏总是特定的玩家群在玩
看着日本游戏市场不小,但因为细分细化,任何一款游戏实际上都被局限在有限的市场空间内
逐渐陷入恶性循环
相反欧美游戏主干上简单粗暴,快速流畅,日式游戏那种故弄玄虚的设定之类的东西比较少
即使是大作,普遍门槛也很低
所以欧美游戏能无条件的吸引各种玩家,这使得每款游戏都可以在整个游戏消费市场中得到机会
水羽楠叶
发表于 2014-3-29 13:58
11区的傻逼就会DLC,死了活该
mayazi
发表于 2014-3-29 14:13
主楼就是错的,其他楼也是跟的飞起,张口就来,凭感觉来就是屌。论单厂效率我真不觉得11区慢,拿欧美这么大的地方和一个岛国比总量也是飞起
مالك
发表于 2014-3-29 14:19
你们还别说,欧美rpg就是慢,最近能玩的勉强算rpg的东西也就是暗黑3了,还tm卡的飞起
什么辐射老滚哥特崛起巫师龙腾博德影子都没有
karma
发表于 2014-3-29 14:29
正在换代嘛,新世代作品是要花点时间架构。质量效应今年能有个预告就算不错了,BioWare还在另外做一个次世代的新IP。至少今年有DAI,巫师延期到明年了。有小道消息说DAI结局有40种。
月形翔
发表于 2014-3-29 14:35
LZ最后的总结居然是画面?FF13刚出来的时候画面不可谓不惊艳吧?就是现在也属于顶尖一流。
其实这种感慨就是PS2和PS3的软件对比下产生的差距。这绝对是市场问题没得说,PS1PS2PS3这三个主机间隔那么久,市场情况已经完全不同。
拿PS2说事没意义,回不到那个时代了。
银狼
发表于 2014-3-29 15:29
黑爪爪 发表于 2014-3-29 02:05
我觉得3D本身就和日系2D动画风格兼容性差
越是往3D发展;从Q版往头身比例正常发展;从人物形象只给个大略其 ...
说3D本身和2D动画风格兼容性差的看看这家3D建模制作公司的作品
www.flightunit.co.jp/
GUST的3D建模,TONY的光明系列,我不觉得3D建模和2D动画风格兼容性有多差
黑爪爪
发表于 2014-3-29 15:42
银狼 发表于 2014-3-29 15:29
说3D本身和2D动画风格兼容性差的看看这家3D建模制作公司的作品
www.flightunit.co.jp/
说到gust,最近这几作我就碰了一下托托莉,好像这家公司也放在网站上面了
说真心话,实在太糟糕了,我对3D2D不兼容的感觉,相当一部分恰恰来自本作
首先就是完全没有什么360度,说是3D,其实给看的就那么几面,然后。。。我不是专业的我不知道内行怎么准确描述。。。就好像在一个3D建模后,再在上面糊了一张2D的画,甚至那张2D的画都不是糊在3D的表面上的,而是选好个角度一刀砍下切个截面,再在截面上糊,看得我当时就笑了
估计不能360度的原因也就在于此,实在没法把那张2D的皮糊得面面具到只好委屈玩家别转圈看了
简直脱裤子放屁的节奏,不如直接拿2D来画吧,还省了3D建模的功夫
好像最近几作有所改进,能够360度了?等看到再说吧
galm2pixy
发表于 2014-3-29 18:24
你不能这么说,gta,巫师,老滚这种的什么时候一年一作了。cod这种真不觉得做起来难度有多大。
kitagawa
发表于 2014-3-29 18:40
万劫夜 发表于 2014-3-29 13:13
除了极少数几个年货,美系有几个真出得快的,要说整体产量,美帝不但自己的规模就胜过日本,和欧洲的联系也 ...
是的 欧美欧美主要就是美国 除开美国 还有哪国能卖得比日本好 几乎没有了 英国估计和日本一个水平 加拿大和澳洲也不间的比小日本卖的好
彼方的心
发表于 2014-3-29 18:43
zexal5ds
发表于 2014-3-29 19:12
奎爷他爹
发表于 2014-3-29 19:25
欧美游戏界的年货,数一数只有COD、AC还有EA的体育游戏,正好是前三大公司的拳头产品,也不全是1年制作周期,通常会有若干个组同时干活。
一般游戏开发周期还是至少要2年,Rockstar、Bethesda这种更是三年不开张,开张吃三年。
作为RPG,FF的制作速度其实算是很快了,甚至叫我觉得大概SE撑不住太长的开发周期,急于回笼资金所以导致游戏完成度不高。
FF13好歹还憋出来三作,PS4上说不定SE只有能力开发一作了。
西毒555
发表于 2014-3-29 19:38
黑爪爪 发表于 2014-3-29 15:42
说到gust,最近这几作我就碰了一下托托莉,好像这家公司也放在网站上面了
说真心话,实在太糟糕了,我对3 ...
顺手帮你提供一下gust扁平脸证据
东亚重工
发表于 2014-3-29 21:01
东亚重工
发表于 2014-3-29 21:02
奎爷他爹
发表于 2014-3-29 21:18
东亚重工 发表于 2014-3-29 21:02
既然RPG开发周期这么长,为什么还要开发RPG?为什么不能开发萌系FPS或是TPS? ...
1. 老滚5大卖2000万的案例就在眼前,说明这个时代RPG仍然拥有巨大市场。
2. 日本人不会做FPS。
3. 游戏制作人制作游戏也不只为钱,RPG属于游戏界中的高大上,做好了是有巨大成就感的。
shanajiang
发表于 2014-3-29 22:39
水羽楠叶 发表于 2014-3-29 13:58
11区的傻逼就会DLC,死了活该
美式游戏dlc出的也挺丧心病狂的,各种季票不说 之后还出个年度版.....
武机霸拳流代师范
发表于 2014-3-29 22:44
现在高产的那几个米英系列根本就和日系不是一个世代好么,同一拨工作室公司早都渣渣都不剩了当然也没什么产能问题了…………
yx3768031
发表于 2014-3-29 22:48
东亚重工
发表于 2014-3-29 23:15
月形翔
发表于 2014-3-29 23:20
RPG问题上最大的败笔我觉得是手游大厂SE的合并。
从此整个市场失去了竞争失去了活力。
反正FF是他的,DQ也是他的,他又不担心地位被动摇,那么就不会有创新,也不会有速度。
慢慢来,他10年后出FF16,照样是RPG业界的顶端。
萨拉丁
发表于 2014-3-29 23:28
奎爷他爹 发表于 2014-3-29 21:18
1. 老滚5大卖2000万的案例就在眼前,说明这个时代RPG仍然拥有巨大市场。
2. 日本人不会做FPS。
3. 游戏制 ...
老滚5 2KW不能说明RPG有市场,也不能说明现在欧美游戏就是厉害,我觉得纯粹是羊群效应以及杯赛现在正在风头上,正好西风压到东风而已。
就像当年方块的RPG怎么卖都是百万起步,XG80W就算失败作续作打切一样。
雅格特
发表于 2014-3-30 00:11
本帖最后由 雅格特 于 2014-3-30 00:12 编辑
五年前就在谈论日本人不思进取,搞出来的东西慢慢跟不上时代了。。。
那个时候群众的反应是,其实是你被时代淘汰了,老了之类的。。。
三年前基本上我已经不讨论日式游戏了,因为根本没啥可以讨论的。。。
至于现在,日式游戏已经没有任何出风头的空间了。。。
日式游戏的那些套路。。比如说收集啊,精密的系统啊欧美人想学分分钟就学去了,而欧美游戏的很多特色日本人没办法模仿,因为第一他们不会,第二他们顽固,守旧,不想学。。。
所以,日式游戏死也好,难产也好,随便怎么说。。。又从来没有萌过声优也没有怎么特别萌人设,完全没有任何损失,就是不玩了。反正可以玩的东西多得是。。。
opal
发表于 2014-3-30 00:22
日本人哪里守旧了,黄游开发各种性癖