我觉得你们很无聊是吧,无聊的话我就出个话题给你们讨论
2ch有个帖子,讲的是ff7给未来rpg带来的不良影响,你们有空就想想这个问题 沙发回复: 我觉得你们很无聊是吧,无聊的话我就出个话题给你
最初由 ROTO 发表2ch有个帖子,讲的是ff7给未来rpg带来的不良影响,你们有空就想想这个问题
嗯~roto哥真是了解我们啊~
我以为不良影响在于:人们都以为rpg=square了!(sq居然还注册了rpg这个游戏类型的专利,不过看在它没有使用过的分上也就罢了) FF7使RPG走向了正道
斑竹可以封帖了 OVER 爱情,亲情,友情,背叛,世界毁灭等等都被FF7写光了,其他RPG没得编了…… 最初由 minichaos 发表
爱情,亲情,友情,背叛,世界毁灭等等都被FF7写光了,其他RPG没得编了……
地球早就被七龙猪之类的早期漫画毁灭了,现在漫画还在干吗 最初由 水户天狗 发表
地球早就被七龙猪之类的早期漫画毁灭了,现在漫画还在干吗 874 最初由 水户天狗 发表
地球早就被七龙猪之类的早期漫画毁灭了,现在漫画还在干吗
所以要感谢艾丽丝舍身救地球了……
这下拯救世界都不能编了…… 不灵的影响就在于培养了拧来疯的不良习气,不管打过没打过的喜欢不喜欢的理解不理解的,否定了FF7就是否定了RPG而且会被懂行的人耻笑为不了解游戏的真谛........反正我就是喜欢FF8,不管! 最初由 tenji 发表
不灵的影响就在于培养了拧来疯的不良习气,不管打过没打过的喜欢不喜欢的理解不理解的,否定了FF7就是否定了RPG而且会被懂行的人耻笑为不了解游戏的真谛........反正我就是喜欢FF8,不管!
FF7造就了两批真玩家
第一批以FF为荣,第二批以鄙视FF7为荣
两批真玩家的冲突逐渐扩散到世界各个角落
最终扩散到了各个层面
血腥战争延续了整整一百年之后的今天
谁还会想起战争的最初只是两个喝醉的地精在酒吧里的一次斗嘴 你们的思路和日本人的思路不一样,你们从整体讨论,只是泛泛的想游戏的总体影响,他们思考的是游戏的具体细节部分
我说一下他们讨论的内容:装备的简化,强调表演性,过场加cg动画,增加很多与主线无关的繁琐无聊的小游戏等等
现在你们再想想 最初由 水户天狗 发表
FF7造就了两批真玩家
第一批以FF为荣,第二批以鄙视FF7为荣
两批真玩家的冲突逐渐扩散到世界各个角落
最终扩散到了各个层面
血腥战争延续了整整一百年之后的今天
谁还会想起战争的最初只是两个喝醉的地精在酒吧里的一次斗嘴... 好象是华山派的剑宗和气宗之争一样.真会YY 最初由 ROTO 发表
你们的思路和日本人的思路不一样,你们从整体讨论,只是泛泛的想游戏的总体影响,他们思考的是游戏的具体细节部分
我说一下他们讨论的内容:装备的简化,强调表演性,过场加cg动画,增加很多与主线无关的繁琐无聊的小游戏等等
现在你们再想想...
装备简化了,可是之后也不是全部RPG都跟着FF7简化装备吧?如果是,那也只能说明简化装备有其存在的优势。
FF系列从来都很强调表演性,也就是煽情。
过场CG动画,随着游戏机机能的提升,迟早都会出现,FF7最多也只是推了一下。
说到“与主线无关的小游戏”,最多的绝对不会是FF7。而FF7的小游戏是不是“繁琐无聊”,见仁见智(我倒是觉得DQ整个主线都是繁琐无聊的来着……)。 最初由 水户天狗 发表
FF7造就了两批真玩家
第一批以FF为荣,第二批以鄙视FF7为荣
两批真玩家的冲突逐渐扩散到世界各个角落
最终扩散到了各个层面
血腥战争延续了整整一百年之后的今天
谁还会想起战争的最初只是两个喝醉的地精在酒吧里的一次斗嘴...
加个“史学家们”之类的词进去吧……025 最初由 squarefan 发表
加个“史学家们”之类的词进去吧……025...
田中那种渣语气我素来是看不起的
加上那句让故事变得更可笑了023 神经病,这帖是日本人写的,管我屁事 最初由 疯狂钻石 发表
KOF可以发,铁拳不可以发....
恰恰相反! 最初由 疯狂钻石 发表
KOF可以发,铁拳不可以发....
发vf吧 最初由 ROTO 发表
你们的思路和日本人的思路不一样,你们从整体讨论,只是泛泛的想游戏的总体影响,他们思考的是游戏的具体细节部分
我说一下他们讨论的内容:装备的简化,强调表演性,过场加cg动画,增加很多与主线无关的繁琐无聊的小游戏等等
现在你们再想想...
装备的简化
为了钱,吸引更多的light user,游戏公司也要赚钱。
况且我不觉得装备简化有什么不好,单机游戏不是网游,网游到是需要整n复杂的装备,帽子衣服裤子鞋子项链,就差内衣了,这样玩家沉迷于反复打装备浪费的时间就越长,网游公司赚的就多,单机不靠这个赚。
装备简化,我倒觉得很好,这样开发者可以投入更多的精力在游戏系统上了。就像ff10,虽然装备就两个一个武器一个防具,可他的系统并不简单,也很耐玩。
强调表演性
rpg本来就是一个剧,里面每个角色都在表演。
你的意思是不是现在rpg都强调电影效果?
我没觉得不好。。。重视剧情的rpg本来就是个长篇电影,剧情由n多小故事组成的就像在看长篇肥皂剧,都和电影离不开。
过场加cg动画
为什么出ps2?ps3?一个道理。以前1000快月薪叫有钱,现在5000未必算富人。这是进步。(即时演算的过场也应该加上)
增加很多与主线无关的繁琐无聊的小游戏等等
有些小游戏是真的很繁琐,但也有高趣味性的,我倒认为一个rpg的小游戏做的怎么样,直接影响他的可玩性,而且小游戏不影响你通关,不喜欢大不了不去管就好了,就像ff8,ff9的卡片游戏,我就认为这是一个非常成功的策划,而10代的水球,那真叫繁琐,如果10代水球改成we的玩法就好了。
反过来想想,如果没有ff7(我倒不是说ff7有多经典),现在的游戏会怎么样? 最初由 麦香鸡翅 发表
10代的水球,那真叫繁琐,如果10代水球改成we的玩法就好了。
反对!
水球好玩! 最初由 squarefan 发表
反对!
水球好玩!
水球的重复程度太高,后期基本没什么难度可言
都是比应该进几个而已 最初由 水户天狗 发表
FF7造就了两批真玩家
第一批以FF为荣,第二批以鄙视FF7为荣
两批真玩家的冲突逐渐扩散到世界各个角落
最终扩散到了各个层面
血腥战争延续了整整一百年之后的今天
谁还会想起战争的最初只是两个喝醉的地精在酒吧里的一次斗嘴...
我就是那在血战中如鱼得水的无名氏 最初由 Pluto_Shi 发表
发vf吧 VF?我觉得最该发的就是DOA. 说真的,玩水球就像看高达w,翻来覆去都拿几个动作特写,如果改成完全手动的话,那水球这个游戏就无敌了。 楼主真无聊 最初由 麦香鸡翅 发表
说真的,玩水球就像看高达w,翻来覆去都拿几个动作特写,如果改成完全手动的话,那水球这个游戏就无敌了。 全手动也只是用速度快的拖人而已. 最初由 麦香鸡翅 发表
装备的简化
为了钱,吸引更多的light user,游戏公司也要赚钱。
况且我不觉得装备简化有什么不好,单机游戏不是网游,网游到是需要整n复杂的装备,帽子衣服裤子鞋子项链,就差内衣了,这样玩家沉迷于反复打装备浪费的时间就越长,网?...
FF10的装备系统不是烦琐,是无用。从头到尾除了改造最终防具和捕捉武器,就再也没碰过。水球繁琐?偶只觉得无聊,闭眼睛都能... 最初由 ROTO 发表
你们的思路和日本人的思路不一样,你们从整体讨论,只是泛泛的想游戏的总体影响,他们思考的是游戏的具体细节部分
我说一下他们讨论的内容:装备的简化,强调表演性,过场加cg动画,增加很多与主线无关的繁琐无聊的小游戏等等
现在你们再想想...
但我看不出来有什么不良影响。。而且这些也不是FF7开创的。。。。
仅仅走走主线的RPG是不存在的。。。要说烦琐的和细微的东西,英传和传说系列比较突出 反正是FF的战斗让我无法忍受的,其他的原因嘛,没有深入过,不知道。 最初由 雪儿 发表
盲目提高了游戏开发的成本和周期,而且并非一倍两倍
这个问题是存在的
只是不是很明白其他厂商为什么一定要效仿 提高开发成本和周期是必然趋势,和ff7无关。
成本和周期直接和游戏容量划等号,你现在愿意在ps2上看到sfc的画面吗?那个周期短成本低,先不说将来ps3的25g蓝光盘,就说现在的dvd,如果只有成本低的游戏,干吗要用这么大的载体呢?开发周期变长,成本变高,这个可不是只有rpg才这样。社会趋势。
存在即合理,突然发现这个主题有点无聊。 最初由 疯狂钻石 发表
全手动也只是用速度快的拖人而已. 我的意思是完全改成we的玩法,we可不是只有速度快的球员吧,至于如何开发,我还没想好。。。交给s-e的开发人员了。。。 最初由 heimu 发表
FF10的装备系统不是烦琐,是无用。从头到尾除了改造最终防具和捕捉武器,就再也没碰过。水球繁琐?偶只觉得无聊,闭眼睛都能...... 我可没说ff10装备系统繁琐,你回错贴了吧?
我只是说系统不简单,为了说明装备的简化并不会造成系统的单调,至于你说的无用,可能因为ff10的难度很低吧。 最初由 KYO(T) 发表
恰恰相反!
说3D
还轮不到铁拳
VF